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你们一定要去看《头号玩家》啊!!!

 yushi823 2018-04-04

我特别、非常、急不可耐地想要把《头号玩家》推荐给你们。


毫不夸张的说,这是近期(其实时间可以更久),我看到最爽的一部好莱坞大片了。


当然,也要加个前提,依我的口味。


如果,你们也如我一样,是个有着强烈迷影情结、又对动漫与游戏充满热情的阿宅,那这部电影,一定能够打动你。



实际上,在看这部电影之前,并没有那么高的期待。总觉得这个题材,对斯皮尔伯格有点太老了,一个72岁的老导演,还能把握好这样题材的电影么?尤其,这还是个特别宅,特别年轻人的题材。


总害怕会拍成一部老气横秋的科幻片。


不过,当看过影片之后,一切顾虑都被打消。


不得不佩服,斯皮尔伯格,仍然是当下好莱坞最优秀的商业片导演之一,他用他的方式,呈现了这部既有观赏性,又完完全全触到影迷G点的电影。太厉害了!



当然,相比其他人,这部电影最让我嗨的部分,还是迷影的部分。


在豆瓣上看到好几个人的短评,都用到了类似这样的评价:


仿佛进入斯皮尔伯格的豆瓣


对的,《头号玩家》给我的感觉,就是这样。


真的好像走进了斯皮尔伯格的内心世界,看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给你。


整部电影如一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的涌出来。



没看过原著,也不清楚原著到底是如何向那些流行文化致敬的。而从影片中,你明显感受到,斯皮尔伯格有意在其中夹带了大量私货。我猜测,那应该是只属于斯皮尔伯格的部分。


而那些私货部分,才是我最喜欢的部分。


这里有太多的电影梗,太多的迷影元素。比如,他会吐槽超人的眼镜、会致敬好基友泽米吉斯的《回到未来》,还会表白约翰·休斯的《早餐俱乐部》,至于《金刚》《侏罗纪公园》《钢铁巨人》《阴间大法师》等等直白的电影元素借用,更是多到数不过来……


最牛逼的是,片中还有一个影迷一定会尖叫的超级电影彩蛋,只希望你们在看电影之前,不要被其他人剧透,起码我看到那里的时候,是真的想要尖叫。


因为,那场戏,实现了很多影迷的梦,尤其是斯皮尔伯格自己的梦。



跟原著一样,《头号玩家》其实是一部关于彩蛋的电影,片中也满是各种各样的彩蛋,不过,今天的文章,我无意罗列彩蛋,因为那样会降低你们随后的观影快感。或者,我之后会专门出一篇关于《头号玩家》彩蛋整理的文章。


真正需要佩服的是,斯皮尔伯格懂得如何装置,并使用这些彩蛋(或者说迷影梗)。寻找彩蛋当然不是《头号玩家》快乐的源泉,那些随彩蛋带来的记忆才是。你会想起曾经沉迷于它们的日子,与那些电影、音乐与游戏相伴的日子。


就好像片中提到的玫瑰花蕾,相信影迷都知道,这是对应着《公民凯恩》的主题,也属于一处彩蛋。但是,玫瑰花蕾在《公民凯恩》里的含义还在于,它是主角童年最难忘的东西,这也恰好点明了《头号玩家》的魅力:


把你曾经最爱的东西,带回给你。



于是,才特别羡慕斯皮尔伯格这样的导演啊!


