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【福利】牵手腾讯,雷亚的 Cytus II 改变了什么?| 100 位游戏人

 alayavijnana 2018-03-09


A 君注:近几年,中国游戏产业前所未有地繁荣,资本家和创业者们在游戏产业的人口红利中狂奔。但随着竞争的白热化,玩家也对游戏品质也提出了更高的要求。


究竟怎样的游戏,才会是游戏产业的下一个助推器?


AppSo 每周都将邀请一位游戏行业从业者,我们希望让 100 位游戏人,来为你讲述他们的游戏人生。

作者:陈艳曲
3 月 6 日,是值得每一个 Cytus 的玩家们庆祝的日子——期待已久的续作《音乐世界 Cytus II》,终于正式上线了。

Cytus 是一款在 2012 年上架的音乐节奏游戏。游戏的玩法并不复杂——伴随音乐,游戏中会出现音符气泡,当这些气泡与中央移动的线重合时,迅速点击音符即可。

这样一款音乐游戏,凭借精良的制作聚集了大批热爱音游的玩家。在粉丝看来,Cytus 是能够代表中国音游最高水准的作品之一。在应用商店里,不少人这样评价 Cytus 的——收藏品一样的游戏。
Cytus 也在全球移动游戏市场获得了热烈的响应和回馈,曾经登上过 65 个国家的音乐游戏类应用第一名的宝座。
《音乐世界 Cytus II》(以下简称 Cytus  II国服上线之际,我们采访到了开发商雷亚游戏,这家游戏公司的 CEO 游名扬和我们聊了聊这款游戏背后的故事。
雷亚游戏 CEO 游名扬
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雷亚是谁?
我们前面说到,Cytus 是在 2012 年正式上线的,事实上这也是雷亚成立后推出的第一款作品。
熟悉中国移动游戏行业的人知道,行业里有一个存在很久的魔咒——明星手游制作人们在成功打造爆款之后,很难再次重回他们创造的巅峰。
联想到《刀塔传奇》《我叫 MT》等作品的后续成绩,这种略带迷信色彩的说法并不无道理。

雷亚出品的动作游戏《聚爆》

但面对雷亚游戏,这个所谓的魔咒「法力尽失」。Cytus 之后,雷亚又继续深耕音乐游戏,推出了故事性最强的 Deemo,以及水彩风格的《兰空》。
雷亚的野心显然不仅于此,他们甚至还将主机体验带到了手机上,推出了科幻题材的 ARPG《聚爆》。
这几款游戏的品质,也为雷亚赢来了一句民间的称赞——「雷亚出品,必属精品」。
而在这个过程中,这个「小团队」的羽翼也逐渐丰满。
 
雷亚现在多少名员工?
   
雷亚成立至今六年多,从一开始 15 人现在成长到 150 人,同时进行的大概有 7、8 个案子,仍然是处于一个「人力相当吃紧」的状态。
   
 
Cytus II 有了哪些不一样?
2015 年底, Cytus 的续作就在雷亚内部立项了。
雷亚对 Cytus II 的期望是——它既要保持原作的精神,又要有更强的表现力:
让玩家在比较前作时,能明显感受到游戏制作团队的进步。
最终呈现的结果,已经可以在苹果商店中下载体验。
与上一代作品相比,除了在玩法上新增「超长按」和「点划」两个音符,在游戏整体的氛围、美术和音乐上,Cytus II 也都呈现了很多大的变化。

音乐上,雷亚大幅升级了音乐曲库,将收录范围涵盖到日韩、欧美、台湾等世界各地区创作者的 50 多首优质作品。
而全新加入的 iM 实时通讯系统,可以让玩家与自己的「偶像」实时沟通,与其他同好实时讨论,在真正意义上踏入由音乐连结的虚拟世界。
游戏中的虚拟社区
在 Cytus II 中,游戏用五大角色代替了「章节」,分别代表流行、电子、摇滚、古典等不同的曲风。
五个人物分别代表不同的曲风
在新作品中,玩家能够轻易地感觉到,游戏剧情所占的比例有了大幅度提升。
这些改变,对于雷亚来说都是很自然的事情。因为在他们过去的所有作品中,剧情都是很重要的组成元素。
游名扬认为,除了故事本身需要吸引人以外,怎样说故事也是一项非常重要的技能。
 
Cytus II 变化的背后,有着雷亚怎样的思考?
   
这一年来兴起了一个热门词汇,叫做「后真相」,原文是 Post Truth,说的是由于社交互联网的发达,信息常常快速地通过不同的视角和观点来发出。

很多我们第一手接收到的信息,其实是没经过查证的,并不具备真实性。而常常要很久以后,真相的样貌才会浮现。

当真相出现时,也许人们已不再关心这个过时话题,已经在追别的八卦了。

因此在 Cytus II 中,我们选择了用社交网络的方式来说故事,让这个故事从不同的角色口中说出,让玩家就像现实中的网民般,可以追八卦,沉浸在 Cytus 中的世界。玩家也能通过各个角色,了解到他们的个性和音乐曲风。
   
 
腾讯代理的变与不变
从作品完成到与观众见面中间,Cytus II 还抽空与腾讯「牵了个手」。
2017 年下半年,腾讯极光团队开始与雷亚接触,目的自然是 Cytus II 的代理权。
结果没有悬念,当我们打开游戏时,可以看到游戏的登陆方式有三种,游客登录、微信登陆、QQ 登陆——腾讯极光成为了 Cytus II 国服的代理方。

腾讯在移动游戏行业有着成熟的用户体系和运营经验,但腾讯极光计划还是个较为年轻的团队。在外人看来,此举难免会有与新团队合作的风险。粉丝们也有所顾虑,腾讯的参与会不会影响到游戏本来的面貌?
显然,这些「考虑」都是「多虑」了。
从游名扬的角度出发,得到的答案是——「与腾讯的合作会是一个将 Cytus 推向大众,让更多人爱上这款游戏的契机」。
况且,没有人能够比雷亚自己更加了解,腾讯极光到底是不是一个最佳的合作对象。从游名扬对极光的评价中,我们也许可以找到极光「征服」雷亚的原因。
 
在挑选合作伙伴的时候,雷亚有着怎样的「选择标准」?
   
「打从心底喜欢这款游戏」对我来说是成为合作伙伴的一个必要条件。

我认为玩家是能够感受到一款作品是否有爱的,无论是从开发方或是营运方身上。而玩家也会因为这些爱而给予相对应的回报。

跟极光合作的原因,除了腾讯优秀的发行营销能力外,还有我感受到的他们对于高质量游戏的认同, 和对音游的超乎我想象的了解。
   
 
采访的最后,我试图让游名扬回答这样一个问题。
 
为什么雷亚总能制作出优秀的游戏作品?
   
在创新和质量上,我们其实一直在不断地做各种原型尝试,也在不断地舍弃。

虽然我们废弃了许多完成度甚高的游戏,但这是值得的。

因为有了这个过程,才能保证我们最后推出的作品是经过精心验证、打磨后呈现的。
   
 
这就是游名扬的答案。
另外,游名扬还卖了一个小关子:
目前雷亚除了大家熟知的音乐外,在小说和动画领域也有了实际的发展作品。Cytus II 在故事情节和世界观的表述上都非常有意思,无论做成小说、漫画、动画或真人剧集,都有很大的发挥空间。
目前,Cytus II 已经正式上线。如果你还没玩过,不妨去尝试一下;如果你已经试玩过 Cytus II,也欢迎在下方的评论区留言,聊聊你对新游戏的看法。
题图来源:The Mobile Chronicles

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