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民间高手任天堂,世界大厂是网易

 茂林之家 2018-04-20

本文转载自:科技每日推送

id :apptoday


在电影《头号玩家》中

有这样一幕场景:

反派诺兰为了拉拢主角

假装自己热爱游戏

却被主角无情拆穿

因为他连进入游戏的密码都记不住

又怎么可能真正热爱游戏呢?



这让我想起网易CEO丁磊

接受日本媒体采访时

所说的一段话:


“我们已经做到世界上数一数二的手机游戏开发厂商了。但是必须要承认高手在民间,还有很多国家的工作做得非常优秀。比如日本任天堂等。”


自此

世界格局似乎从此改变

世界大厂是网易

民间高手任天堂


若要细数一番

作为世界大厂的网易

先不讨论“借鉴”的问题

能拿出手的只有《阴阳师》

《荒野行动》《终结者2》


而民间高手任天堂

在IGN评选TOP100游戏中

有20款游戏入围

其中有六款游戏进入前十


再谈到世界热门IP

美国有迪士尼动漫

有漫威英雄

东方的任天堂有马里奥

精灵宝可梦和林克


网易的世界级IP

我暂时想不到



论资历

任天堂创立于1889年

如今市值515亿美元

网易创立于1997年

市值362亿美元


作为民间高手的任天堂

虽然低调内敛

但在游戏界的地位

好比手机界的苹果

好比足球界的巴萨皇马

地位无可撼动


网易作为有“情怀”的公司

我不相信写稿的时候

工作人员不知道这一点


如果他们真不知道

我很乐意解答

一家有着上百年历史的游戏公司

到底具备着怎样的情怀和实力




任天堂作为百年老店

一开始并未涉及游戏

而是靠着传统纸牌发家



它尝试过许多不务正业的事情

如做过情人旅馆、出租汽车

拍过电影

最后还进军了玩具业


后来

只要纸牌上印了

迪士尼的卡通人物

销量就会暴涨

让任天堂第一次

尝到IP变现的甜头


1980年

任天堂发售了一款

掌上游戏机“Game&Watch”

它把游戏带到玩家的手上

开创新的潮流

引起业界轰动


Game&Watch


至此

“把游戏软件做到最好,

以此推动我们主机的发展。”

成为任天堂坚守的精神内核


1981年

任天堂发售《大金刚》

踏出游戏IP的第一步:



在这游戏中

马里奥首次登场

当时它还没有名字

被称为“跳跃人”


一直到美国任天堂的员工

偶然发现在仓库工作的工人马里奥

无论是相貌还是动作

都酷似游戏中的“跳跃人”


这就是热门明星

“马里奥”的名字由来



此时的任天堂虽然小有名气

却只是一个“民间高手”

远比上美国游戏巨头雅达利

进入美国市场十分艰难


转机出现在1982年

美国游戏界出现史无前例的大灾难

被称为“雅达利崩溃”



由于雅达利对

自家主机的游戏管理不严

导致市场上出现近万款垃圾游戏

让美国玩家彻底失去信心


就连雅达利也在作死

仅用6周时间做出《ET外星人》

这一史上最著名的游戏烂作

被大量玩家唾弃和谩骂


最终《ET外星人》只卖出150W份

多出来的250W份游戏卡带

全部被埋进新墨西哥州的沙漠里



原本32亿美元的游戏市场

缩水至1985年的1亿美元左右

有专家预言

美国游戏市场需要20年才能重振


在这段黑暗时期

任天堂发售了著名的红白机“FC

它充分吸取雅达利教训

严格控制游戏的质量



在红白机上

诞生出无数经典游戏

如魂斗罗、超级马里奥、

勇者斗恶龙

超级马里奥和最终幻想等

成功挽救了游戏业


红白机因为《超级马里奥》而火遍全球


中国80后所钟情的“小霸王学习机”

就是山寨自红白机



任天堂的创新不局限于主机

1989年发售第二代掌机Game Boy

总销量超过两亿台

成为世界上最畅销的电子游戏机:



当时,

索尼的董事对工程师们咆哮:

“这种产品本来应该是索尼开发出来的,

你们说,为什么会让任天堂抢了先?”


《俄罗斯方块》

亦成为Game Boy最受欢迎的作品之一

吸引各阶层玩家打下坚实的基础:



1990年

任天堂推出第2代家用游戏机“SFC”

成功延续红白机“FC”的霸业。



SFC稳固了任天堂的游戏霸主地位

也得罪了全世界的游戏公司


原来

任天堂为了追求质量

插手干预每家

游戏公司的游戏数量和质量

并且还要缴纳“权利金”

性质相当于苹果抽成30%的手续费

让人心凉


虽然任天堂的苛刻

让合作者很不满

却真正保证了游戏业的健康发展


也因为任天堂的强硬手段

给了索尼“偷师学艺”

拉拢人心的机会


1994年

索尼推出主机PS1

被任天堂社长山内溥吐槽:

“那种玩意能卖出100万台,

我就头朝下走路!