他竟然可以借一部电影,来向过去自己迷恋的那些东西示爱。各种有趣的、各种好玩的、各种曾经很爱的流行文化元素,都放进去,真是满满的回忆杀。


当然,这仅是影片迷影的一部分。或者说,是我最爱的一部分。


而跳出迷影这部分,作为一部以VR游戏为主题的科幻片,《头号玩家》同样非常出众。



可能是我游戏电影看得太少,作为游戏类电影,《头号玩家》也是近几年看到最好的一部了。因为,这恰好是我最爱的一类游戏电影,就是:进入游戏


1999年的时候,大卫·柯南伯格曾经拍摄过一部电影,也是讲进入游戏世界的,叫做《感官游戏》,豆瓣评分7.1分,算不上特别高。不过,我却是给了5颗星的力荐。


因为,它构建的进入游戏世界的设定,一直让我痴迷。



与《头号玩家》一样,两部电影都是关于主角进入游戏世界,开始一系列奇幻冒险的故事。


《头号玩家》同样分为真实世界和虚拟世界两部分,真实世界是生活在贫民窟的男主韦德·沃兹。



而在虚拟游戏世界,则是战无不胜的头号玩家帕西法尔



如你们所见,游戏部分完全是CG世界,而且视觉还非常出色,完全不会出戏。按维基的介绍,影片早在2016年9月就拍摄完成,之后就开始漫长的后期制作,斯皮尔伯格也是与工业光魔一起,耗用了大量时间打造这个CG的游戏世界。


用斯皮自己的话,这也是他自《拯救大兵瑞恩》之后,拍摄得最难的一部电影。



而且,影片在剧本方面也非常出色,真人世界与虚拟世界两部分平行推进,并形成互动关系,互相影响,并形成危机并置,以增加影片的可看性。


虽然是一部纯娱乐大片,但又不仅是爽爽而已。影片中,仍然塞入了不少创作者的个人表达。


比如,对于游戏的反思。影片中,明显提出一个观点,游戏是对现实的逃避


这是句对游戏宅(其实对电影宅也一样)特别有共鸣的台词,我们借游戏、电影,或是其他方式,暂时逃离这个让人不太适应的真实世界,进入属于我们自己的世界。


躲起来。



当然,影片的反思还在于,最终,还是要让我们试着走出来,重新去拥抱这个真实的世界,体验真实的情感关系,去感受真实。



而在剧情里,如主角一样,未来的人们大多生活在一个资源稀少,日子难熬的穷苦世界,在贫民窟中苟活。


破旧的真实未来世界


所以,他们才沉迷游戏中,活在更无忧无虑的虚拟游戏世界,来忘掉真实世界的痛苦。这样的设定,其实也是细思恐极的。


影片还有意复古化真实世界,你会发现,真实世界的他们,虽然是未来,却仿佛活在七八十年的旧世代。包括摄影,也有意营造复古风格,来呼应这个怀旧主题。毕竟,本片摄影仍是斯皮的御用,昔日奥斯卡得主贾努兹·卡明斯基。


而到了虚拟的游戏世界,则是随心所欲、充满想象的了。



正因为那是一个游戏世界,所以,你可以塞进各种想要的元素,也不会觉得违和。


游戏嘛,一切皆有可能。


所以,让高达、鬼娃花子、小丑女、春丽各种游戏或影视人物站在一起,我们也都觉得没什么奇怪的。



看介绍,他们之前甚至想把奥特曼搞来,但是没谈妥,所以才用《钢铁巨人》代替。


好在,萌萌的钢铁巨人,同样好多粉丝。


更重要的是,你会发现,也许,《头号玩家》中描述的那个VR游戏世界,真的可能会实现。



甚至连我自己,也有点跃跃欲试,想要进入那个有趣的游戏世界。是真的,好向往啊!


于是,才更加好奇,这部电影在北美评价为什么会不如预期,虽然,烂番茄82%的新鲜度,7.1分,也算不上太低。不过,总觉得这部电影可以获得更好的评价,或者是因为,我们大多没看过原著,也没法跟原著比较,做各种预设吧。


起码对我,这部时长140分钟的电影,我竟然完全不觉得长,看完只有失落和不过瘾,急着想去二刷、三刷。


最后,不得不佩服,斯皮尔伯格仍然宝刀未老啊。去年年末的《华盛顿邮报》就特别好看,看到我热血沸腾,还选入了我的年度十佳。而今年的这部商业大片《头号玩家》同样很好看,同样让我特别嗨。


若去寻求原因,或者是因为,除了技术之外,更重要的还是,斯皮尔伯格在《头号玩家》里真的用了心思,投射了感情,影片里,有他自己满满的爱。


在我看,斯皮尔伯格在这部电影里,是把自己切开了给你看,无论是男主韦德·沃兹,还是那个老人詹姆斯·哈利迪,又何尝不是斯皮尔伯格自己本人的投射呢?


尤其是,当我在豆瓣看到这张图片。



若真说遗憾,就是,这部关于彩蛋的电影,片尾其实是没有彩蛋的。


嗯。


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