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Golang 新手可能会踩的 50 个坑

 昵称53520140 2018-03-15

译文:
原文:50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes
翻译已获作者授权,转载请注明来源。

不久前发现在知乎这篇质量很高的文章,打算加上自己的理解翻译一遍。文章分为三部分:初级篇 1-34,中级篇 35-50,高级篇 51-57

前言

Go 是一门简单有趣的编程语言,与其他语言一样,在使用时不免会遇到很多坑,不过它们大多不是 Go 本身的设计缺陷。如果你刚从其他语言转到 Go,那这篇文章里的坑多半会踩到。

如果花时间学习官方 doc、wiki、讨论邮件列表Rob Pike 的大量文章以及 Go 的源码,会发现这篇文章中的坑是很常见的,新手跳过这些坑,能减少大量调试代码的时间。

初级篇:1-34

1. 左大括号 { 不能单独放一行

在其他大多数语言中,{ 的位置你自行决定。Go 比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加 ; 来分隔多条语句,比如会在 ) 后加分号:

// 错误示例
func main() 
 { 
 println('hello world')
}
// 等效于
func main(); // 无函数体 
 { 
 println('hello world')
}
./main.go: missing function body
./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
// 正确示例
func main() { 
 println('hello world')
}

2. 未使用的变量

如果在函数体代码中有未使用的变量,则无法通过编译,不过全局变量声明但不使用是可以的。

即使变量声明后为变量赋值,依旧无法通过编译,需在某处使用它:

// 错误示例
var gvar int // 全局变量,声明不使
                用也可以
func main() { 
 var one int // error: one 
             declared and not 
             used 
 two := 2 // error: two declared
             and not used 
 var three int // error: three 
             declared and not 
             used 
 three = 3 
 }
// 正确示例
// 可以直接注释或移除未使用的变量
func main() { 
 var one int 
 _ = one 
 two := 2 
 println(two)
 var three int 
 one = three 
 var four int 
 four = four
}

3. 未使用的 import

如果你 import 一个包,但包中的变量、函数、接口和结构体一个都没有用到的话,将编译失败。

可以使用 _ 下划线符号作为别名来忽略导入的包,从而避免编译错误,这只会执行 package 的 init()

// 错误示例
import ( 
    'fmt' // imported and not used: 'fmt'
    'log' // imported and not used: 'log' 
    'time' //imported and not used:'time'
    )
func main() {
}
// 正确示例
// 可以使用 goimports 工具来注释或移除未使用到的包
import ( _ 'fmt' 'log' 'time')
func main() { 
   _ = log.Println
   _ = time.Now
}

4. 简短声明的变量只能在函数内部使用

// 错误示例
myvar := 1 // syntax error: non-declaration statement outside function bodyfunc 
main() {}
// 正确示例
var myvar = 1
func main() {}

5. 使用简短声明来重复声明变量

不能用简短声明方式来单独为一个变量重复声明, := 左侧至少有一个新变量,才允许多变量的重复声明:iii


// 错误示例
func main() { 
 one := 0 
 one := 1 // error: no new 
             variables on left 
             side of :=
}
// 正确示例
func main() { 
 one := 0 
 one, two := 1, 2 // two 是新变量,允许 one 的重复声明。比如 error 处理经常用同名变量 err 
 one, two = two, one // 交换两个变量值的简写}

6. 不能使用简短声明来设置字段的值

struct 的变量字段不能使用 := 来赋值以使用预定义的变量来避免解决:

// 错误示例
type info struct { 
 result int
}
func work() (int, error) {
 return 3, nil
}
func main() { 
 var data info 
 data.result, err := work() 
 // error: non-name data.result 
       on left side of " := "
 fmt.Printf('info: %+v\n', data)
}
// 正确示例func main() { 
 var data info 
 var err error // err 需要预声明
 data.result, err = work() 
 if err != nil {
 fmt.Println(err) 
 return 
 } 
 fmt.Printf('info: %+v\n', data)
}

7. 不小心覆盖了变量

对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会 := 是一个赋值操作符。

如果你在新的代码块中像下边这样误用了 :=,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:

func main() { 
 x := 1 
 println(x) // 1 
 { 
 println(x) // 1 
 x := 2 
 println(x) // 2 
 // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部 } 
 println(x) // 1
}

这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。

可使用 vet 工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不做覆盖检查,添加 -shadow 选项来启用:

> go tool vet -shadow main.gomain.go:9: declaration of 'x' shadows declaration at main.go:5

注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:

> $GOPATH/bin/go-nyet main.gomain.go:10:3:Shadowing variable `x`

8. 显式类型的变量无法使用 nil 来初始化

nil 是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。

// 错误示例
func main() { 
 var x = nil // error: use of untyped nil
 _ = x
}
// 正确示例
func main() { 
 var x interface{} = nil 
 _ = x
}

9. 直接使用值为 nil 的 slice、map

允许对值为 nil 的 slice 添加元素,但对值为 nil 的 map 添加元素则会造成运行时 panic

// map 错误示例
func main() { 
 var m map[string]int 
 m['one'] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map 
// m := make(map[string]int)
// map 的正确声明,分配了实际的内存
 // slice 正确示例
func main() { 
 var s []int 
 s = append(s, 1)
}

10. map 容量

在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 cap() 来检测分配空间的大小:

// 错误示例
func main() {
 m := make(map[string]int, 99) 
println(cap(m)) // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap
 }

11. string 类型的变量值不能为 nil

对那些喜欢用 nil 初始化字符串的人来说,这就是坑:

// 错误示例
func main() { 
 var s string = nil // cannot use nil as type string in assignment 
 if s == nil { // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)
 s = 'default'
 }
}
// 正确示例
func main() { 
 var s string // 字符串类型的零值是空串 '' 
 if s == '' "{ 
 s = 'default' 
 }
}

12. Array 类型的值作为函数参数

在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。

在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:

// 数组使用值拷贝传参
func main() {
 x := [3]int{1,2,3}
 func(arr [3]int) { 
 arr[0] = 7
 fmt.Println(arr) // [7 2 3]
 }(x) 
 fmt.Println(x) // [1 2 3] // 并不是你以为的 [7 2 3]
}

如果想修改参数数组:

  • 直接传递指向这个数组的指针类型:
// 传址会修改原数据
func main() {
 x := [3]int{1,2,3} 
 func(arr *[3]int) {
 (*arr)[0] = 7 
 fmt.Println(arr) // &[7 2 3] 
 }(&x)
 fmt.Println(x) // [7 2 3]
}
  • 直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)
// 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice
func main() { 
 x := []int{1, 2, 3}
 func(arr []int) { 
 arr[0] = 7 
 fmt.Println(x) // [7 2 3]
 }(x) 
 fmt.Println(x) // [7 2 3]
}

