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[前端]图片预加载方法

 梦想成为的样子 2018-02-27

  目录

  1. 使用jQuery图片预加载(延迟加载)插件Lazy Load
  2. 使用JS实现图片预加载
  3. 使用CSS实现图片预加载
  4. 使用Ajax实现图片预加载

1. 使用jQuery图片预加载(延迟加载)插件Lazy Load

Lazy Load也叫惰性加载,延迟加载,顾名思义,就是在图片未到达可视区域时,不加载图片,我们常常在很多的优秀网站上看到类似的例子,例如迅雷、土豆、优酷等,由于一个网页的图片非常多,一次性加载增加服务器压力,而且用户未必会拉到底部,浪费用户流量,Lazy Load采用按需加载,更快的加载速度从而达到优化网页的目的。

使用方法:

  • 加载jQuery, 并在html代码的底部包含进来

    <script src="jquery.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="jquery.lazyload.js" type="text/javascript"></script>
  • 设置图片的占位符为data-original, 给图片一个特别的标签, 像这样设置图片

    <img class="lazy" data-original="img/example.jpg" width="640" height="480">
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    $(function(){
        $("img.lazy").lazyload();
    });

    注意:你必须给图片设置一个height和width,或者在CSS中定义,否则可能会影响到图片的显示。

  • 插件选项

    图片预先加载距离:threshold,通过设置这个值,在图片未出现在可视区域的顶部距离这个值时加载。默认为0,下面为设置threshold为200表示在图片距离可视区域还有200像素时加载。
    $("img.lazy").lazyload({
        threshold :200
    });

    事件绑定加载的方式:event,你可以使用jQuery的事件,例如“click”、“mouseover”,或者你也可以自定义事件,默认等待用户滚动,图片出现在可视区域。下面是使用click:

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    $("img.lazy").lazyload({event:"click"});

    显示效果:effect,默认使用show(),你可以使用fadeIn(逐渐出现)方式,代码如下:

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    $("img.lazy").lazyload({
        effect :"fadeIn"
    });

    对于禁用javascript的浏览器则要加上noscript内容:

    <img class="lazy" data-original="img/example.jpg" width="640" heigh="480">
    <noscript><img src="img/example.jpg" alt="jQuery图片预加载(延迟加载)插件Lazy Load" width="640" heigh="480"></noscript>

    图片限定在某个容器内:container,你可以通过限定某个容器内容的图片才会生效,代码如下:

    #container {
        height:600px;
        overflow: scroll;
    }
    $("img.lazy").lazyload({
         container: $("#container")
    });  

  原文链接: jQuery图片预加载(延迟加载)插件Lazy Load

2. JS实现图片预加载

  在浏览器渲染图片的时候, 它获得图片的一片区域的时候, 就已经为这张图片预留了一片空白的区域来填充图片, 这就是预加载获得图片尺寸最原始的使用方法.

  有时候会加载一些在当前页面没有用到的图片,是为了提前加载到缓存里,这样后面的页面就可以直接从缓存读取了。

  加载大图的时候,我们可以先显示模糊的缩略图,等到大图加载完了,再把缩略图替换掉,这样填补了图片加载期间的空白时间。

  image也有onload和onerror事件,分别是加载完后和加载失败时执行。

  Image对象是专门用于处理图片加载的,就相当于内存中的img标签。

  图片预加载案例:鼠标移入一张图片时,换成另一张图片,移出时换回原来的图片。正常做法是,鼠标移入的时候,改变图片的src,但这时就要去加载图片了,会等待一段时间,这样体验不好。预加载的做法是,在页面加载完,鼠标移入之前就通过Image对象把图片加载进缓存了,这样鼠标移入的时候直接从缓存里读取了,速度很快。

  • 图片预加载:

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    if(document.images){
        var img = new Image();
        img.src = "img/example.jpg";
    }

 

  • 封装成一个预加载图片的函数

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    //实现图片的预加载
    function preloadImg(srcArr){
        if(srcArr instanceof Array){
            for(var i=0; i<srcArr.length; i++){
                var oImg = new Image();
                oImg.src = srcArr[i];
            }
        }
    }
    //预加载图片
    preloadImg(['image/example.jpg']);  //参数是一个url数组  
  • 使用一个回调函数来获得图片的属性

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    function getPreloadImgAttr(url,callback){
        var oImg = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预加载
        oImg.src = url;      // 看下一节,其实应当先进行onload的绑定,再赋值给src
        if(oImg.complete){
            //如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
            callback.call(oImg);
            return; //直接返回,不再处理onload事件
        }
        oImg.onload = function(){
            //图片下载完毕时异步调用callback函数
            callback.call(oImg);   
        };
    }
    getPreloadImgAttr('image/example.jpg',function(){
        console.log(this.width, this.height);
    });  
  • 关于预加载图片的改进

    网上看到一篇博客关于图片的预加载,你所不知道的, 其中指出以上通用的方法存在一些问题:
    • 创建了一个临时匿名函数来作为图片的onload事件处理函数,形成了闭包。

      相信大家都看到过ie下的内存泄漏模式的文章,其中有一个模式就是循环引用,而闭包就有保存外部运行环境的能力(依赖于作用域链的实现),所以img.onload这个函数内部又保存了对img的引用,这样就形成了循环引用,导致内存泄漏。(这种模式的内存泄漏只存在低版本的ie6中,打过补丁的ie6以及高版本的ie都解决了循环引用导致的内存泄漏问题)。

