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李妍: 哔哩哔哩IPO路演PPT注释 $哔哩哔哩(BILI)$ IPO计划发行4200万份ADSs,IPO发行价10.5

 learnmachine 2018-03-28


$哔哩哔哩(BILI)$ IPO计划发行4200万份ADSsIPO发行价10.5-12.5美元/ADS融资规模4.41-5.25亿美元上市地点纳斯达克预计将于3月27日确定IPO价格

Bilibili 82%的用户是90/00后是年轻人重要的娱乐方式ACG是该内容社区的文化主流

Bilibili 在该细分视频社区拥有不过的用户基数和用户粘性目前MAU 7600万平均用户每日在线时长76分钟 

Z世代90/00后目前占中国人口基数的24%是在线娱乐市场的主要消费群体

从2016年年初到2017年年底的两年中哔哩哔哩MAU增长了2.5倍收入增长10倍2017年第四季度MAU 7600万收入7.34亿元人民币

Bilibili通过内容吸引用户通过社区活跃用户增强用户粘性包括建立用户和内容生产者之间良好的关系通过商业化手段维持社区的正常运营

内容方面

ACG 动漫游戏是哔哩哔哩的文化主流


具体内容形式包括PUG专业的内容生产者原创视频影视剧版权购买内容短视频直播游戏

其中PUG是Bilibili重要且独特的内容生态大量ACG领域专业的内容生产者和内容消费者齐聚于此构成了社区独特的文化基调up主和粉丝之间的互动是社区强大用户粘性的基础

如何吸引内容创作者

Bilibili聚集了大量ACG用户社区增强用户粘性为原创者提供便捷的工具以及商业化激励措施 

PUG重要性

目前 86%的视频观看量来自PUG视频

2017年拥有有204位天才内容创作者

2017年平均月视频上传量为83.6万部与2016年相比增长133%

截至2017年底拥有1万名以上粉丝的内容创作者数量是2016年底的2倍用户忠诚度极高

社区氛围活跃度极高

2017年平均每月有1500万用户参与互动同比增长81%2017年用户互动次数2.21亿次同比增长95%

用户粘性

移动App 平均在线时长每日76分钟日均视频播放次数2.11亿次

官方会员账号3200万官方会员忠诚度很高留存率为80%

很有意思的是会员考试看上去是在限制发言实际上是一种文化认知的行为很好的增强了会员的文化认同感

商业化行为非常自然社区通过大数据高度匹配用户偏好和消费内容比如fate系列游戏的成功是基于fate系列的在社区的人气度高此外包括广告直播等变现方式也将在不影响用户体验的前提下和用户喜好高度匹配下开展

游戏是社区第二大视频内容

目前哔哩哔哩有一款自主研发游戏8款独家代理游戏以及63个联合运营游戏Fate/Grand Order贡献绝大多数游戏收入商业化对单款游戏依赖度极高

大部分移动游戏玩家本身就是社区用户2017年移动游戏月活跃用户900万同比增长约300%

直播商业化潜力

广告收入增长潜力


增长战略增强内容建设提高用户体验激发商业化潜能增强技术壁垒



收入构成

1)移动游戏占比83%

2)广告占比7%

3)直播和增值服务7%

4)其他

2017年第四季度用户数量为2016年第一季度的2.5倍

2017年第四季度付费用户数量为2016年第一季度的5.6倍

2016年每付费用户平均贡献营收94元人民币而2017年为185元人民币

2017年第四季度营收7.34亿元人民币为2016年第一季度的10倍

2017年平均每活跃用户贡献收入36.8元人民币同比增179%

2017年毛利率23%

成本当中收入分成占比38%内容成本11%带宽服务器19%

费用当中销售费用占比9%管理费用8%研发11%

2017年毛利率转正为23%运营利润率-6%调整后净亏损率-4%

iMeigu Fund/李妍

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