“我认为Windows 8对每个个人电脑的使用者来说都是一场灾难,”2012年的夏天,全球最大PC游戏平台公司Valve的唯一指定领袖加布·纽维尔在一次临时会议上表达了这一观点,丝毫没有考虑给微软这个自己的前东家留半点面子。 也难怪,彼时的Steam已经完成了初期的积累,开始以无法阻挡的增长趋势称霸PC平台。2012年Steam的用户量已经将近6000万,《CS:GO》正式上线,《DOTA2》开始内测,PC玩家们每天像潮水一般涌进Steam。 在那次会议中,加布·纽维尔认为Win 8的拙劣表现会让Steam“失去一些顶级PC厂商的支持”,因为他们会退出Windows市场,从而“对部分人的利益造成严重的影响”。严格来说,G胖的这番解释不是很站的住脚,2012年steam上使用Windows8的用户比例不过6.9%,到了2013年也没有超过10%。说WIN8会对PC游戏产业造成严重的影响,未免有点言过其实。 相比Windows 8,G胖更喜欢Linux。“我们要让大约2500个Steam上的游戏能够顺利的在Linux上运行。”G胖毫不掩饰自己对Linux的喜爱,他认为更为开源的Linux能够将平台上的用户用一种更紧密的方式连接在一起,玩家不光能够方便的玩游戏,还能够更方便的参与到游戏制作中,甚至产生直接的经济价值。 ▲Linux 事实上,G胖对Win8如此不满的另一个重要原因,就是Win8自带的Windows商店。Windows商店的背后有微软的财力以及Xbox游戏阵容的支持,想要在PC游戏领域分一杯羹的微软,对Steam来说已经是伸出了抢蛋糕那只手的敌人。 当然加布·纽维尔也明白,即使微软的Win8会以失败收场,但是PC玩家最常使用的操作系统依旧还是Windows,整个Steam占比最高的操作系统也依旧会是Windows。无论是Windows商店上线也好、和Xbox Live共享账号也好,依赖于别人家的操作系统的steam始终有点像是在客场作战。 要想改变这一局面,Valve和Steam需要更多支持。比如属于自己的操作系统、属于自己的硬件设备以及属于加布·纽维尔的野心。 |
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