13. range 遍历 slice 和 array 时混淆了返回值

与其他编程语言中的 for-inforeach 遍历语句不同,Go 中的 range 在遍历时会生成 2 个值,第一个是元素索引,第二个是元素的值:

// 错误示例
func main() { 
 x := []string{'a', 'b', 'c'}
 for v := range x {
 fmt.Println(v) // 1 2 3 
 }
}
// 正确示例
func main() { 
 x := []string{'a', 'b', 'c'}
 for _, v := range x { 
 // 使用 _ 丢弃索引 
 fmt.Println(v)
 }
}

14. slice 和 array 其实是一维数据

看起来 Go 支持多维的 array 和 slice,可以创建数组的数组、切片的切片,但其实并不是。

对依赖动态计算多维数组值的应用来说,就性能和复杂度而言,用 Go 实现的效果并不理想。

可以使用原始的一维数组、“独立“ 的切片、“共享底层数组”的切片来创建动态的多维数组。

  1. 使用原始的一维数组:要做好索引检查、溢出检测、以及当数组满时再添加值时要重新做内存分配。
  2. 使用“独立”的切片分两步:
  • 创建外部 slice

    • 对每个内部 slice 进行内存分配

      注意内部的 slice 相互独立,使得任一内部 slice 增缩都不会影响到其他的 slice

// 使用各自独立的 6 个 slice 来创建 [2][3] 的动态多维数组func main() { x := 2 y := 4 table := make([][]int, x) for i := range table { table[i] = make([]int, y) }}
  1. 使用“共享底层数组”的切片
  • 创建一个存放原始数据的容器 slice
  • 创建其他的 slice
  • 切割原始 slice 来初始化其他的 slice
func main() { h, w := 2, 4 raw := make([]int, h*w) for i := range raw { raw[i] = i } // 初始化原始 slice fmt.Println(raw, &raw[4]) // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120 table := make([][]int, h) for i := range table { // 等间距切割原始 slice,创建动态多维数组 table // 0: raw[0*4: 0*4 + 4] // 1: raw[1*4: 1*4 + 4] table[i] = raw[i*w : i*w + w] } fmt.Println(table, &table[1][0]) // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120}

更多关于多维数组的参考

go-how-is-two-dimensional-arrays-memory-representation

what-is-a-concise-way-to-create-a-2d-slice-in-go

15. 访问 map 中不存在的 key

和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,比如在 PHP 中:

> php -r '$v = ['x'=>1, 'y'=>2]; @var_dump($v['z']);'NULL

Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 nil''false 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。

检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:

// 错误的 key 检测方式func main() { x := map[string]string{'one': '2', 'two': '', 'three': '3'} if v := x['two']; v == '' { fmt.Println('key two is no entry') // 键 two 存不存在都会返回的空字符串 }}// 正确示例func main() { x := map[string]string{'one': '2', 'two': '', 'three': '3'} if _, ok := x['two']; !ok { fmt.Println('key two is no entry') }}

16. string 类型的值是常量,不可更改

尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。

string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可:

// 修改字符串的错误示例func main() { x := 'text' x[0] = 'T' // error: cannot assign to x[0] fmt.Println(x)}// 修改示例func main() { x := 'text' xBytes := []byte(x) xBytes[0] = 'T' // 注意此时的 T 是 rune 类型 x = string(xBytes) fmt.Println(x) // Text}

注意: 上边的示例并不是更新字符串的正确姿势,因为一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4 个字节来存储,此时更新其中的一个字节是错误的。

更新字串的正确姿势:将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符

func main() { x := 'text' xRunes := []rune(x) xRunes[0] = '我' x = string(xRunes) fmt.Println(x) // 我ext}

17. string 与 byte slice 之间的转换

当进行 string 和 byte slice 相互转换时,参与转换的是拷贝的原始值。这种转换的过程,与其他编程语的强制类型转换操作不同,也和新 slice 与旧 slice 共享底层数组不同。

Go 在 string 与 byte slice 相互转换上优化了两点,避免了额外的内存分配:

  • map[string] 中查找 key 时,使用了对应的 []byte,避免做 m[string(key)] 的内存分配
  • 使用 for range 迭代 string 转换为 []byte 的迭代:for i,v := range []byte(str) {...}

雾:参考原文

18. string 与索引操作符

对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。

这种处理方式和其他语言一样,比如 PHP 中:

> php -r '$name='中文'; var_dump($name);' # '中文' 占用 6 个字节string(6) '中文'> php -r '$name='中文'; var_dump($name[0]);' # 把第一个字节当做 Unicode 字符读取,显示 U+FFFDstring(1) '�' > php -r '$name='中文'; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);'string(3) '中'
func main() { x := 'ascii' fmt.Println(x[0]) // 97 fmt.Printf('%T\n', x[0])// uint8}

如果需要使用 for range 迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 'unicode/utf8' 包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的库函数。

19. 字符串并不都是 UTF8 文本

string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。

判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 'unicode/utf8' 包中的 ValidString() 函数:

func main() { str1 := 'ABC' fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true str2 := 'A\xfeC' fmt.Println(utf8.ValidString(str2)) // false str3 := 'A\\xfeC' fmt.Println(utf8.ValidString(str3)) // true // 把转义字符转义成字面值}

20. 字符串的长度

在 Python 中:

data = u'♥' print(len(data)) # 1

然而在 Go 中:

func main() { char := '♥' fmt.Println(len(char)) // 3}

Go 的内建函数 len() 返回的是字符串的 byte 数量,而不是像 Python 中那样是计算 Unicode 字符数。

如果要得到字符串的字符数,可使用 'unicode/utf8' 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)

func main() { char := '♥' fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 1}

注意: RuneCountInString 并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:

func main() { char := 'é' fmt.Println(len(char)) // 3 fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 2 fmt.Println('cafe\u0301') // café // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合}

参考:normalization

21. 在多行 array、slice、map 语句中缺少 ,

func main() { x := []int { 1, 2 // syntax error: unexpected newline, expecting comma or } } y := []int{1,2,} z := []int{1,2} // ...}

声明语句中 } 折叠到单行后,尾部的 , 不是必需的。

22. log.Fatallog.Panic 不只是 log

log 标准库提供了不同的日志记录等级,与其他语言的日志库不同,Go 的 log 包在调用 Fatal*()Panic*() 时能做更多日志外的事,如中断程序的执行等:

func main() { log.Fatal('Fatal level log: log entry') // 输出信息后,程序终止执行 log.Println('Nomal level log: log entry')}

23. 对内建数据结构的操作并不是同步的

尽管 Go 本身有大量的特性来支持并发,但并不保证并发的数据安全,用户需自己保证变量等数据以原子操作更新。

goroutine 和 channel 是进行原子操作的好方法,或使用 'sync' 包中的锁。

24. range 迭代 string 得到的值

range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。

注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词 café 中的 é。操作特殊字符可使用norm 包。

for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。

func main() { data := 'A\xfe\x02\xff\x04' for _, v := range data { fmt.Printf('%#x ', v) // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 // 错误 } for _, v := range []byte(data) { fmt.Printf('%#x ', v) // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 // 正确 }}