    • 只考虑了静态图片的加载,忽略了gif等动态图片,这些动态图片可能会多次触发onload。
    •   改进方法:
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      function loadImage(url, callback) {    
          var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载    
          img.onload = function(){
              img.onload = null;
              callback(img);
          }
          img.src = url;
      }

        这样内存泄漏,动态图片的加载问题都得到了解决,而且也以统一的方式,实现了callback的调用。
      关于这个方法, 有个疑问是缓存的问题, 在原文里也给出了一些解释

      经过对多个浏览器版本的测试,发现ie、opera下,当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图
      片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。对于 firefox和safari,它们试图使这两种加载方式对用户透明,同样
      会引起图片的onload事件,而ie和opera则忽略了这种同一性,不会引起图片的onload事件,因此上边的代码在它们里边不能得以实
      现效果。

      但整体来讲,仍然应该先进行onload事件的绑定, 再赋值src

  参考:[前端] 图片预加载及获取属性  关于图片的预加载,你所不知道的

3. 用CSS实现图片的预加载

  这个概念就是写一个CSS样式设置一批背景图片,然后将其隐藏,这样你就看不到那些图片了。那些背景图片就是你想预载的图片。

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#preload-01 { background: url(http://d/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px; } 
#preload-02 { background: url(http://d/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px; } 
#preload-03 { background: url(http://d/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px; }

  这里为了隐藏这些图片, 使用了位置设置为极大的负值的方法. 还可以直接设置 { width: 0; height: 0; display: none};

  该方法虽然高效,但仍有改进余地。使用该法加载的图片会同页面的其他内容一起加载,增加了页面的整体加载时间。为了解决这个问题,我们增加了一些JavaScript代码,来推迟预加载的时间,直到页面加载完毕。代码如下:

复制代码
// better image preloading @ <a href="http:///press/2009/12/28/3-ways-preload-images-css-javascript-ajax/">http:///press/2009/12/28/3-ways-preload-images-css-javascript-ajax/</a>  
function preloader() {  
    if (document.getElementById) {  
        document.getElementById("preload-01").style.background = "url(http://d/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px";  
        document.getElementById("preload-02").style.background = "url(http://d/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px";  
        document.getElementById("preload-03").style.background = "url(http://d/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px";  
    }  
}  
function addLoadEvent(func) {  
    var oldonload = window.onload;  
    if (typeof window.onload != 'function') {  
        window.onload = func;  
    } else {  
        window.onload = function() {  
            if (oldonload) {  
                oldonload();  
            }  
            func();  
        }  
    }  
}  
addLoadEvent(preloader);
复制代码

  在该脚本的第一部分,我们获取使用类选择器的元素,并为其设置了background属性,以预加载不同的图片。

  该脚本的第二部分,我们使用addLoadEvent()函数来延迟preloader()函数的加载时间,直到页面加载完毕。

  如果JavaScript无法在用户的浏览器中正常运行,会发生什么?很简单,图片不会被预加载,当页面调用图片时,正常显示即可。

  参考: 纯CSS图片预加载  Javascript图片预加载详解

4. 使用Ajax实现预加载

  该方法利用DOM,不仅仅预加载图片,还会预加载CSS、JavaScript等相关的东西。使用Ajax,比直接使用JavaScript,优越之处在于JavaScript和CSS的加载不会影响到当前页面。该方法简洁、高效。

复制代码
window.onload = function() {  
    setTimeout(function() {  
        // XHR to request a JS and a CSS  
        var xhr = new XMLHttpRequest();  
        xhr.open('GET', 'http://d/preload.js');  
        xhr.send('');  
        xhr = new XMLHttpRequest();  
        xhr.open('GET', 'http://d/preload.css');  
        xhr.send('');  
        // preload image  
        new Image().src = "http://d/preload.png";  
    }, 1000);  
};  
复制代码

  上面代码预加载了“preload.js”、“preload.css”和“preload.png”。1000毫秒的超时是为了防止脚本挂起,而导致正常页面出现功能问题。

  与之相比, 如果用js的话, 要实现以上加载过程则会应用到页面上. 实现如下

复制代码
window.onload = function() {  
  
    setTimeout(function() {  
  
        // reference to <head>  
        var head = document.getElementsByTagName('head')[0];  
  
        // a new CSS  
        var css = document.createElement('link');  
        css.type = "text/css";  
        css.rel  = "stylesheet";  
        css.href = "http://d/preload.css";  
  
        // a new JS  
        var js  = document.createElement("script");  
        js.type = "text/javascript";  
        js.src  = "http://d/preload.js";  
  
        // preload JS and CSS  
        head.appendChild(css);  
        head.appendChild(js);  
  
        // preload image  
        new Image().src = "http://d/preload.png";  
  
    }, 1000);  
  
};
复制代码

 

  这里,我们通过DOM创建三个元素来实现三个文件的预加载。正如上面提到的那样,使用Ajax,加载文件不会应用到加载页面上。从这点上看,Ajax方法优越于JavaScript。

  参考: Javascript图片预加载详解

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