工作上遇到一个需求,需要把一个C++的动态库的功能封装为Web接口。由于没有C++开发经验,C有点经验,于是考虑了两种方案: - 封装为PHP扩展
- 在Golang中使用CGO
两种方案我都可以做,但最终决定采用第2种方案,主要考虑的因素是这个Web服务最终需要在客户那里进行私有化部署,采用PHP的话,部署的时候还需要Nginx、Fpm(当然也可以直接用Swoole),但是PHP代码是明文的,虽然可以买一些商业软件进行加密(比如Swoole Compiler)。如果直接用Golang的话,就可以直接给用户部署一个二进制程序(需要strip掉符号信息)就可以了,部署起来更方便。 下面将通过一个示例程序,演示如何在Golang中通过cgo调用C++。 示例代码目录: .├── bin│ └── cgo└── src └── cgo ├── c_src.cpp // 在Golang中调用的C函数定义 ├── c_src.h // C头文件,声明了哪些C函数会在Golang中使用,在main.go中包含 ├── main.go ├── src.cpp // C++代码 └── src.hpp // C++头文件
c_src.h 源码: #ifndef WRAP_CPP_H#define WRAP_CPP_H#ifdef __cplusplusextern 'C' {#endif // __cplusplustypedef void* Foo;Foo FooNew();void FooDestroy(Foo f);const char* FooGetName(Foo f, int* retLen);void FooSetName(Foo f, char* name);#ifdef __cplusplus}#endif // __cplusplus#endif // WRAP_CPP_H
extern 'C' 作用:Combining C++ and C - how does #ifdef __cplusplus work?
c_src.cpp 源码: #include 'src.hpp'#include 'c_src.h'#include // 返回cxxFoo对象,但转换为void*Foo FooNew(){ cxxFoo* ret = new cxxFoo('rokety'); return (void*)ret;}void FooDestroy(Foo f){ cxxFoo* foo = (cxxFoo*)f; delete foo;}// 封装cxxFoo的get_name方法const char* FooGetName(Foo f, int* ret_len){ cxxFoo* foo = (cxxFoo*)f; std::string name = foo->get_name(); *ret_len = name.length(); const char* ret_str = (const char*)malloc(*ret_len); memcpy((void*)ret_str, name.c_str(), *ret_len); return ret_str;}// 封装cxxFoo的set_name方法void FooSetName(Foo f, char* name){ cxxFoo* foo = (cxxFoo*)f; std::string _name(name, strlen(name)); foo->set_name(_name);}
c_src.cpp 可能的疑问: - 为何需要定义Foo?因为在C中没有Class的概念,所以需要把C++的Class转换为C中的数据类型
- 为何在FooGetName中需要进行malloc和memcpy?因为name是局部变量,并且内存分配在栈上,当cgo调用返回后,name所占用的内存会被释放掉。
main.go 源码: package main// #include 'c_src.h'// #include import 'C'import ( 'fmt' 'unsafe')type GoFoo struct { foo C.Foo}func NewGoFoo() GoFoo { var ret GoFoo ret.foo = C.FooNew() return ret}func (f GoFoo) Destroy() { C.FooDestroy(f.foo)}func (f GoFoo) GetName() string { rLen := C.int(0) name := C.FooGetName(f.foo, &rLen) defer C.free(unsafe.Pointer(name)) // 必须使用C的free函数,释放FooGetName中malloc的内存 return C.GoStringN(name, rLen) // 从name构造出golang的string类型值}func (f GoFoo) SetName(name string) { cname := C.CString(name) // 将golang的string类型值转换为c中的char*类型值,这里会调用到c的malloc C.FooSetName(f.foo, cname) C.free(unsafe.Pointer(cname)) // 释放上面malloc的内存}func main() { foo := NewGoFoo() fmt.Println(foo.GetName()) foo.GetName() foo.SetName('new rokety') fmt.Println(foo.GetName()) foo.Destroy()}
main.go 可能的疑问: - unsafe.Pointer(…)相当于把变量强转为C中的void*类型
- SetName中为何需要做转换,因为name变量的内存是在Golang中分配的,且string类型是不可修改的,因此,需要在c中分配name所需要的内存,以便在FooSetName中使用
- 需要注意的一点是
import 'C' 上面必须紧跟// #include ... 注释 src.hpp 源码: #ifndef CXX_H#define CXX_H#include class cxxFoo{public: cxxFoo(std::string name); ~cxxFoo(); std::string get_name(); void set_name(std::string name);private: std::string name;};#endif // CXX_H
src.cpp 源码 #include 'src.hpp'#include cxxFoo::cxxFoo(std::string name){ this->name = name;}cxxFoo::~cxxFoo(){}std::string cxxFoo::get_name(){ return this->name;}void cxxFoo::set_name(std::string name){ this->name = name;}
小结: - C中的数据类型会与Golang的C.xxx数据类型对应:CGO 类型(CGO Types)
- 在C/C++中申请的内存,就得在C/C++中释放
- 对于需要链接C/C++动态库,或加上编译参数,可以在
import 'C' 加上对应注释// #cgo CFLAGS: -DPNG_DEBUG=1 参考资料:
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