25. range 迭代 map

如果你希望以特定的顺序(如按 key 排序)来迭代 map,要注意每次迭代都可能产生不一样的结果。

Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的,如:

func main() { m := map[string]int{'one': 1, 'two': 2, 'three': 3, 'four': 4} for k, v := range m { fmt.Println(k, v) }}

如果你去 Go Playground 重复运行上边的代码,输出是不会变的,只有你更新代码它才会重新编译。重新编译后迭代顺序是被打乱的:

26. switch 中的 fallthrough 语句

switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。

func main() { isSpace := func(char byte) bool { switch char { case ' ': // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样 // fallthrough // 返回 true case '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // false}

不过你可以在 case 代码块末尾使用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。

也可以改写 case 为多条件判断:

func main() { isSpace := func(char byte) bool { switch char { case ' ', '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // true}

27. 自增和自减运算

很多编程语言都自带前置后置的 ++-- 运算。但 Go 特立独行,去掉了前置操作,同时 ++ 只作为运算符而非表达式。

// 错误示例func main() { data := []int{1, 2, 3} i := 0 ++i // syntax error: unexpected ++, expecting } fmt.Println(data[i++]) // syntax error: unexpected ++, expecting :}// 正确示例func main() { data := []int{1, 2, 3} i := 0 i++ fmt.Println(data[i]) // 2}

28. 按位取反

很多编程语言使用 ~ 作为一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用 ^ XOR 操作符来按位取反:

// 错误的取反操作func main() { fmt.Println(~2) // bitwise complement operator is ^}// 正确示例func main() { var d uint8 = 2 fmt.Printf('%08b\n', d) // 00000010 fmt.Printf('%08b\n', ^d) // 11111101}

同时 ^ 也是按位异或(XOR)操作符。

一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff 是一致的。

Go 也有特殊的操作符 AND NOT &^ 操作符,不同位才取1。

func main() { var a uint8 = 0x82 var b uint8 = 0x02 fmt.Printf('%08b [A]\n', a) fmt.Printf('%08b [B]\n', b) fmt.Printf('%08b (NOT B)\n', ^b) fmt.Printf('%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n', b, 0xff, b^0xff) fmt.Printf('%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n', a, b, a^b) fmt.Printf('%08b & %08b = %08b [A AND B]\n', a, b, a&b) fmt.Printf('%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n', a, b, a&^b) fmt.Printf('%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n', a, b, a&(^b))}
10000010 [A]00000010 [B]11111101 (NOT B)00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B]10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]

29. 运算符的优先级

除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但优先级另当别论。

func main() { fmt.Printf('0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n', 0x2&0x2+0x4) // & 优先 + //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6 //Go: (0x2 & 0x2) + 0x4 //C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2 fmt.Printf('0x2 + 0x2 < 0x1="" -=""> %#x\n', 0x2+0x2<0x1)>< 优先="" +="" prints:="" 0x2="" +="" 0x2="">< 0x1="" -=""> 0x6 //Go: 0x2 + (0x2 < 0x1)="" c++:="" (0x2="" +="" 0x2)="">< 0x1="" -=""> 0x8 fmt.Printf('0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n', 0xf|0x2^0x2) // | 优先 ^ //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd //Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2 //C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf}

优先级列表:

Precedence Operator 5 * / % <>> & &^ 4 + - | ^ 3 == != <><=> >= 2 && 1 ||

30. 不导出的 struct 字段无法被 encode

以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的,所以 struct 在进行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作时,这些私有字段会被忽略,导出时得到零值:

func main() { in := MyData{1, 'two'} fmt.Printf('%#v\n', in) // main.MyData{One:1, two:'two'} encoded, _ := json.Marshal(in) fmt.Println(string(encoded)) // {'One':1} // 私有字段 two 被忽略了 var out MyData json.Unmarshal(encoded, &out) fmt.Printf('%#v\n', out) // main.MyData{One:1, two:''}}

31. 程序退出时还有 goroutine 在执行

程序默认不等所有 goroutine 都执行完才退出,这点需要特别注意:

// 主程序会直接退出func main() { workerCount := 2 for i := 0; i < workercount;="" i++="" {="" go="" doit(i)="" }="" time.sleep(1="" *="" time.second)="" fmt.println('all="" done!')}func="" doit(workerid="" int)="" {="" fmt.printf('[%v]="" is="" running\n',="" workerid)="" time.sleep(3="" *="" time.second)="" 模拟="" goroutine="" 正在执行="" fmt.printf('[%v]="" is="" done\n',="">

如下,main() 主程序不等两个 goroutine 执行完就直接退出了:

常用解决办法:使用 'WaitGroup' 变量,它会让主程序等待所有 goroutine 执行完毕再退出。

如果你的 goroutine 要做消息的循环处理等耗时操作,可以向它们发送一条 kill 消息来关闭它们。或直接关闭一个它们都等待接收数据的 channel:

// 等待所有 goroutine 执行完毕// 进入死锁func main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workercount;="" i++="" {="" wg.add(1)="" go="" doit(i,="" done,="" wg)="" }="" close(done)="" wg.wait()="" fmt.println('all="" done!')}func="" doit(workerid="" int,="" done=""><-chan struct{},="" wg="" sync.waitgroup)="" {="" fmt.printf('[%v]="" is="" running\n',="" workerid)="" defer="" wg.done()=""><-done fmt.printf('[%v]="" is="" done\n',="">

执行结果:

看起来好像 goroutine 都执行完了,然而报错:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

为什么会发生死锁?goroutine 在退出前调用了 wg.Done() ,程序应该正常退出的。

原因是 goroutine 得到的 'WaitGroup' 变量是 var wg WaitGroup 的一份拷贝值,即 doIt() 传参只传值。所以哪怕在每个 goroutine 中都调用了 wg.Done(), 主程序中的 wg 变量并不会受到影响。

// 等待所有 goroutine 执行完毕// 使用传址方式为 WaitGroup 变量传参// 使用 channel 关闭 goroutinefunc main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) ch := make(chan interface{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workercount;="" i++="" {="" wg.add(1)="" go="" doit(i,="" ch,="" done,="" &wg)="" wg="" 传指针,doit()="" 内部会改变="" wg="" 的值="" }="" for="" i="" :="0;" i="">< workercount;="" i++="" {="" 向="" ch="" 中发送数据,关闭="" goroutine="" ch=""><- i="" }="" close(done)="" wg.wait()="" close(ch)="" fmt.println('all="" done!')}func="" doit(workerid="" int,="" ch=""><-chan interface{},="" done=""><-chan struct{},="" wg="" *sync.waitgroup)="" {="" fmt.printf('[%v]="" is="" running\n',="" workerid)="" defer="" wg.done()="" for="" {="" select="" {="" case="" m="" :=""><-ch: fmt.printf('[%v]="" m=""> %v\n', workerID, m) case <-done: fmt.printf('[%v]="" is="" done\n',="" workerid)="" return="" }="">

