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原来这些炫酷画面是这么拍出来的——国内首篇Motion Control详解

 金乡尹波 2018-03-14

先看视频



国内首篇motion control详解

MOCO的英文全称是motion contral,直译过来就是运动控制系统。它是用工业技术精准的设定和控制摄影机运动轨迹的一种设备。


MOCO的发展

其实在国外MOCO已经有将近30年的历史了,只是在我们国家它才刚刚开始起步。从最早的《星球大战》到我们能想到诸多大片大约有70%的视效电影都用到了motion contral技术。MOCO发展到今天经历了四代革新:第一代MOCO只是简单的实现单一轴向的摄影机重复运动,还做不到复杂的轨迹控制。第二代MOCO增加了更多的轴和关节,相当于轨道 摇臂 遥控头。第三代MOCO是在第二代的基础上增加了插补算法,可以利用电脑运算出复杂的轨迹,但因为受限于“轨道 摇臂 遥控头”机械特性的缺陷很多逻辑性的复杂运动轨迹是无法实现的。第四代MOCO大多依托于工业多轴插补技术,革命性的关节设和更为精准的算法计让MOCO可以完成几乎所有可以想象到的动作轨迹。


MOCO常见的款式

G-ka(基卡特拍)公司旗下的:绿巨人、小黑妞儿、小萝莉

MRMC公司旗下的:Milo、Bolt


MOCO的叙事语言及表现风格

很多导演和摄像师经常问“MOCO是个机器,那它是不是就只是很生硬的去执行很多的动作”,其实不然,MOCO是有自己的叙事方式和视觉上的表达风格。通过多年的MOCO视效拍摄我们总结出MOCO有两种表现方式:第一种就是将原来一段一段拍,再一段一段剪的蒙太奇表达方式,变成一种长镜头的表达方式。第二种是将原来需要一段一段拍一段一段剪的镜头,变成一层一层拍摄的视觉元素。把它罗列起来,以视觉的方式去讲故事。


MOCO常见的指标

关于指标第一个就是节数,常见的是六到七轴(有的轴数过多并没有太大使用价值),轴数越多可完成的动作越复杂。第二个是臂展,臂展决定了MOCO的拍摄范围。第三个是速度,是否具备拍摄高速的能力。例如:MRMC的Bolt和G-ka的小黑妞儿就属于高速型MOCO,但大多数的MOCO是无法拍摄高速运动镜头的。第四个是承载,承载重量决定了可安装摄影机的机型。一般是在6到18公斤,可安装的常见机型有Alexa mini、RED、芬腾。也有一些甚至可以承载200公斤的超大载重型号,例如:G-ka的绿巨人、Bot&dolly。第五个是控制精度,这决定了可完成动作的精准性与安全性。尤其在做重复轨迹视效拍摄时尤为重要,一般重复精度在正常速度情况下为0.05毫米。


MOCO物理视效与CG视效相比的特点

现在MOCO所呈现的视觉效果我们称之为物理实效,它与CG视效的区别主要体现在两方面。第一个方面是MOCO所拍摄的视觉效果非常真实,MOCO视效无论从光影、质感、色彩、景深来说都非常真实,因为它是实拍的。第二个方面是MOCO视效与CG视效相比可以大量的节省CG成本。


MOCO常见的视效种类

第一大类是重复轨迹类,第二大类是复杂轨迹,第三大类就是动态高速摄影,第四大类就是动态微距摄影。

重复轨迹类又分为四种常用的视效手段,它们分别是子弹时间、多人复制、千手观音、分区拍摄。我们举个例子来了解一下子弹时间。这里所说的子弹时间我们有时也叫假子弹时间,它比真子弹时间的拍摄优势在于:

1、它的运动轨迹可设计性要比真的子弹时间强,真子弹时间大多是直线或者圆弧等简单轨迹。而MOCO可以完成很复杂的运动轨迹,并且现场可以任意修改。

2、可在画面中任意添加“漂浮物”等视觉元素。比如说要让画面中许多静止的元素漂浮起来,真子弹时间是很难做到的。而MOCO做的子弹时间就可以用绿色的支架,把很多元素都放置在一个场景里面。我们拍完以后再拍一遍空镜,最后再把绿色抠掉,静止的元素就漂浮起来了。

3、真子弹时间中所有的元素全是静止的,而假子弹时间它可以让运动的元素和静止的元素同框出现。


MOCO常用的视效种类的第二大类是复杂轨迹,复杂轨迹又分为纯的复杂轨迹、长镜头轨迹、同轨迹不等速。纯的复杂轨迹它分为运动的复杂和长镜头,最典型的例子就是《饭局狼人杀》、《天龙八部》、《兄弟同体》,这几部影片里边设定了非常复杂的轨迹。其中经常会用到钻窗户、进入建筑物内再做一些复杂的跟踪运动,或者是在场景内的一些非常复杂的长镜头运动轨迹。人们往往就是用它来实现一些人类无法达到的拍摄角度和运动轨迹。同轨迹不等速是指依靠摄影机正常帧数与高速拍摄时的帧数对比,来精准的控制MOCO每一遍拍摄时的速度,合成出在同框里面不等速的运动效果。

MOCO常见的视效种类的第三大类是动态高速摄影,由于MOCO可以高速的完成精准动作,所以它可以拍摄很多例如倒水、炸点等动态高速效果,使画面的视觉冲击力更强。

MOCO常见的视效种类的第四大类是动态微距摄影,由于微距摄影的特点是景深很浅,所以稍微动一点点焦点就虚了,那么我们就可以利用motion contral精准的运动控制,可以在焦点范围内进行动态的微距摄影。

基卡特拍总经理

兼MOCO视效开发总监:李鹤

MOCO不是一件设备,它是一个团队,是一种新的视效实现手段。其实MOCO在我国也有十多年的历史了,之所以一直没有推广开,就是因为大家对它有一个误区,人们总习惯于把MOCO看做一件设备,总想把MOCO当成设备租赁来看待,但是在片场我们是不可能把MOCO的动作设计和操作交给导演和摄像师来完成的。MOCO最重要的是在前期的创意和实施规划,甚至包括测试,现场的拍摄只是实施阶段。最后,希望这种视效手段能够在未来进行更多的普及和应用。


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