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红油鸡油炸鸡口水鸡都是我想吃的鸡

 取反加一 2018-04-08


01


我所有朋友都清楚,我很爱玩游戏,上大学那会儿,经常早上6点,大家还在睡觉的时候,我就已经在玩游戏了,玩个一个多小时再去上课。


常常让每天都睡不够,因为睡过头经常逃课的同学惊诧不已。


不过那会儿流行的还都是电脑上的游戏,我玩的也是。比较大众的有DOTA,星际争霸2,魔兽世界;我还玩很多在中国玩家不太多的各种单机硬核游戏——在我们那个男女比例1比9的外国语大学里,实在找不到什么志同道合的人一起,那会儿绝大部分女生都不玩游戏,就算是玩游戏的,也是在玩英雄联盟。


但最近,我那些不怎么玩游戏的同学都跑来问我,要不要一起玩游戏。


一问,都是吃鸡。


还都是手游吃鸡。


很长一段时间,我朋友圈都是这些……


这确实也是一个大趋势。


随着H1Z1和PUBG在全球的火爆,去年这种“缩圈生存类”的游戏在国内彻彻底底成为了风口,无论是国内游戏产业两大巨头,腾讯,网易,还是小米,英雄互娱,都推出了自己的产品。






百花齐放,看着都挺有特色的。


02


用电脑玩过射击游戏的人应该都清楚,现在键盘鼠标还是公认最适合玩射击游戏的设备。


无论手柄还是手机,都没有键鼠那种看到人就能立马反映,生死就在一瞬间的真实感觉,所以很长一段时间内,尽管各大游戏厂商都在试图在手机上复制电脑射击的体验,但一直都没什么好办法,因为和键鼠的操作实在差距太大,所以那些从小玩CS的传统射击游戏用户,都不太买账。


但就像王者荣耀也不需要吸引挑剔的DOTA用户,只要把没怎么玩过MOBA游戏的人吸引过来就行了一样;其实手游射击游戏也不需要让挑剔的硬核射击游戏玩家满意,只要把之前没怎么玩过游戏的人吸引去玩就可以了。


然后再在这个基础上进行针对手机操作上的优化,就足以拥有极大用户量了。


从小米推出“小米枪战”开始到现在,已经一年过去了。


市场占有率最高的不是最先发力的“小米枪战”,不是之前就有用户基础的《穿越火线》手游,而是网易的《荒野行动》和《终结者2》。



《终结者2》上架第一天就冲到了第二名,仅次于《荒野行动》。


归根到底,还是因为它们想通了上面这一点——我们不需要让所有人都喜欢我,我只要让最大的那个群体喜欢我就好了。



03


对游戏圈了解多一点的人都应该知道,手游爱好者和传统游戏玩家并不是完全相同的一群人,手游玩家中硬核爱好者本来就不多,大多数人都是跟风玩玩,更注重游戏的休闲感和娱乐性。

 

这意味着如果一款手游门槛太高,对萌新不够友好,是很难流行开的。

 

比起很多手游经常需要玩家升级手机系统,手机性能差一点就卡顿闪退,网易的这两款吃鸡游戏几乎不存在这个问题,用iPhone6都能带得动,对没什么钱换最新款手机的学生党来说非常贴心。

 

在日本尤其如此——39号的最新数据说,《荒野行动》在日本iOS畅销榜中的排名已经升到了第2位,刷新了今年国内手游在日本市场的最好成绩。


日本玩家评价非常高


日本市面上能使游戏正常运行的电脑,价格至少为10万日元,最新的电脑甚至要动辄15万日元,很少有年轻人有能力专门为玩游戏置办一款这么昂贵的电脑。


能在手机上玩射击游戏正是他们最需要的。

 

还有一个挺有意思的事情。


我一个大学同学是个妹子,跟我关系特别好总让我教她打游戏,但教了她整个大学四年,她唯一能坚持玩下去的还是连连看。

 

但现在她朋友圈几乎被吃鸡刷屏,她还跟我说这次没人教过她,看了几个游戏直播就差不多能搞清楚怎么玩。

 

其实射击类游戏想要实现手机端的“好上手”不算很容易,这涉及到一个“操作维度”上的问题。


比如说一个“起身+转向+开火”的操作,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成,但是在手机上,就需要通过点击、滑动屏幕一步一步地实现,再加上屏幕本来就小,对于大多数新手来说都不是能轻易完成的操作。

 

但是玩《荒野行动》的时候就能感觉到,这个游戏在设计过程中从各个方面都尽可能地优化了操作体验,最大限度地给新手提供便利。


比如《荒野行动》首创了左侧开枪按钮,可以专注用右手控制方向,便于移动视角和射击同步进行,操作起来就简单了非常多。游戏里还独创了小地图雷达,方便手机玩家在没有耳机的时候玩游戏。


《终结者2》里面还有一个细节上的创新,右上角的“小眼睛”可以用来拖动地图视角,按住眼睛就可以在不改变枪口朝向的情况下拖到四周的任意方向看,相当于拥有了第三视角。

 


这都是能让玩家感觉到惊喜和创新的部分,后来的很多吃鸡手游也都从网易吃鸡借鉴过。


比如《终结者2》还加入了类似于辅助瞄准的设计,敌人在准星周围的时候系统会自动校订准星位置,很多总觉得自己手残的玩家可以试着体验一下这个功能,失误率会降低非常多。

 

这些细节在用户眼里可能就只是“玩得更带感”这样的感性认知,但只有真正做过游戏行业的人才知道,这背后经过了非常认真的策划和研究,是完全站在玩家角度进行思考之后作出的优化。

 

很用心。

 

04

 

游戏圈里是有“鄙视链”存在的,曾经的DOTA玩家喜欢喷LOL无脑,后来LOL玩家也会喷王者荣耀低端。

 

很多最初的硬核射击玩家都不太喜欢现在比较火爆的手游,也不太看得上热衷吃鸡的人。

 

但是后者都以碾压前者的形势在前进。

 

我能够理解这种原教旨的情结,但归根结底还是要承认一个事实,游戏这个行业如果想要被更多的人关注和认可,就不可能永远被那些纯硬核的人垄断,而是应该让更多人参与进来,给更多人带来快乐。

 

至少我自己感触很深的一点是,我上高中的时候喜欢玩游戏,我父母意见很大,总觉得我就“玩物丧志”,甚至觉得我可能有“网瘾”,但现在他们基本上不怎么说我了——因为我爸最近也开始吃鸡了,还问过我有没有靠谱的攻略。

 

人与人的理解就是这样达成的——你跟他们解释再多游戏的好处,不如设计一款能让大多数人都接受和喜欢的游戏,大家一起玩。

 

另一个事实是,如果试着抛下偏见和轻蔑,用“试一下新的玩法也不错”的态度去参与其中的话,你很有可能会发现,其实当下的这些手游能火爆起来也是非常合理的——很轻松,很休闲,很适合在等车无聊的时候,或者加完班筋疲力尽的时候拿来放松一把。

 

就像我以前也感叹过不太适应现在的手游,但后来真的和大家一起玩了几局,吃到几次鸡之后,也觉得挺有意思的。

 

有越来越多的人愿意了解、参与和热爱,这就是游戏行业最好的时代了。



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