运行效果:

32. 向无缓冲的 channel 发送数据,只要 receiver 准备好了就会立刻返回

只有在数据被 receiver 处理时,sender 才会阻塞。因运行环境而异,在 sender 发送完数据后,receiver 的 goroutine 可能没有足够的时间处理下一个数据。如:

func main() { ch := make(chan string) go func() { for m := range ch { fmt.Println('Processed:', m) time.Sleep(1 * time.Second) // 模拟需要长时间运行的操作 } }() ch <- 'cmd.1'="" ch=""><- 'cmd.2'="">

运行效果:

33. 向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic

从已关闭的 channel 接收数据是安全的:

接收状态值 okfalse 时表明 channel 中已没有数据可以接收了。类似的,从有缓冲的 channel 中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false

向已关闭的 channel 中发送数据会造成 panic:

func main() { ch := make(chan int) for i := 0; i < 3;="" i++="" {="" go="" func(idx="" int)="" {="" ch=""><- idx="" }(i)="" }=""><-ch) 输出第一个发送的值="" close(ch)="" 不能关闭,还有其他的="" sender="" time.sleep(2="" *="" time.second)="">

运行结果:

针对上边有 bug 的这个例子,可使用一个废弃 channel done 来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <-> 的结果是 {}

func main() { ch := make(chan int) done := make(chan struct{}) for i := 0; i < 3;="" i++="" {="" go="" func(idx="" int)="" {="" select="" {="" case="" ch=""><- (idx="" +="" 1)="" *="" 2:="" fmt.println(idx,="" 'send="" result')="" case=""><-done: fmt.println(idx,="" 'exiting')="" }="" }(i)="" }="" fmt.println('result:="" ',=""><-ch) close(done)="" time.sleep(3="" *="">

运行效果:

34. 使用了值为 nil 的 channel

在一个值为 nil 的 channel 上发送和接收数据将永久阻塞:

func main() { var ch chan int // 未初始化,值为 nil for i := 0; i < 3;="" i++="" {="" go="" func(i="" int)="" {="" ch=""><- i="" }(i)="" }="" fmt.println('result:="" ',=""><-ch) time.sleep(2="" *="">

runtime 死锁错误:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
goroutine 1 [chan receive (nil chan)]

利用这个死锁的特性,可以用在 select 中动态的打开和关闭 case 语句块:

func main() { inCh := make(chan int) outCh := make(chan int) go func() { var in <-chan int="inCh" var="" out=""><- int="" var="" val="" int="" for="" {="" select="" {="" case="" out=""><- val:="" println('--------')="" out="nil" in="inCh" case="" val=""><-in: println('++++++++++')="" out="outCh" in="nil" }="" }="" }()="" go="" func()="" {="" for="" r="" :="range" outch="" {="" fmt.println('result:="" ',="" r)="" }="" }()="" time.sleep(0)="" inch=""><- 1="" inch=""><- 2="" time.sleep(3="" *="">

运行效果:

34. 若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值

方法 receiver 的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。

除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:

type data struct { num int key *string items map[string]bool}func (this *data) pointerFunc() { this.num = 7}func (this data) valueFunc() { this.num = 8 *this.key = 'valueFunc.key' this.items['valueFunc'] = true}func main() { key := 'key1' d := data{1, &key, make(map[string]bool)} fmt.Printf('num=%v key=%v items=%v\n', d.num, *d.key, d.items) d.pointerFunc() // 修改 num 的值为 7 fmt.Printf('num=%v key=%v items=%v\n', d.num, *d.key, d.items) d.valueFunc() // 修改 key 和 items 的值 fmt.Printf('num=%v key=%v items=%v\n', d.num, *d.key, d.items)}

运行结果:

中级篇:35-50

35. 关闭 HTTP 的响应体

使用 HTTP 标准库发起请求、获取响应时,即使你不从响应中读取任何数据或响应为空,都需要手动关闭响应体。新手很容易忘记手动关闭,或者写在了错误的位置:

// 请求失败造成 panicfunc main() { resp, err := http.Get('https://api.?format=json') defer resp.Body.Close() // resp 可能为 nil,不能读取 Body if err != nil { fmt.Println(err) return } body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body))}func checkError(err error) { if err != nil{ log.Fatalln(err) }}

上边的代码能正确发起请求,但是一旦请求失败,变量 resp 值为 nil,造成 panic:

panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

应该先检查 HTTP 响应错误为 nil,再调用 resp.Body.Close() 来关闭响应体:

// 大多数情况正确的示例func main() { resp, err := http.Get('https://api.?format=json') checkError(err) defer resp.Body.Close() // 绝大多数情况下的正确关闭方式 body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body))}

输出:

Get https://api.?format=...: x509: certificate signed by unknown authority

绝大多数请求失败的情况下,resp 的值为 nilerrnon-nil。但如果你得到的是重定向错误,那它俩的值都是 non-nil,最后依旧可能发生内存泄露。2 个解决办法:

  • 可以直接在处理 HTTP 响应错误的代码块中,直接关闭非 nil 的响应体。
  • 手动调用 defer 来关闭响应体:
// 正确示例func main() { resp, err := http.Get('http://www.baidu.com') // 关闭 resp.Body 的正确姿势 if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body))}

resp.Body.Close() 早先版本的实现是读取响应体的数据之后丢弃,保证了 keep-alive 的 HTTP 连接能重用处理不止一个请求。但 Go 的最新版本将读取并丢弃数据的任务交给了用户,如果你不处理,HTTP 连接可能会直接关闭而非重用,参考在 Go 1.5 版本文档。

如果程序大量重用 HTTP 长连接,你可能要在处理响应的逻辑代码中加入:

_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body) // 手动丢弃读取完毕的数据

如果你需要完整读取响应,上边的代码是需要写的。比如在解码 API 的 JSON 响应数据:

json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)

36. 关闭 HTTP 连接

一些支持 HTTP1.1 或 HTTP1.0 配置了 connection: keep-alive 选项的服务器会保持一段时间的长连接。但标准库 'net/http' 的连接默认只在服务器主动要求关闭时才断开,所以你的程序可能会消耗完 socket 描述符。解决办法有 2 个,请求结束后:

  • 直接设置请求变量的 Close 字段值为 true,每次请求结束后就会主动关闭连接。
  • 设置 Header 请求头部选项 Connection: close,然后服务器返回的响应头部也会有这个选项,此时 HTTP 标准库会主动断开连接。
// 主动关闭连接func main() { req, err := http.NewRequest('GET', 'http://', nil) checkError(err) req.Close = true //req.Header.Add('Connection', 'close') // 等效的关闭方式 resp, err := http.DefaultClient.Do(req) if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body))}

