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CPU或将被GPU取代,游戏对显卡的性能提升催生了远超CPU的速度

 flyk0tcfb46p9f 2018-04-08

针对这几年的消费市场而言,英特尔的CPU性能就没有显著的提升。CPU产业没有任何具备威胁的竞争对手出现,消费者口中吐槽的'i3默秒全(指Intel的低端CPU性能超过对手旗舰产品)'的现象,让Intel在发布新品时,并没有被逼出全力,经常被玩笑为'挤牙膏'业内人士都不禁感叹道:摩尔定律逐渐失效了。

解释:摩尔定律是由创始人之一(Gordon Moore)提出来的。其内容为:当价格不变时,上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。

按照现在的形势,CPU频率和功耗已经到达瓶颈了,再提升就比较难了,单核的性能被挖掘很多了,只有靠多核心来提升性能,但是多核心又无法与GPU超强的运算能力抗衡。所以现在又出现了另一种声音称GPU终将取代CPU。

常言道有需求就有市场,在游戏行业蓬勃发展的今天,精细的图形显示需要借助更强力的图形处理硬件,在此方面GPU的优势尽显。随着NVIDIA的10系显卡发售和Titan X,Titan Z的出现,将GPU的重要性进一步凸显,前一段时间的挖矿热潮更是让以GTX1060为代表的中高端显卡直接断货,在此方面CPU的热度显然没有那么足。

但在农企AMD推出Ryzen系列CPU后,英特尔显然感到了危机,一屁股坐在了牙膏上,接连推出了Core i9系列CPU和第八代酷睿处理器,第八代酷睿距离第七代酷睿发布只有8个月时间,在英特尔的产品史上并不多见。

反观GPU,英伟达在显卡架构方面虽然可以领跑,但在显卡驱动方面只能被游戏厂商的一个又一个能榨干显卡的游戏牵着走,每次驱动更新都会围绕着某个或某些游戏去做优化。所以显卡厂商会在玩家的游戏体验上寻找优势。

小编认为,在其他行业上对CPU的利用需求大于GPU,例如视频渲染,3D建模,大数据计算等等。在很多方面都会对CPU有较高的需求,所以英特尔也要去迎合大众的需求品味,多推出有竞争力的产品。在人工智能和深度计算时代能有一席之地。

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