刚入门影视CG行业的小白和 对影视CG角色制作感兴趣的朋友 应该都会有这样的疑问 「制作一个影视级角色模型所要用到什么软件?」 或者「影视角色制作应该了解哪些软件?」 那么以下这张图 你认识的软件有几个?
可以说Maya+Zbrush是ssr级别的主攻 Marvelous Designer PS Substance Painter Mari Ddo 都是辅助“sr式神”。 当然,对一样事物感兴趣其实想要知道更多关于事物本身的。 所以我们会抽取几个比较常见的问题来回答。(此处应该有掌声) 「这些软件各自用于哪部分的制作?」 Maya:目前主流的三维影视动漫制作软件,贯穿整个CG制作的每个环节,在角色模型部分,建模和贴图,以及后期的渲染都需要用到。 Zbrush:非常强大的数字雕刻软件,在模型建好之后会导入Zbrush进行细节雕刻,再拓扑低模。 Marvelous Designer:最近很流行,非常强大且高效的服装设计制作软件, 主要用于角色模型服装贴图绘制。(近期会分享一下使用教程) Potoshop:专业级图像处理软件,对贴图的细节和效果的处理会用到。 Substance Painter:目前非常先进的电影级贴图绘制软件。 Mari:专为电影《阿凡达》而设计开发的贴图制作软件。 Ddo:PS的超级插件,用来生成超写实的贴图效果。(DDO教程帖子) 后面3种软件都是用于贴图绘制的,看个人习惯/爱好使用,或者有时候需要穿插使用,这需要看正在做的项目内容而定。 「制作模型的第一步用的是哪个软件?」 没错,是Maya,先有形,后有像,有形必有像。先把模型大体做出来,再用Zbrush进行细节雕刻,接着进行拓扑低模。 「烘焙置换和法线通常用哪个软件?」 在工作上一般是用zbrush来烘焙,主要是看个人喜欢,有人会用maya或者Xnormal(方便快捷,效果还可以的烘焙法线高光等的软件)。 「那角色的毛发通常用什么软件制作?」 例如女性角色长发通常用Maya Nhair,而动物毛发通常用shave或者Yeti 毛发的效果通常是用材质球进行细调的。(Nhair、shave、Yeti 都是Maya中刷毛发的插件) 「那什么时候会用到手绘呢?」 在制作角色模型中的贴图环节会用到手绘,例如角色的皮肤,一些衣服上的材质纹理。 「影视CG角色做出来很逼真是不是需要的美术基础很高啊?」 其实做CG角色,重点还是审美和对软件的使用,美术基础的要求不会太高,但是毕竟这是关于艺术的工作,有美术基础会比零基础的人更容易上手。 |
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