你可以创建一个自定义配置的 HTTP transport 客户端,用来取消 HTTP 全局的复用连接:

func main() { tr := http.Transport{DisableKeepAlives: true} client := http.Client{Transport: &tr} resp, err := client.Get('https://golang.google.cn/') if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) fmt.Println(resp.StatusCode) // 200 body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(len(string(body)))}

根据需求选择使用场景:

  • 若你的程序要向同一服务器发大量请求,使用默认的保持长连接。
  • 若你的程序要连接大量的服务器,且每台服务器只请求一两次,那收到请求后直接关闭连接。或增加最大文件打开数 fs.file-max 的值。

37. 将 JSON 中的数字解码为 interface 类型

在 encode/decode JSON 数据时,Go 默认会将数值当做 float64 处理,比如下边的代码会造成 panic:

func main() { var data = []byte(`{'status': 200}`) var result map[string]interface{} if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil { log.Fatalln(err) } fmt.Printf('%T\n', result['status']) // float64 var status = result['status'].(int) // 类型断言错误 fmt.Println('Status value: ', status)}
panic: interface conversion: interface {} is float64, not int

如果你尝试 decode 的 JSON 字段是整型,你可以:

  • 将 int 值转为 float 统一使用
  • 将 decode 后需要的 float 值转为 int 使用
// 将 decode 的值转为 int 使用func main() { var data = []byte(`{'status': 200}`) var result map[string]interface{} if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil { log.Fatalln(err) } var status = uint64(result['status'].(float64)) fmt.Println('Status value: ', status)}
  • 使用 Decoder 类型来 decode JSON 数据,明确表示字段的值类型
// 指定字段类型func main() { var data = []byte(`{'status': 200}`) var result map[string]interface{} var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)) decoder.UseNumber() if err := decoder.Decode(&result); err != nil { log.Fatalln(err) } var status, _ = result['status'].(json.Number).Int64() fmt.Println('Status value: ', status)} // 你可以使用 string 来存储数值数据,在 decode 时再决定按 int 还是 float 使用 // 将数据转为 decode 为 string func main() { var data = []byte({'status': 200}) var result map[string]interface{} var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)) decoder.UseNumber() if err := decoder.Decode(&result); err != nil { log.Fatalln(err) } var status uint64 err := json.Unmarshal([]byte(result['status'].(json.Number).String()), &status); checkError(err) fmt.Println('Status value: ', status)}

​- 使用 struct 类型将你需要的数据映射为数值型

// struct 中指定字段类型func main() { var data = []byte(`{'status': 200}`) var result struct { Status uint64 `json:'status'` } err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)).Decode(&result) checkError(err) fmt.Printf('Result: %+v', result)}
  • 可以使用 struct 将数值类型映射为 json.RawMessage 原生数据类型

    适用于如果 JSON 数据不着急 decode 或 JSON 某个字段的值类型不固定等情况:

// 状态名称可能是 int 也可能是 string,指定为 json.RawMessage 类型func main() { records := [][]byte{ []byte(`{'status':200, 'tag':'one'}`), []byte(`{'status':'ok', 'tag':'two'}`), } for idx, record := range records { var result struct { StatusCode uint64 StatusName string Status json.RawMessage `json:'status'` Tag string `json:'tag'` } err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(record)).Decode(&result) checkError(err) var name string err = json.Unmarshal(result.Status, &name) if err == nil { result.StatusName = name } var code uint64 err = json.Unmarshal(result.Status, &code) if err == nil { result.StatusCode = code } fmt.Printf('[%v] result => %+v\n', idx, result) }}

38. struct、array、slice 和 map 的值比较

可以使用相等运算符 == 来比较结构体变量,前提是两个结构体的成员都是可比较的类型:

type data struct { num int fp float32 complex complex64 str string char rune yes bool events <-chan string="" handler="" interface{}="" ref="" *byte="" raw="" [10]byte}func="" main()="" {="" v1="" :="data{}" v2="" :="data{}" fmt.println('v1="=" v2:="" ',="" v1="=" v2)="">

如果两个结构体中有任意成员是不可比较的,将会造成编译错误。注意数组成员只有在数组元素可比较时候才可比较。

type data struct { num int checks [10]func() bool // 无法比较 doIt func() bool // 无法比较 m map[string]string // 无法比较 bytes []byte // 无法比较}func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println('v1 == v2: ', v1 == v2)}
invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)

Go 提供了一些库函数来比较那些无法使用 == 比较的变量,比如使用 'reflect' 包的 DeepEqual()

// 比较相等运算符无法比较的元素func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println('v1 == v2: ', reflect.DeepEqual(v1, v2)) // true m1 := map[string]string{'one': 'a', 'two': 'b'} m2 := map[string]string{'two': 'b', 'one': 'a'} fmt.Println('v1 == v2: ', reflect.DeepEqual(m1, m2)) // true s1 := []int{1, 2, 3} s2 := []int{1, 2, 3} // 注意两个 slice 相等,值和顺序必须一致 fmt.Println('v1 == v2: ', reflect.DeepEqual(s1, s2)) // true}

这种比较方式可能比较慢,根据你的程序需求来使用。DeepEqual() 还有其他用法:

func main() { var b1 []byte = nil b2 := []byte{} fmt.Println('b1 == b2: ', reflect.DeepEqual(b1, b2)) // false}

注意:

  • DeepEqual() 并不总适合于比较 slice
func main() { var str = 'one' var in interface{} = 'one' fmt.Println('str == in: ', reflect.DeepEqual(str, in)) // true v1 := []string{'one', 'two'} v2 := []string{'two', 'one'} fmt.Println('v1 == v2: ', reflect.DeepEqual(v1, v2)) // false data := map[string]interface{}{ 'code': 200, 'value': []string{'one', 'two'}, } encoded, _ := json.Marshal(data) var decoded map[string]interface{} json.Unmarshal(encoded, &decoded) fmt.Println('data == decoded: ', reflect.DeepEqual(data, decoded)) // false}

如果要大小写不敏感来比较 byte 或 string 中的英文文本,可以使用 'bytes' 或 'strings' 包的 ToUpper()ToLower() 函数。比较其他语言的 byte 或 string,应使用 bytes.EqualFold()strings.EqualFold()

如果 byte slice 中含有验证用户身份的数据(密文哈希、token 等),不应再使用 reflect.DeepEqual()bytes.Equal()bytes.Compare()。这三个函数容易对程序造成 timing attacks,此时应使用 'crypto/subtle' 包中的 subtle.ConstantTimeCompare() 等函数

  • reflect.DeepEqual() 认为空 slice 与 nil slice 并不相等,但注意 byte.Equal() 会认为二者相等:
func main() { var b1 []byte = nil b2 := []byte{} // b1 与 b2 长度相等、有相同的字节序 // nil 与 slice 在字节上是相同的 fmt.Println('b1 == b2: ', bytes.Equal(b1, b2)) // true}

