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人生没有几个十年,我的青春都倾注在这里了

 光影RGB 2018-03-15

十年前我从做平面设计转型到建筑效果图建模,完全是出于对3D的兴趣。兴趣是最好的老师,也是你遇到挫败时坚持下去的理由。那时有非常强烈的求知欲,它使人自动自发地去学习,去探索。刚从学校毕业的我,对技术还是很崇拜的,人年轻也很自信,感觉通过自学就能搞懂一门技术,很有成就感。

而且那时建筑市场也很兴旺,效果图行业依附于建筑设计,正好也处在蓬勃发展时期,一路走来呕心沥血,殚精竭虑,很累也很快乐……然而现在这个行业已是昨日黄花,时过境迁,今非昔比了……试问前程如何,但求落幕无悔!

算了……话题聊得沉重了,今天我就对过去学习和工作中的建模心得进行一个简单的总结,以此来纪念之前的峥嵘岁月,也为之后的人生留下一点儿念想。

在所有建筑中,不管它是欧式还是中式、是古典还是现代、是规矩还是异型、是公建还是住宅、是多层还是高层等等,从3D建模意义上说,其实就只有两种形式:

一种是直线建筑,这种建筑的主体在立面上是呈直线的,不管它是垂直于地面还是倾斜于地面,不管它在平面上是多么弯延曲折、跌宕错落,它都是直线建筑。

在现实生活中,百分之九十以上的建筑(其中包括几乎所有住宅)都是这类建筑。建模刚入行的一两年所做的大部分亦都是这些建筑了,因为直线的模型在MAX中简单易操作,容易捕捉,初入行的易于掌握。

另一种是曲线建筑,这种建筑的主体在立面上出现了很多曲线,不管在平面上它是多么平直,它都是曲线建筑。

这类建筑相对比较少,主要表现在公共场馆建筑上。典型的代表有国家体育馆、国家大剧院等,曲线的模型在MAX操作中难以捕捉,很难被参数化,相对精确度低,很多只能靠建模者主观控制。这类建筑建模的高手,少说也有四年左右的从业经验。

如果硬要说有第三种形式,那就是把直线和曲线结合在一起的建筑。这类建筑现实中也很常见,万变不离其宗,仅此而已。

纵观各个行业的建模,建筑建模并非高端建模。它在本行业中所要求掌握的基础知识并不多,亦并不复杂。是典型的劳力密集型行业,它仅是建筑表现的一部分,总有规律可循。而这种规律是很具体的,亦是易于掌握和驾驭的。

好了!继续上图,欢迎品鉴……

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