思想和行动,总要有一个不能落后于人。 现在基本的输入工程,交互功能已经实现,到了最重要的一个功能,就是把文字和图片实现一个重合。 具体怎么实现我上网查了一下,发现了通过<canvas>标签利用js可以实现这个功能。 什么是 Canvas?HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。 你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。 创建一个画布(Canvas)一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制. 注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。 <canvas>简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小. 提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素. 使用 style 属性来添加边框:
使用 JavaScript 来绘制图像canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成: 实例
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75); </script> 实例解析: 首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75); 设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。 fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。 关于fileRect中的参数,实际上width是宽,height是高,而x,y是距离原点的相对位置,例如 当设置为(0,0,150,75)的时候
如果设置为20,5,75,150的时候
Canvas - 路径在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke(). 实例定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条: JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");//其中前面这两句,更像是canva的标配 ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke(); 尝试一下 »
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill(). 实例使用 arc() 方法 绘制一个圆: JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); 尝试一下 » Canvas - 文本使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
使用 fillText(): 实例使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心): JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50); 尝试一下 » 使用 strokeText(): 实例使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心): JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.strokeText("Hello World",10,50); 尝试一下 » Canvas - 图像把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
使用图像:
实例把一幅图像放置到画布上: JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,10,10); 尝试一下 » 所以最后我用js功能实现了这个代码 当时我的具体代码是这样的 <body> 简单解释一下就是 首先创建一个画布 canvas,可以设置他的高低,位置的的话应该可以通过style进行设置,然后就可以js来对canvas进行新图片的生成了。 var cv =document.getElementById('cv')这句话是得到ID为cv的元素,也就是找到canvas 这个元素。 var ctx = cv.getContext('2d'); ————按照上面的解释就是在2维图像中的一个固定用法,内建对象。可以实现多种方法。也许西面的drawImage就是其中的方法。 var zi = ”添加的123456789“;设置待添加的文字。 var image = document.creatElement('img'); 创建一个img标签元素 img.onload = function(){ ctx.drawImage(img,0,0,400,400); \\——————drawImage一共传入了五个参数,其中img是待合成的图片,0,0是待合成的image相对canvas的位置,400,400是新图片宽 和高, ctx.font = 'bold 50px Arial';----可以设置添加文字的字体 ctx.fillStyle ="black"; // 可以设置添加文字的颜色 if (zi.length >5){ ctx.fillText(zi,20,280); //添加文字 设置他们的位置 }else{ ctx.fillText(zi,10,180); } img.src = '/1.png'; //添加img的地址 } 这里是简单的将图片绘制到画布的过程中,主要运用了canvas,getContext(2d),drawImage这几个功能。 |
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