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asyura: 腾讯高管解读2017年报 财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚...

 learnmachine 2018-03-22

财报发布后腾讯董事长兼CEO马化腾总裁刘炽平首席战略官詹姆斯·米歇尔James Michelle及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议解读财报要点并回答分析师提问

  以下即为本次电话会议问答环节主要内容

摩根士坦利分析师Grace Chen公司加快了在电商和零售领域的投资线下的投资比如对永辉超市家乐福万达和海澜之家的投资主要出于什么考虑是否有利于公司智慧零售的策略未来会否有更多投资原因是什么第二个问题公司支付业务四季度营收占比达到21%利润率达到23%根据我的计算创造了历史新高请问主要驱动因素是什么公司支付业务的变现进度如何对公司整体利润率的影响如何

刘炽平智慧零售的目的是为零售商户赋能也同时会提高腾讯在零售行业的地位相信会对公司的支付广告云计算业务产生积极影响同时由于智能手机的广泛应用智慧零售将帮助商户为用户提供更为优质的O2O购物体验为双方创造价值腾讯希望通过不断加大投入来提升公司智慧零售的策略比如有一些时候零售商会对与我们的合作比较犹豫因为他们不知道合作的前景如何这种模式会否成功那么我们会提议向其投资借以表示腾讯的合作诚意和一荣俱荣的态度而大多数情况下零售商不需要资本合作因此合作就仅限于商业领域

詹姆斯·米歇尔支付业务营收的成长主要有这样几个因素一是个人转账费用的增加二是商户转账的增加三是利率收入这一部分受监管影响四是金融服务比如小额贷款利润率提高的原因一是规模效应二是高利润率产品贡献营收的增长三是促进某些业务的发展比如利用财付通进行信用卡还款另一方面 我们认为这还是一个成长型市场腾讯将继续拓展业务并提高市占率今年将继续在支付业务上加大投入争取更多用户的使用而这将有可能对利润率造成负面影响 我们可能会注意到竞争和补贴对利润率产生的短期影响但我们更应该从大局着眼而大局就是中国是世界上移动支付发展最成功的市场因为这个市场上有两个非常大的公司为争取市场应用而竞争无论是过去还是未来这类竞争都会令利润率产生波动但是由于我们与竞争对手消费者商家的共同努力创造了移动支付领域最大的市场机会也为世界创立了最成功的范例

美林美银分析师Eddie Leung一个关于短视频和自媒体的问题腾讯在专业内容制作方面非常强会否因此影响短视频和自媒体等用户自制内容业务的拓展公司未来的策略是什么

刘炽平短视频内容的增长非常快各类信息流通过自媒体文章新闻和短视频进行传播这类内容是对专业制作内容的补充是一个新的机会一个很好的例证就是虽然这类用户自制内容发展很快腾讯视频也在同时取得进展在付费用户数使用时间等等方面都有很快增长我们回溯一下来看其实自媒体是伴随着微信推出公众号而产生的因为公众号为内容制作人提供了很好的渠道用户可以订阅公众号并阅读到自己感兴趣的内容我们的一些同行模仿了腾讯的业务模式推出了信息流服务对于读者而言似乎是一种非常高效的阅读和挖掘内容的方式整个市场也繁荣起来随着信息流的流行短视频也成为一种非常重要的信息类型

应对这个市场的发展我们做了几件事情一是我们发布了一些前端的信息流产品比如天天快报又比如在腾讯媒体业务中加入信息流功能信息流也有在社交平台上的应用比如QQ中的看点和微信中的看一看我们的浏览器也有信息流相关的功能这些业务都有非常大的增长尤其是看点过去一年增长非常快我们在后端也做了一些努力公众号当然是非常大的内容生态系统还有腾讯媒体开放平台通过这个平台来分发前端信息流产品中的内容这方面也有很大的进展同时公司也在开发目标功能为用户推送更为个性化的内容这些努力都是为了激发用户的使用兴趣通过对内容的高效分发我们可以抓住这个市场开展按效果付费广告的业务

公司需要在内容获取上投入更大今年将更加积极主动地购买视频内容不管是长视频还是短视频

摩根大通分析师Alex Yao我的理解是市场上的可投资领域在2017年前就已经就位了公司决定今年才开始大力投资的原因是什么 竞争态势出现了什么变化吗还是市场宏观环境出现了变化比如移动用户流量增长的放缓第二个问题公司过去在财务和运营方面都比较平衡今年可预见的大力投资会否影响公司的财务状况