39. 从 panic 中恢复

在一个 defer 延迟执行的函数中调用 recover() ,它便能捕捉 / 中断 panic

// 错误的 recover 调用示例func main() { recover() // 什么都不会捕捉 panic('not good') // 发生 panic,主程序退出 recover() // 不会被执行 println('ok')}// 正确的 recover 调用示例func main() { defer func() { fmt.Println('recovered: ', recover()) }() panic('not good')}

从上边可以看出,recover() 仅在 defer 执行的函数中调用才会生效。

// 错误的调用示例func main() { defer func() { doRecover() }() panic('not good')}func doRecover() { fmt.Println('recobered: ', recover())}
recobered: panic: not good

40. 在 range 迭代 slice、array、map 时通过更新引用来更新元素

在 range 迭代中,得到的值其实是元素的一份值拷贝,更新拷贝并不会更改原来的元素,即是拷贝的地址并不是原有元素的地址:

func main() { data := []int{1, 2, 3} for _, v := range data { v *= 10 // data 中原有元素是不会被修改的 } fmt.Println('data: ', data) // data: [1 2 3]}

如果要修改原有元素的值,应该使用索引直接访问:

func main() { data := []int{1, 2, 3} for i, v := range data { data[i] = v * 10 } fmt.Println('data: ', data) // data: [10 20 30]}

如果你的集合保存的是指向值的指针,需稍作修改。依旧需要使用索引访问元素,不过可以使用 range 出来的元素直接更新原有值:

func main() { data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},} for _, v := range data { v.num *= 10 // 直接使用指针更新 } fmt.Println(data[0], data[1], data[2]) // &{10} &{20} &{30}}

41. slice 中隐藏的数据

从 slice 中重新切出新 slice 时,新 slice 会引用原 slice 的底层数组。如果跳了这个坑,程序可能会分配大量的临时 slice 来指向原底层数组的部分数据,将导致难以预料的内存使用。

func get() []byte { raw := make([]byte, 10000) fmt.Println(len(raw), cap(raw), &raw[0]) // 10000 10000 0xc420080000 return raw[:3] // 重新分配容量为 10000 的 slice}func main() { data := get() fmt.Println(len(data), cap(data), &data[0]) // 3 10000 0xc420080000}

可以通过拷贝临时 slice 的数据,而不是重新切片来解决:

func get() (res []byte) { raw := make([]byte, 10000) fmt.Println(len(raw), cap(raw), &raw[0]) // 10000 10000 0xc420080000 res = make([]byte, 3) copy(res, raw[:3]) return}func main() { data := get() fmt.Println(len(data), cap(data), &data[0]) // 3 3 0xc4200160b8}

42. Slice 中数据的误用

举个简单例子,重写文件路径(存储在 slice 中)

分割路径来指向每个不同级的目录,修改第一个目录名再重组子目录名,创建新路径:

// 错误使用 slice 的拼接示例func main() { path := []byte('AAAA/BBBBBBBBB') sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/') // 4 println(sepIndex) dir1 := path[:sepIndex] dir2 := path[sepIndex+1:] println('dir1: ', string(dir1)) // AAAA println('dir2: ', string(dir2)) // BBBBBBBBB dir1 = append(dir1, 'suffix'...) println('current path: ', string(path)) // AAAAsuffixBBBB path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{'/'}) println('dir1: ', string(dir1)) // AAAAsuffix println('dir2: ', string(dir2)) // uffixBBBB println('new path: ', string(path)) // AAAAsuffix/uffixBBBB // 错误结果}

拼接的结果不是正确的 AAAAsuffix/BBBBBBBBB,因为 dir1、 dir2 两个 slice 引用的数据都是 path 的底层数组,第 13 行修改 dir1 同时也修改了 path,也导致了 dir2 的修改

解决方法:

  • 重新分配新的 slice 并拷贝你需要的数据
  • 使用完整的 slice 表达式:input[low:high:max],容量便调整为 max - low
// 使用 full slice expressionfunc main() { path := []byte('AAAA/BBBBBBBBB') sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/') // 4 dir1 := path[:sepIndex:sepIndex] // 此时 cap(dir1) 指定为4, 而不是先前的 16 dir2 := path[sepIndex+1:] dir1 = append(dir1, 'suffix'...) path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{'/'}) println('dir1: ', string(dir1)) // AAAAsuffix println('dir2: ', string(dir2)) // BBBBBBBBB println('new path: ', string(path)) // AAAAsuffix/BBBBBBBBB}

第 6 行中第三个参数是用来控制 dir1 的新容量,再往 dir1 中 append 超额元素时,将分配新的 buffer 来保存。而不是覆盖原来的 path 底层数组

43. 旧 slice

当你从一个已存在的 slice 创建新 slice 时,二者的数据指向相同的底层数组。如果你的程序使用这个特性,那需要注意 '旧'(stale) slice 问题。

某些情况下,向一个 slice 中追加元素而它指向的底层数组容量不足时,将会重新分配一个新数组来存储数据。而其他 slice 还指向原来的旧底层数组。

// 超过容量将重新分配数组来拷贝值、重新存储func main() { s1 := []int{1, 2, 3} fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1) // 3 3 [1 2 3 ] s2 := s1[1:] fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2) // 2 2 [2 3] for i := range s2 { s2[i] += 20 } // 此时的 s1 与 s2 是指向同一个底层数组的 fmt.Println(s1) // [1 22 23] fmt.Println(s2) // [22 23] s2 = append(s2, 4) // 向容量为 2 的 s2 中再追加元素,此时将分配新数组来存 for i := range s2 { s2[i] += 10 } fmt.Println(s1) // [1 22 23] // 此时的 s1 不再更新,为旧数据 fmt.Println(s2) // [32 33 14]}

44. 类型声明与方法

从一个现有的非 interface 类型创建新类型时,并不会继承原有的方法:

// 定义 Mutex 的自定义类型type myMutex sync.Mutexfunc main() { var mtx myMutex mtx.Lock() mtx.UnLock()}
mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock)...

