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如何制作水下数字绘景作品 详细图文步骤解析

 我爱淘书 2018-04-02
今天小编与大家分享的是Aaron Sims的首席数字绘景师为我们展示他的操作流程,通过一个真实的案例为我们讲解整个操作过程的10个步骤,从概念制作到最终的合成操作都会有讲解。

今天我将与大家分享制作数字绘景的整个流程,使用短片《回到火星(The Space Between Us)》中真实的素材进行制作。我还为这部电影制作了产品设计和概念艺术,但是制作数字绘景是很棒的经历。我喜欢这些镜头的效果。

数字绘景出现在最后的一幕镜头中,观众第一次看到水下世界,所以需要制作出让人们感到惊叹的效果。这一镜头中,女主角沉入到这个世界中,一个生物游出来救她。她进入的世界是男主角的家,所以在设计上来说,两个世界需要匹配。

大家可以在上方视频的开始部分看到最终的镜头效果。下面我将整个数字绘景的制作流程分解成10个步骤。

 

1.       早期的概念

除了制作最终的数字绘景,我还为环境设计了概念。这是一个探索新的形状和结构的过程。在影片中,这里是地球上唯一有生命存活的地方,这让我产生了一个想法,从水下峡谷中流程的神奇生命源。

因为生物需要匹配整个世界的效果,我最终将生物制作成与周围环境同样的颜色,同样的;蓝色流经他整个身体。

 

2.       3D设置

导演马克认可这个概念效果后,我需要制作出大致的3D形状。因为这个世界是由奇异的有机结构组成的,Zbrush快速制作早期形状的一个很棒的工具。

制作好像岩石和珊瑚这样的资源后,我将它们放置在Maya场景中,缩放岩石尺寸来平衡合成效果。所有资源都放置在正确的位置后,找到正确的合成效果与设置合适的摄像机角度一样重要。

 

3.       渲染路径

峡谷中包含了场景中的主要光源,所以在3D环境中创建基础的灯光是很有帮助的。在3D中操作有很大的优势,因为通过渲染出一系列渲染路径,并将它们合成来制作最终的图像,我们可以更好地控制最终的结果。

制作水下薄雾是必须使用深度路径(左)。对象ID路径(右)可以让我在Photoshop教程中轻松地选择遮罩,让我将照片元素放置在单独的对象中。

 

4.       色彩路径

所有的图层路径,并将Alpha放置在文件夹中,我准备好可以在PhotoShop中处理数字绘景的2D部分内容了。我首先将所有的路径作为单独的图层输入,然后调节图层透明度和混合模式,为所有内容设置正确的色彩和参数值。

这一阶段,重要的是要让图像可读取,更改合成中的元素来制作很棒的视觉效果。我还混合在深度路径中,来添加一些气氛。

 

5.       3D图层

这里可能没有任何3D效果,但是还可以为2D工作做很好的引导。大部分情况下,你需要为3D元素添加纹理,但是在这个数字绘景中,3D效果大部分被用作尺寸、透视和按照透视法缩短的参考。使用3D效果也帮助我们防止图像显示出过于平面的效果。

 

6.       照片元素

接下来,我将照片元素融入到图像中。每个艺术家都需要准备一个现成的包含高精度照片的文件夹。我使用Adobe Bridge将两个显示器连接,这样我可以浏览上千张照片,例如岩石纹理。

我快速制作场景中每个对象的遮罩。我通常将遮罩添加到“PhotoShop图层分组”中,这样我可以将照片或者纹理放在分组中,调节每个元素的位置,这样可以更好地显示在对象上。然后我会观察黑白等级,确定正确的平衡效果。

 

7.       绘制细节

设置好纹理的效果后,我开始放大图像的部分区域,并在上面绘制细节效果。这是我最喜欢的一部分工作,可以赋予绘画内容生命。

确定正确的平衡是关键元素。如果大家想要制作照片般真实的效果,需要制作高水平的细节,但是也不要过度添加细节。

这种情况中,最大的挑战就是模拟来自于不同光源的灯光互相作用的效果。另外,所有的灯光都需要柔和并且产生散射效果,因为水会散射灯光。图像中大部分灯光都是手绘的。

 

8.       最终的数字绘景

到达这一步的操作时,PhotoShop文件中包含很多不同的图层。将镜头清理干净后,大家可以将所以这些图层合并在一起。

在这个项目中,主要的图层就是前景图层、中景图层和背景图层。还有一些图层在合成时需要保留独立的状态。

 

9.       Paintover

除了最终的数字绘景,我还制作了paintover,这样合成团队就知道在哪里制作镜头。我还在最终的合成中确定了鱼群的位置。

在类似这样的作品中,重要的是要处理好现实效果与美学效果的平衡。现实中,摄像机距离对象的距离可能要更近一些,但是我们想要展示出整个世界效果,所以就要做一些调整。

 

10.   最终的合成

发光能量和其他光源等元素是合成团队独立制作的。我还拍摄了水箱中的粒子和奶滴效果,这样我们就可以使用真实的拍摄素材了。

根据我的动画,视觉特效团队使用人群插件制作了背景中的上百条鱼。我还在前景中制作了镰鱼动画。这是原始概念的一部分,可以帮助我们制作环境中的尺寸和景深效果。

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