这周研究一下,以前从 Stage3D 时代就想做的效果 -> 贴花 具体是怎样的呢 就是可以贴合模型全新纹理,差不多是这样 具体应用的美术场景,可以看看这个图 贴花做法其实就是复制要贴花模型的某一部分三角形,然后绘制新的纹理 如何截取三角形呢 请不要无脑复制转载本文, 由 dreamfairy 原创, 转载请注明出处 本文地址 http://www./blog/2016/06/26/unity3d–decay–plugin/ 正方形包围盒截取算法 球形包围盒截取算法 那么Decay 能用在什么地方呢 凡是静态的不规则新纹理贴片,Decay都是最好的选择 对于动态对象,比如蒙皮动画,不要使用Decay,因为Decay要遍历对象的所有三角形,因此实时性能不好。 静态能做Batch。 对于动态对象,建议使用Projector, 它是再次绘制目标一次,然后用新的uv绘制 参考部分 |
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