大数据文摘作品 编译:蒋宝尚、龙牧雪 人工智能已经写入中小学课程标准,但在中小学阶段就已经入门人工智能的童鞋恐怕还是比较少见。戳蓝字可以看两篇小学生和中学生的编程指南: 如果你觉得Python对小朋友来说太难,那么图形化界面的Scratch编程语言可能是个不错的选择。我们找到了一个machine learning for kids的网站,上面搜集了各种和人工智能有关系的Scratch动手项目,一共19个,包括人脸识别、聊天机器人、教AI玩井字游戏等。虽然不能通过这些项目直接操作计算机,但在虚拟界面上,小朋友们将能感受到这些生活中就能频繁接触到的AI系统背后的逻辑。 智能教室(Smart classroom) 在Scratch中创建一个智能助理使你更容易控制虚拟设备。 目的:训练电脑如何识别你的指令 难度:低 标签:数字助手、监督学习 让我开心(Make me happy) 在Scratch中创建一个角色,如果你对它说好话,它就会微笑,如果你对它说了一些坏话,就会哭。 目的:教计算机识别赞美和侮辱 难度:低 标签:情感分析、监督学习 Snap! 在Scratch中制作一款卡片游戏,让其学习如何识别卡片。 目的:教计算机识别图标 难度:低 标签:图像分类、监督学习 邮递员(Mailman Max) 在Scratch中制作一个邮件分拣系统,可以识别信封上的手写邮政编码。 目的:使计算机能够识别手写体 难度:低 标签:光学字符识别、手写识别、图像分类、监督学习 汽车或杯子(Car or cup) 训练电脑可以将照片分组。 目的:教计算机识别物体的照片 难度:低 标签:图像分类、监督学习 人脸解锁(Face Lock) 在Scratch里制作一个手机,当能够识别出你的脸的时候手机就会解锁。 目的:训练计算机可以识别人脸 难度:低 标签:人脸识别、生物计量学、图像分类、监督学习 去学校(Journey to school) 训练电脑能够预测你在早上如何去学校。 目的:教计算机做出预测 难度:低 标签:预测模型、监督学习 吃豆人(Pac-Man) 在Scratch中创建一个吃豆人游戏,并在游戏中能够躲避鬼魂。 目的:教计算机玩游戏 难度:中 标签:决策树学习 聊天机器人(Chatbots) 创建一个聊天机器人,可以回答你提的问题。 目的:教计算机识别问题 难度:中 标签:情感分析、监督学习 旅游信息(Tourist Info) 在Scratch中创建一个移动应用程序,可以根据人们的兴趣推荐旅游景点。 目的:教计算机提出建议 难度:中 标签:训练偏见、建议、监督学习 分院帽(Sorting Hat) 创建一个像哈利波特电影里一样的分院帽,能够根据你的语言特点将你分配到合适的学院。 目的:教计算机如何识别语言 难度:中 标签:文本分类、监督学习、众包 石头、剪刀、布(Rock, Paper, Scissors) 在Scratch中制作一个石头、剪刀、布的游戏。 目的:教计算机识别形状 难度:中 标签:图像分类、监督学习 找书(Judge a book) 在Scratch中制作游戏来测试是否可以通过封面判断一本书。 目的:教计算机识别视觉风格 难度:中 标签:图像分类、监督学习 找到Larry(Locate Larry) 在Scratch中制作“Where's Wally?”风格的游戏。 目的:教计算机在一张照片中寻找需要的内容 难度:中 标签:图像分类、监督学习、图像预处理 迷惑(Confused) 柠檬柚子傻傻分不清楚。如果电脑数据训练不够,显然会出现这种情况。 目的:了解电脑无法识别相似物品的原因 难度:中 标签:图像分类、监督学习、过度拟合 图书馆(School Library) 在Scratch中创建一个学校图书管理员,可以使合适的读者借到合适的书籍。 目的:教计算机提建议 难度:中 标签:预测模型、建议、监督学习 井字棋(Noughts & Crosses) 在Scratch中创建一个井字棋游戏。 目的:教计算机如何玩游戏 难度:高 标签:决策树学习、强化学习、分类数据 顶级王牌(Top Trumps) 训练一台电脑,以便能够在Scratch中玩顶级王牌纸牌游戏 目的:教计算机玩游戏 难度:高 标签:决策树学习、强化学习、分类数据 头条(Headlines) 对一台电脑进行数据训练,使其能够识别新闻头条。 目的:测试电脑识别语言使用的能力 难度:高 标签:决策树学习、强化学习、分类数据 打开这个链接就能体验: https:///#!/worksheets 【今日机器学习概念】 Have a Great Definition |
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来自: KyunraWang > 《AI》