近来一直从事有关灯光渲染的工作,其中涉及到了maya分层渲染后,由于不同的渲染层使用了不同的渲染器,从而导致maya全局渲染窗口的UI界面消失了,估计是UI元素的内存出问题了,无法正常显现。
于是涉及到渲染设置面板的重建恢复问题。经过同事的指点,用了两句简单的mel,重建了maya UI 界面,解决了这个问题。
先分享一下:将如下代码,拷贝到脚本编辑器中,按Ctrl+enter键,运行即可。
deleteUI
unifiedRenderGlobalsWindow;
buildNewSceneUI;
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