如果你需要使用原类型的方法,可将原类型以匿名字段的形式嵌到你定义的新 struct 中:

// 类型以字段形式直接嵌入type myLocker struct { sync.Mutex}func main() { var locker myLocker locker.Lock() locker.Unlock()}

interface 类型声明也保留它的方法集:

type myLocker sync.Lockerfunc main() { var locker myLocker locker.Lock() locker.Unlock()}

45. 跳出 for-switch 和 for-select 代码块

没有指定标签的 break 只会跳出 switch/select 语句,若不能使用 return 语句跳出的话,可为 break 跳出标签指定的代码块:

// break 配合 label 跳出指定代码块func main() {loop: for { switch { case true: fmt.Println('breaking out...') //break // 死循环,一直打印 breaking out... break loop } } fmt.Println('out...')}

goto 虽然也能跳转到指定位置,但依旧会再次进入 for-switch,死循环。

46. for 语句中的迭代变量与闭包函数

for 语句中的迭代变量在每次迭代中都会重用,即 for 中创建的闭包函数接收到的参数始终是同一个变量,在 goroutine 开始执行时都会得到同一个迭代值:

func main() { data := []string{'one', 'two', 'three'} for _, v := range data { go func() { fmt.Println(v) }() } time.Sleep(3 * time.Second) // 输出 three three three}

最简单的解决方法:无需修改 goroutine 函数,在 for 内部使用局部变量保存迭代值,再传参:

func main() { data := []string{'one', 'two', 'three'} for _, v := range data { vCopy := v go func() { fmt.Println(vCopy) }() } time.Sleep(3 * time.Second) // 输出 one two three}

另一个解决方法:直接将当前的迭代值以参数形式传递给匿名函数:

func main() { data := []string{'one', 'two', 'three'} for _, v := range data { go func(in string) { fmt.Println(in) }(v) } time.Sleep(3 * time.Second) // 输出 one two three}

注意下边这个稍复杂的 3 个示例区别:

type field struct { name string}func (p *field) print() { fmt.Println(p.name)}// 错误示例func main() { data := []field{{'one'}, {'two'}, {'three'}} for _, v := range data { go v.print() } time.Sleep(3 * time.Second) // 输出 three three three }// 正确示例func main() { data := []field{{'one'}, {'two'}, {'three'}} for _, v := range data { v := v go v.print() } time.Sleep(3 * time.Second) // 输出 one two three}// 正确示例func main() { data := []*field{{'one'}, {'two'}, {'three'}} for _, v := range data { // 此时迭代值 v 是三个元素值的地址,每次 v 指向的值不同 go v.print() } time.Sleep(3 * time.Second) // 输出 one two three}

47. defer 函数的参数值

对 defer 延迟执行的函数,它的参数会在声明时候就会求出具体值,而不是在执行时才求值:

// 在 defer 函数中参数会提前求值func main() { var i = 1 defer fmt.Println('result: ', func() int { return i * 2 }()) i++}
result: 2

48. defer 函数的执行时机

对 defer 延迟执行的函数,会在调用它的函数结束时执行,而不是在调用它的语句块结束时执行,注意区分开。

比如在一个长时间执行的函数里,内部 for 循环中使用 defer 来清理每次迭代产生的资源调用,就会出现问题:

// 命令行参数指定目录名// 遍历读取目录下的文件func main() { if len(os.Args) != 2 { os.Exit(1) } dir := os.Args[1] start, err := os.Stat(dir) if err != nil || !start.IsDir() { os.Exit(2) } var targets []string filepath.Walk(dir, func(fPath string, fInfo os.FileInfo, err error) error { if err != nil { return err } if !fInfo.Mode().IsRegular() { return nil } targets = append(targets, fPath) return nil }) for _, target := range targets { f, err := os.Open(target) if err != nil { fmt.Println('bad target:', target, 'error:', err) //error:too many open files break } defer f.Close() // 在每次 for 语句块结束时,不会关闭文件资源 // 使用 f 资源 }}

先创建 10000 个文件:

#!/bin/bashfor n in {1..10000}; do echo content > 'file${n}.txt'done

运行效果:

解决办法:defer 延迟执行的函数写入匿名函数中:

// 目录遍历正常func main() { // ... for _, target := range targets { func() { f, err := os.Open(target) if err != nil { fmt.Println('bad target:', target, 'error:', err) return // 在匿名函数内使用 return 代替 break 即可 } defer f.Close() // 匿名函数执行结束,调用关闭文件资源 // 使用 f 资源 }() }}

当然你也可以去掉 defer,在文件资源使用完毕后,直接调用 f.Close() 来关闭。

49. 失败的类型断言

在类型断言语句中,断言失败则会返回目标类型的“零值”,断言变量与原来变量混用可能出现异常情况:

// 错误示例func main() { var data interface{} = 'great' // data 混用 if data, ok := data.(int); ok { fmt.Println('[is an int], data: ', data) } else { fmt.Println('[not an int], data: ', data) // [isn't a int], data: 0 }}// 正确示例func main() { var data interface{} = 'great' if res, ok := data.(int); ok { fmt.Println('[is an int], data: ', res) } else { fmt.Println('[not an int], data: ', data) // [not an int], data: great }}

50. 阻塞的 gorutinue 与资源泄露

在 2012 年 Google I/O 大会上,Rob Pike 的 Go Concurrency Patterns 演讲讨论 Go 的几种基本并发模式,如 完整代码 中从数据集中获取第一条数据的函数:

func First(query string, replicas []Search) Result { c := make(chan Result) replicaSearch := func(i int) { c <- replicas[i](query)="" }="" for="" i="" :="range" replicas="" {="" go="" replicasearch(i)="" }="" return=""><>

在搜索重复时依旧每次都起一个 goroutine 去处理,每个 goroutine 都把它的搜索结果发送到结果 channel 中,channel 中收到的第一条数据会直接返回。

返回完第一条数据后,其他 goroutine 的搜索结果怎么处理?他们自己的协程如何处理?

First() 中的结果 channel 是无缓冲的,这意味着只有第一个 goroutine 能返回,由于没有 receiver,其他的 goroutine 会在发送上一直阻塞。如果你大量调用,则可能造成资源泄露。

为避免泄露,你应该确保所有的 goroutine 都能正确退出,有 2 个解决方法:

  • 使用带缓冲的 channel,确保能接收全部 goroutine 的返回结果:
func First(query string, replicas ...Search) Result { c := make(chan Result,len(replicas)) searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query)="" }="" for="" i="" :="range" replicas="" {="" go="" searchreplica(i)="" }="" return=""><>
  • 使用 select 语句,配合能保存一个缓冲值的 channel default 语句:

    default 的缓冲 channel 保证了即使结果 channel 收不到数据,也不会阻塞 goroutine

func First(query string, replicas ...Search) Result { c := make(chan Result,1) searchReplica := func(i int) { select { case c <- replicas[i](query):="" default:="" }="" }="" for="" i="" :="range" replicas="" {="" go="" searchreplica(i)="" }="" return=""><>
  • 使用特殊的废弃(cancellation) channel 来中断剩余 goroutine 的执行:
func First(query string, replicas ...Search) Result { c := make(chan Result) done := make(chan struct{}) defer close(done) searchReplica := func(i int) { select { case c <- replicas[i](query):="" case=""><- done:="" }="" }="" for="" i="" :="range" replicas="" {="" go="" searchreplica(i)="" }="" return=""><>

