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3dmax怎么实现箭头向前延伸的动画

 清凉舒畅 2018-03-23

您好


这个我目前想到的方法就只有通过路径变形来做。


首先我这里已经画好了一个箭头和箭头的前进路径


首先我们切换到箭头的【点】层级,然后摁下【自动关键帧】,接着把时间轴移动到100 ,选中箭头前端的图形(就是箭头的头)


拉长他,长度大概和箭头的前进路径差不多。由于【自动关键帧】的关系,现在箭头已经K上了一个0~100帧的模型变形动画。您可以拖动时间线来看看这个动画


接着我们要给箭头的中间部分增加分段,把时间轴移动到0帧的位置,切换到箭头的【线】层级,选中中间部分的线,在右边修改面板里面找到【拆分】这个命令(先别急着按),在【拆分】右边的小框框里面输入要分段的数目(我这里输入了50),然后再摁下【拆分】按钮。


接着我们就能得到这个已经被拆分成了50段的线。


我们把时间轴移动到100帧的位置,选中中间的线(一头一尾的两条线不要选,这是为了防止接下来的操作破坏原有图形的形态)


通过移动工具和缩放工具,对中间的这些线进行缩放,把这些点平均分布到已经拉长了的这段线上(因为如果是直接选择点的话,缩放工具不能取得效果,所以我们这里使用线来进行缩放以达到缩放点和点之间的距离)


不断的通过移动和调整来使得点平均分布(这里两头可能显得密集,中间显得疏松,这个是拆分线段的时候导致的,我们的目的只是给中间 的这段线分配好顶点而已,顶点够就可以了,不用管点的分布是否均匀)。


放大视图检查一下,保证缩放的时候没有破坏模型原有的形状


接着我们就可以退出【自动关键帧】了,选择整个箭头图案,在右边的修改面板里面,添加一个【路径变形(WSM)】修改器。然后点【拾取路径】,来拾取箭头的前进路径。


可能您拾取了路径之后,箭头就飞了。这个不要紧,我们继续点【转到路径】。


然后箭头就会回到路径上,选对轴的方向(这里的图形变成水平的了,我们需要模型是垂直的,在后面点回去可【编辑样条线】把图案旋转90度,然后再点回【路径变形】就好了)


现在大概预览一下动画,可以看到我们大概的得到了效果



接着我们给图案添加一个【挤出】修改器,可以看见,挤出了之后是空心的。


我们这个时候再叠加一个【编辑多边形】修改器(注意这里不是叫你转换成多边形,别弄错了)。然后切换到【边界】层级,框选整个箭头模型(也许你的模型会变成下面这样,但是这个不用管,这个只是暂时的,照框选就好了,退出选择之后就会恢复成原样),然后执行【封口】命令。


接着我们就可以退出【边界】层级了。


然后,我们的动画就完成了。播放一下大概就会得到这样的一个效果↓


这个动画最主要的就是箭头的中间一定要有足够的分段数,不然弯曲的时候就会因为分段数不够而得到奇怪的效果。(你可以在未做【拆分】的时候给模型添加一个【路径变形】修改器看看,你就知道为什么要加分段数了)。


以上说的这个可能只是其中的一种方法。

这类型的动画应该是会有插件的,至于这类插件的话,有兴趣的可以去搜索一下,具体的插件我没用过,但是应该是和“生长插件”这类型插件类似的。您可以去网上找找看。


希望我的回答能帮到您

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