分享

当卡牌游戏被RPG套路—《诸神灰烬:救赎》

 遁地的蜘猪侠 2018-04-01


简介:《Ash of Gods(诸神之烬)》是由AurumDust独立工作室开发的一款融入了RPG、卡牌收集、“Rouglike”回合制等要素的战旗游戏,并采用真人动作捕捉、动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,使得本作更拟真化。本作现已通过Steam登陆PC平台,游戏包括单人剧情和多人联机,单人剧情提供了经典模式(笔者推荐,因为本作的战斗模式是其精粹之处)和剧情模式给玩家选择,而多人联机分为PVP和PVE两部分。

当卡牌游戏被RPG套路—《诸神灰烬:救赎》

Originally posted by百度百科:

Roguelike类型游戏在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”,在命名并定义的过程中,其中出现频率较高的特点包括:

1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。

2、进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。

3、不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。

4、游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。

5、画面朴素性。其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。

当卡牌游戏被RPG套路—《诸神灰烬:救赎》

迷思如饥渴般萦绕心头,怀着对种种厄兆的不安,你一路求索。

神罚之日后三百年,春分。

人类部落与疫魔大军发生了大规模战争,十三位影骑士领导的部落在这场战役中伤亡惨重,为了阻止狂疫让世界陷入万劫不复的境地,十三名科洛在沉睡谷浴血奋战。

而其中的十二位影骑士为了使他们的土地免于荒芜和狂疫,被乱箭射中重伤时甘愿牺牲自己化为灰烬,纷纷陨落。

十二位影骑士已灰飞烟灭,但只有布兰斯侥幸活了下来。

得知和自己并肩作战的十二位勇士战死而自己苟且幸存后,因为屈辱,布兰斯抛弃了他自己的本名,改称霍普·劳利。

影骑士们的壮烈献身理应将所有疫魔一网打尽,然而,从九年前开始,一种不祥之兆却日渐增长,于是霍普启程游历特米纳姆大陆,打探其中缘由。

途中霍普曾目击到野兽逃离曼茶罗森林,并听闻有人见到宛德里女巫以及疫魔阿扎卡。

疫魔的出现意味着狂疫即将来临,因此霍普急忙赶往银光山脉寻访当地的女先知,希望能预知狂疫发生的时间和地点,以便遏制形势朝更坏的方向发展。

因为七百年前未能阻止疫魔的失职,霍普很是后悔,决定这次必须阻止。

得到女先知安玛的预言后,霍普开始了阻止疫魔入侵的路途,并和途中结识的指挥官索恩·贝宁、保镖罗峰等人一起抵抗疫魔大军,粉碎收割者唤醒沉睡诸神的阴谋……

简述

关于色彩基调

和《旗帜的传说》一样,透过手绘风格的动画扑面而来的是厚重狂野的北方气息以及凌冽逼人的末世氛围,画面整体艺术风格清丽舒心,渲染细致的过场又无不体现着制作组细腻的匠心。

当卡牌游戏被RPG套路—《诸神灰烬:救赎》

关于背景CG

本作原声由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal Cielecki三位大师共同完成,他们以前的作品包括了《巫师》、《子弹风暴》、《止痛药》、《EVE Online》、《狂野西部》以及《影子武士》等。原声带中的每一曲都由专业人士使用现代录音棚少见的传统乐器现场进行演奏。

关于职业系统

勇士、射手、刺客、矛兵、术士、战士

当卡牌游戏被RPG套路—《诸神灰烬:救赎》

关于单位操作

布阵:在战斗前摆放好单位(可以根据敌方单位强弱更改位置)

移动:只能在蓝色单元格内移动,逾越蓝色单元格额外行动会消耗精力值。

关于单位指令

攻击、报复、防御、格挡、射击、死亡射击、愤怒、庇护、击退、突击、重击、狂暴打击……

各个角色不同技能有不同精力、生命消耗和伤害叠加。

关于卡牌收集

伟大牺牲、绝望之灵、献祭、麻痹、大治疗、毁灭渴望、混沌之触、灵魂铠甲、束缚、治愈、血腥丰收、脆弱、精力澎湃、启迪、精力吸取、复仇渴望……(卡牌收集控表示无法抗拒)

每张卡牌在战场上只能使用一次,且卡牌上的数字代表卡牌可使用的轮次。

关于地图

古朴浑厚,细致入微,信息量大且冗杂(随着剧情推进玩家经过的地点和途中遭遇的人物介绍),因而没有达到泾渭分明的效果,失去了信息有效性的层次感,让玩家在信息的堆砌中产生一种困惑和烦躁。

当卡牌游戏被RPG套路—《诸神灰烬:救赎》

简评

本作的独到之处

1、近乎刁钻的艺术风格,流畅逼真的角色动作。

2、令人赞不绝口的背景配乐。

3、智能化的系统AI。(持续收集玩家们的战斗数据——战斗回合、常用单位、AI影响,后期增强AI对己方单位的反应)

4、随着剧情推进,玩家可以以多个主角的视角进行代入,更能让玩家更为宏观地把控发展和走向。

5、PVP将引入宝箱、54位角色升级树,并计划推出“氏族”功能,能够与AI对战。

有待改进

1、汉化。对白和字幕不同步,文本顺序有误。(俄转英、英转中这两个阶段毕竟经历了多次的人为加工,所以有差错在所难免,不过开发者的对玩家反馈意见的处理态度实在是值得点赞)

2、游戏机制(轮次行动和卡牌效果平衡性)一定程度上拔高了游戏难度,导致了玩家初期上手容易,但随着任务推进难以继续下去,只能删档重来。

3、跨回合技能效果影响战局平衡性。

综上:8/10

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多