Rob Pike 为了简化演示,没有提及演讲代码中存在的这些问题。不过对于新手来说,可能会不加思考直接使用。

高级篇:51-57

51. 使用指针作为方法的 receiver

只要值是可寻址的,就可以在值上直接调用指针方法。即是对一个方法,它的 receiver 是指针就足矣。

但不是所有值都是可寻址的,比如 map 类型的元素、通过 interface 引用的变量:

type data struct { name string}type printer interface { print()}func (p *data) print() { fmt.Println('name: ', p.name)}func main() { d1 := data{'one'} d1.print() // d1 变量可寻址,可直接调用指针 receiver 的方法 var in printer = data{'two'} in.print() // 类型不匹配 m := map[string]data{ 'x': data{'three'}, } m['x'].print() // m['x'] 是不可寻址的 // 变动频繁}
cannot use data literal (type data) as type printer in assignment:

data does not implement printer (print method has pointer receiver)

cannot call pointer method on m['x']
cannot take the address of m['x']

52. 更新 map 字段的值

如果 map 一个字段的值是 struct 类型,则无法直接更新该 struct 的单个字段:

// 无法直接更新 struct 的字段值type data struct { name string}func main() { m := map[string]data{ 'x': {'Tom'}, } m['x'].name = 'Jerry'}
cannot assign to struct field m['x'].name in map

因为 map 中的元素是不可寻址的。需区分开的是,slice 的元素可寻址:

type data struct { name string}func main() { s := []data{{'Tom'}} s[0].name = 'Jerry' fmt.Println(s) // [{Jerry}]}

注意:不久前 gccgo 编译器可更新 map struct 元素的字段值,不过很快便修复了,官方认为是 Go1.3 的潜在特性,无需及时实现,依旧在 todo list 中。

更新 map 中 struct 元素的字段值,有 2 个方法:

  • 使用局部变量
// 提取整个 struct 到局部变量中,修改字段值后再整个赋值type data struct { name string}func main() { m := map[string]data{ 'x': {'Tom'}, } r := m['x'] r.name = 'Jerry' m['x'] = r fmt.Println(m) // map[x:{Jerry}]}
  • 使用指向元素的 map 指针
func main() { m := map[string]*data{ 'x': {'Tom'}, } m['x'].name = 'Jerry' // 直接修改 m['x'] 中的字段 fmt.Println(m['x']) // &{Jerry}}

但是要注意下边这种误用:

func main() { m := map[string]*data{ 'x': {'Tom'}, } m['z'].name = 'what???' fmt.Println(m['x'])}
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

53. nil interface 和 nil interface 值

虽然 interface 看起来像指针类型,但它不是。interface 类型的变量只有在类型和值均为 nil 时才为 nil

如果你的 interface 变量的值是跟随其他变量变化的(雾),与 nil 比较相等时小心:

func main() { var data *byte var in interface{} fmt.Println(data, data == nil) // true fmt.Println(in, in == nil) // true in = data fmt.Println(in, in == nil) // false // data 值为 nil,但 in 值不为 nil}

如果你的函数返回值类型是 interface,更要小心这个坑:

// 错误示例func main() { doIt := func(arg int) interface{} { var result *struct{} = nil if arg > 0 { result = &struct{}{} } return result } if res := doIt(-1); res != nil { fmt.Println('Good result: ', res) // Good result: fmt.Printf('%T\n', res) // *struct {} // res 不是 nil,它的值为 nil fmt.Printf('%v\n', res) // }}// 正确示例func main() { doIt := func(arg int) interface{} { var result *struct{} = nil if arg > 0 { result = &struct{}{} } else { return nil // 明确指明返回 nil } return result } if res := doIt(-1); res != nil { fmt.Println('Good result: ', res) } else { fmt.Println('Bad result: ', res) // Bad result: }}

54. 堆栈变量

你并不总是清楚你的变量是分配到了堆还是栈。

在 C++ 中使用 new 创建的变量总是分配到堆内存上的,但在 Go 中即使使用 new()make() 来创建变量,变量为内存分配位置依旧归 Go 编译器管。

Go 编译器会根据变量的大小及其 'escape analysis' 的结果来决定变量的存储位置,故能准确返回本地变量的地址,这在 C/C++ 中是不行的。

在 go build 或 go run 时,加入 -m 参数,能准确分析程序的变量分配位置:

55. GOMAXPROCS、Concurrency(并发)and Parallelism(并行)

Go 1.4 及以下版本,程序只会使用 1 个执行上下文 / OS 线程,即任何时间都最多只有 1 个 goroutine 在执行。

Go 1.5 版本将可执行上下文的数量设置为 runtime.NumCPU() 返回的逻辑 CPU 核心数,这个数与系统实际总的 CPU 逻辑核心数是否一致,取决于你的 CPU 分配给程序的核心数,可以使用 GOMAXPROCS 环境变量或者动态的使用 runtime.GOMAXPROCS() 来调整。

误区:GOMAXPROCS 表示执行 goroutine 的 CPU 核心数,参考文档

GOMAXPROCS 的值是可以超过 CPU 的实际数量的,在 1.5 中最大为 256

func main() { fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) // 4 fmt.Println(runtime.NumCPU()) // 4 runtime.GOMAXPROCS(20) fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) // 20 runtime.GOMAXPROCS(300) fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) // Go 1.9.2 // 300}

56. 读写操作的重新排序

Go 可能会重排一些操作的执行顺序,可以保证在一个 goroutine 中操作是顺序执行的,但不保证多 goroutine 的执行顺序:

var _ = runtime.GOMAXPROCS(3)var a, b intfunc u1() { a = 1 b = 2}func u2() { a = 3 b = 4}func p() { println(a) println(b)}func main() { go u1() // 多个 goroutine 的执行顺序不定 go u2() go p() time.Sleep(1 * time.Second)}

运行效果:

如果你想保持多 goroutine 像代码中的那样顺序执行,可以使用 channel 或 sync 包中的锁机制等。

57. 优先调度

你的程序可能出现一个 goroutine 在运行时阻止了其他 goroutine 的运行,比如程序中有一个不让调度器运行的 for 循环:

func main() { done := false go func() { done = true }() for !done { } println('done !')}

for 的循环体不必为空,但如果代码不会触发调度器执行,将出现问题。

调度器会在 GC、Go 声明、阻塞 channel、阻塞系统调用和锁操作后再执行,也会在非内联函数调用时执行:

func main() { done := false go func() { done = true }() for !done { println('not done !') // 并不内联执行 } println('done !')}

可以添加 -m 参数来分析 for 代码块中调用的内联函数:

你也可以使用 runtime 包中的 Gosched() 来 手动启动调度器:

func main() { done := false go func() { done = true }() for !done { runtime.Gosched() } println('done !')}

运行效果:

总结

感谢原作者 kcqon 总结的这篇博客,让我受益匪浅。

由于译者水平有限,不免出现理解失误,望读者在下评论区指出,不胜感激。

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