PlayStation主机


最终

索尼PS1凭借强劲的性能和销量

吸引大量高品质游戏入驻

其中包括《最终幻想7》

和《勇者斗恶龙》



任天堂为了狙击索尼

拼了命研发N64主机

但在上市后

市场反响极差

销量兵败如山倒


任天堂第三代主机64


问题出在游戏的储存容量上:

索尼用上大容量CD光盘时

任天堂还在坚守8MB容量的卡带


这会导致一个尴尬的局面:

《最终幻想7》能在PS1上

完美运行CG动画

但是N64仅仅一个游戏演示

就用光卡带的全部容量


左为PS1,右为N64


N64的失利

这对任天堂打击很大

此前发布的VR设备

Virtual Boy同样折戟沉沙

成为最失败的产品:


20年前的VR设备,生不逢时


幸运的是

任天堂依靠1996年

发布的《精灵宝可梦》

得以重振旗鼓



快龙被译为肥大

是国内盗版商的杰作

这个热门IP刚推出时

并不被人看好

但它成功挽救销量下滑的Game Boy


《精灵宝可梦》的影响力日渐壮大

动画片自1997年4月1日开播以来

成为东京电视台最长寿的节目



借着这股劲

任天堂在2000年初

推出第二代游戏掌机GBA和GBSP

巩固了掌机霸主地位



《精灵宝可梦》的成功

让任天堂放弃对画质的过度追求

转而完善游戏的故事性和内涵

迎合日本人对RPG游戏的爱好



此时的主机市场

争夺十分激烈

被微软Xbox和索尼PS2垄断

任天堂没有任何话语权

市场份额不断缩小


这种困境持续到2006年

当任天堂发布新主机“Wii”后

才成功破解僵局

在美国大受欢迎



由于玩家们过度投入

导致许多遥控手柄从手中飞出

并砸中电视

美联社还为此报道:

“Wii是一台危险的机器。


就是这台“危险的机器”

引起消费者的强烈兴趣

让Wii成为历史上第三个销量过亿的主机


任天堂和索尼的较量还没完

第三代掌机NDS横空出世

和索尼的PSP争夺市场:


左为PSP,右为NDS


索尼的PSP画面精致

性能十分强劲

瞬间就将画质粗糙的NDS比拼下去


任天堂社长岩田聪却认为:

游戏应该坚持一样东西,

那就是乐趣,所有人的乐趣。



当索尼和微软还在

拼画质、拼性能、搞多功能化时

任天堂一直专注于游戏本身

不给游戏添加无关的娱乐功能


它既没有野心去抢占家庭客厅入口

也没有兴趣追赶新兴技术的潮流

即使被人认为是顽固守旧的理念


擅长讲故事的任天堂

在游戏内容的创新方面永无止境

吸引了许多不玩游戏的人



2010年

任天堂公布新一代的掌机3DS

采用最新的裸眼3D技术

继续引领潮流:



2016年大火的《精灵宝可梦GO》

让任天堂的市值激增90亿美元

股价达到自1983年以来最高的单日涨幅



曾看到有个段子

任天堂为了玩家的健康呕心沥血

敦促大家都跑去户外抓精灵


据统计

《精灵宝可梦GO》平均每天

增加玩家25%的运动量



2017年

任天堂发售新一代游戏机Switch

主机和掌机相结合的创意

让微软和索尼压力倍增



任天堂还推出一款新外设Labo

由一系列瓦楞纸组合成的零部件

让玩家自行组装

成功唤起老男人的童年回忆:



有网友将任天堂和索尼做了一个对比:



在创意面前,技术黯然失色


时光荏苒

岁月流逝

我们都忘了儿时的玩具

忘了童年的回忆和乐趣

找不回那份简单的快乐

但是任天堂还记着


它时刻提醒我们

在内心深处

自己还是那个

永远长不大的热血少年




如今

中国成为“世界电子游戏之都”

但国产游戏给人带来的感动

却越来越少


当各种页游和手游打上“情怀”

和“热血”的标签时

只是把游戏当成赚钱的工具而已



不是我们喜欢热血传奇

喜欢氪金充钱

喜欢吃鸡开黑

而是根本没得选择


在这娱乐至死的消费时代

人们有时候会质疑

任天堂为什么总是长不大?



相比精明的国内游戏厂商

任天堂确实很固执

一直坚守“纯粹的游戏乐趣”

带给小男孩和老男孩

最沉浸的游戏体验。


这也是任天堂一直长不大的原因

它作为“头号玩家”

只想对每个人说一声:

谢谢你玩我的游戏。


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