刘炽平有这样几个原因促使我们加大投资一是我们看到了投资的机会腾讯期待长期的发展展这就需要寻找机会在不同领域进行拓展我们认为这样的投资是必要的二是公司在一些领域做得还不错所以需要我们加大投入以取得更为稳固的发展比如视频业务过去的一年是非常成功的腾讯视频成为了这个行业的领头羊在日活跃用户数和付费用户数方面都增长非常快因此如果今年和明年都加大投资的话未来的回报将是非常巨大的最后我们的利润增长非常快因此可以承受这样的投资计划

营收变现方面公司还是更为注重用户体验比如我们在社交平台公司有很多库存但并没有利用它们发布更多的按效果付费广告在信息流中的广告也比竞争对手少很多虽然有增长的潜力但是我们还是将采取审慎评估的态度另外吃鸡游戏的日活跃用户数非常多也还没有进行变现而未来如果变现潜力将是非常巨大的

巴克莱分析师Gregory Zhao过去一年公司的微商业务增长非常迅速微信未来会否获益于此业务的增长另外从今年的春晚来看支付宝为市场营销和用户获取加大了投入公司如何应对对公司的利润率有何影响

刘炽平微商可以帮助小卖家通过社交渠道找到顾客另外统一的社交平台比如拼多多也可以提供这样的机会京东在通过社交平台获取用户流量方面也做的非常不错在确保用户体验的同时我们也要确保产品质量在这方面过去有些公司做得不好比如出售假货等等腾讯在这方面需要努力保障微商消费者的权益

我们注意到了支付宝的补贴政策从今年初开始腾讯也开始向用户提供补贴效果非常不错支付市场要比我们现在看到的大很多未来增长潜力巨大不需要从竞争对手中抢夺市场份额

大和证券分析师John Choi未来媒体业务的广告营收会否有巨大的成长小程序用户的行为有什么变化未来的商业变现计划是什么

詹姆斯·米歇尔目前我们主要关注如何向用户推送正确的内容我们会在QQ看点中首先尝试提供广告因为这款产品相对已经比较成熟未来会逐步拓展至天天快报浏览器中的信息流业务和微信的看一看

刘炽平我们一年前发布小程序的时候有关报道非常多但是这个业务的起步比较慢因为当时需要用户花些时间来了解我们也需要花时间完善各方面的基础架构经过一年的发展 已经有了非常不错的发展我认为有几个原因一是已经积累了足够多的小程序二是线下的使用逐渐广泛到了今年年初我们发布了游戏小程序为用户理解小程序的本质提供了范本另外最近用户可以通过下拉聊天界面看到并便捷地使用之前使用过的小程序这些都大大地提高了小程序的使用频率

瑞士信贷分析师Thomas Cheung可否评价今年的PC和手游市场公司PC和手游的每用户贡献营收分别是多少

罗硕瀚端游的每用户营收是400-660元休闲游戏为120-590元手游为150-160元

詹姆斯·米歇尔PC和手游市场的发展主要还是取决于游戏内容质量中国PC游戏市场已经非常成熟也进入了整合阶段新增的游戏用户主要还是在手机端花在PC游戏上面的时间越来越少这是所有经营PC游戏的公司包括腾讯需要面对的不利环境去年的PC游戏内容升级令公司这部分业务获益今年会否有这样的增长尚待观察中国以外的PC游戏市场还在继续以个位数增长动因也是新产品的发布中国的情况是当PC游戏市场不断整合最后活下来的就是那些能够提供用户所需产品的公司而且这些公司必须能够发布新产品手游方面随着智能手机数量的增长和手机质量配置的提高中国的手游数量还在不断增加另外新游戏的发布确实令市场发生波动比如英雄联盟手游的发布令习惯在网吧玩PC端角色扮演游戏的韩国人转向智能手机这对PC游戏是一个打击PC游戏的每用户贡献营收也更高同样的去年吃鸡游戏在中国的兴起可能也会出现同样的状况如果你观察的角度是游戏市场的每季度变化那么这种情况肯定会有一些影响但是如果是以长远的角度观察那么以我的经验而言如果一款游戏用户黏性大玩家数量大那么很快就会有变现的方式我预计吃鸡类游戏的变现也不会太难

花旗分析师Alicia Yap公司最近投资了斗鱼和虎牙原因是什么未来游戏直播领域的竞争态势如何另外公司今明两年利润率会否收到加大投资的影响利润率会是多少

刘炽平游戏直播行业未来的增长潜力很大尤其是与公司的游戏业务有协同效应我们也注意到游戏玩家正在花费越来越多的时间观看游戏视频如果玩家没有太多时间玩游戏也可以通过观看视频的方式追踪游戏的发展而此类直播也可能在体育频道播放

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