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waloow1: 任天堂的百年游戏传奇 这几天看了一本《任天堂传奇》,顿时勾起满满的童年时光。提起任...

 墨子语 2018-05-29

这几天看了一本《任天堂传奇》,顿时勾起满满的童年时光。提起任天堂,很多人包括我的最初记忆是从红白机开始的,超级玛丽、魂斗罗、绿色兵团。。。一系列经典游戏给童年带去无法磨灭的美好记忆。而作为有怀旧情结投资者,自然对任天堂充满了情感上的亲切,同时也想了解下,这位记忆中的老朋友这些年来过的好吗?

任天堂总部位于日本京都,在这个历史悠久的城市里存在着500家100年以上的老店,其中就包括任天堂,1889年山内房治郎创立任天堂,最开始是生产骨牌。直至1949年山内溥从祖父山内积良手中接管骨牌生意(为什么是从祖父?因为他爸年轻时抛妻弃子跑了,这也导致后来山内溥性格古怪,总和业务伙伴搞不好关系)。刚接管那时候,这家骨牌小厂已经濒临倒闭,山内溥大胆采取了改革措施,强令家族成员和一些工龄 20年以上的老员工退休,引进全新的技术改进产品制造工艺,并和迪斯尼合作,生产迪斯尼卡通扑克牌全球销售,结果取得了立竿见影的效果,成为了业界的龙头老大。

成为纸牌界老大后,有钱了而且自信心也膨胀了,就开始和现在A股很多公司一样搞起多元化发展了,先后搞了出租车公司、爱情旅馆和速食面,结局最后自然都是折腾完了回归主业。

直至后来成立了电子游戏部门,任天堂开启了它的传奇岁月。

而这段传奇,真正的精彩要从任天堂老社长山内溥2002年把社长宝座传给家族外人岩田聪才算正式拉开帷幕。

岩田聪最初并不是任天堂的员工,而是任天堂游戏供应商HAL的第5位员工并最终做到社长,后来HAL并入任天堂,岩田聪才正式进入任天堂体系,他本身是游戏研发人员出身,和蔼可亲,非常容易和下属特别是开发人员打成一片。这点和老社长山内溥完全不同。

山内溥作为社长最后一次致辞“现在我将离开公司,我有个请求,是希望在任天堂能诞生一个全新的理念,把这个理念凝结成一台主机,并按照相同理念为主题的游戏”

这也是对岩田聪的期许。

有段话是怎么说来着,天将降大任于斯人也,必将balabala。。。

岩田聪也碰到这档子事了。

刚满50岁的岩田聪刚得到宝座,比较兴奋,三把火就烧上来,给自己定了个小目标,到2005年GameCube主机销量会达到惊人5000万台,要知道当时Sony 的热门游戏机ps2在头两年销量才3000万台,对第三年销量预估才只有2000万。

后来大家都猜到结局了,被现实打脸,最终的销售数量才560万台。

经过打脸,小岩的头脑终于清醒了,不过清醒之后他意识到形势很严峻

那么,当时的形势是怎样的呢?主要是以下几个方面

1, 索尼是当之无愧的游戏界老大,Ps2的市场占有率估计达到75%,销量达到Gamecube和xbox销量的7倍还多。

2, PS2上的《侠盗车手》大热,另外xbox上的《Halo》也疯狂的增加粉丝。而任天堂的《超级马里奥阳光版》却引来广泛批评,大家认为任天堂对成人游戏玩家不重视,尽吃老本还在开发些小孩子玩的东西,也许根本就做不出来大人玩的游戏。

3,游戏合作商虽然说不放弃任天堂平台,但已经纷纷削减Gamecube的开发计划。

大家纷纷建议任天堂干脆和世嘉一样放弃游戏主机和掌机业务,专门做游戏软件算了。

针对以上这个局面,要是你怎么办?

有人就建议进行大量收购,但岩田聪认为这并不能解决根本问题,他认为“我们必须在其他方面与对手竞争,而不是比谁更有钱。任天堂必须把精力放在真正把它和其他公司区别开来的事情上”

这件事情也就是岩田聪给自己领导下的任天堂新的战略,就是“做出适合5-95岁都能玩的游戏”

听起来很简单吧,难的是岩田聪在后来整个任天堂的岁月中都始终贯彻了这条战略。

GBA把受众扩展到女孩,DS把玩家人群扩展到成人,Wii则把玩家扩张到家庭每一个成员。。。

对经营一家公司来说,战略的重要性无需质疑,而投资一家公司,认清它的战略也同样重要。

有了战略这个大方向,剩下的就是需要具体的plan和实施plan的人了。

这个人是现成的,他就是任天堂的灵魂人物、经典游戏马里奥和大金刚的缔造者宫本茂。后来的很多年,他们俩联手,为任天堂和游戏界创造一个又一个的神话。

(左边是岩田聪,右边是宫本茂)

战略和人才都有了,现在可以行动了。

岩田聪打出一系列组合拳:

1,回购股票

2,调低Gamecube主机的价格

3,开发新的家用游戏机

4,调低对游戏软件开发商收取的授权费,并积极与南宫梦、史克威尔(此公司于1996年与任天堂老社长山内溥闹翻并从此抛弃了任天堂转投所索尼阵营,开发了代表作《最终幻想》,拥有19%的股份的第二大股东索尼显示出大胸怀,同意了重新为任天堂开发游戏,但必须保证ps2的游戏开发)等游戏公司签订联合开发协议。并恢复与世嘉的关系。

5,积极开展与重要国外游戏开发商的合作。

6,积极增加任天堂自己的研发人员到900人

7,在东京设立软件开发中心,花费1.6亿美元建立风投机构Q基金,寻找优秀游戏制作公司。

后来的故事就简单了。

在与索尼、微软的游戏三国激烈竞争环境下,任天堂开发出一系列炙手可热的主机和游戏,从DS到Wii ,从任天狗到塞尔达。特别是Wii主机,已经火到一种万人空巷的地步,当时Wii每卖出一台可以获利50美元,而黑市的价格居然炒到了原价10倍。当英国人知道法国的商店还有库存的Wii后,不惜横渡英吉利海峡冲到法国也要搞到手。

资本市场当然也会给予反应,因此,任天堂股价从2004年底的6.7上涨到2007年最高的78.5。3年涨了11倍多。

而当时竞争得有多激烈呢?举个例子,微软的Xbox游戏部门负责人吉阿拉德曾经说过,我每天早上之所以能够按时起床上班,就是想看到久多良木健(PS主机之父)的辞职信,我会给这封信装上边框,然后挂在我办公桌的旁边。后来,久多良木健确实是离开索尼,可能是觉得老对手就这么离开不好玩了,阿拉德自己也于2010年向微软提交了辞职信。

无需质疑,任天堂是一家伟大的公司,就像其他伟大的公司,比如苹果、HBO。也许都有一些相通的东西:清晰的战略、正直的管理层、优秀的人才、有效的行动。那么,结果就是必然会有爆品,因为他们都拥有能产生爆品的土壤,只是不知道这个爆品什么时候来,能有多爆。

正如宫本茂曾说过“我们可以很明确的展示这一点,那就是我们可以创造别的主机无法达到的新东西”

只是岩田聪不能再携手与宫本茂一起创造新东西了。岩田聪于2015年永远的离开了他热爱的任天堂公司和广大任天堂的粉丝们。在离开的前几天,仍然在和游戏合作伙伴在笔记本电脑上讨论着什么。

希望任天堂能继续微笑而勇敢的走下去,创造更多辉煌。



任天堂股价表现2001-2018,配合附录大事记阅读更有感触


附录:大事记

1996年sony推出ps

2000年sony推出ps2

2001年任天堂Gamecube主机上市

2001年xbox上市,定价不到300美元,到2001年底,xbox卖出约150万台

2002年微软网络游戏服务器live正式启动。

2002年sony发行的游戏超过4000个,ps游戏总销量超过1.2亿份

2002年便携式游戏机占据任天堂总利润的50%

2003年PS2主机销量达到5000万台

2004年索尼发布psp掌机,2005年3月完成销量300万台,2006年未完成销售预期目标。

2004年底任天堂发布DS掌机,售价150美元,到2005年E3展会,已经出售了500万台,占有94%的掌机市场,后续推出DS lite,DSi等,到2009年,DS系列掌机卖出1亿台

2004年xbox销量超过PS2,live的在线游戏增加到50个

2005年11月微软Xbox360发布(微软获取了IBM、sony、东芝联合开发的芯片),定价400-500美元,一年销量1040万台,同时还有160个游戏。

2006年11月ps3终于延迟后推出,定价500/600美元

2006年PS2销量达到1亿台

2006年底,PS3降价到不足500美元,每卖一台亏损更多

2006年11月 任天堂Wii发布,定价250美元,共有25个游戏,游戏定价50美元

2007年末,卖的最好的主机是DS,Wii紧随其后,卖了2000万台

2008年,任天堂销售额达到168亿美元,净利润48亿美元,增长70%。人均利润达到惊人的160万美元。

2008年底 xbox360总销量达到2800万台,超过PS3800万台,仅仅live就为微软创造10亿美元利润,xbox仍然赔本在卖,但平均每台软件利润高达120美元。

2009年3月,Xbox 360上的独占大作《光环3》在线游戏次数突破10亿次,总游戏时间超过6.4万年。

2009年8月,Wii累积销量超过5200万台。DS掌机超过了1亿台,每6个日本人就有1台DS。xbox360卖出3000万台,索尼PS卖出2400万台。

2009年6月,IPhone 3Gs 发布,被视作第四位位跨界的竞争者。同年一季度,任天堂利润下降66%。

2009年9月,sony和微软下调价格后,任天堂也把Wii下调了20%的价格,略低于200美元。

2009年10月底, 索尼和Netflix合作,让PS3的用户可以在线租赁电影。这样就和微软的xbox类似了。任天堂Wii于2010年跟进。

2009年,微软推出解放双手的虚拟技术Natal,也就是Kinect。Wii确实是非常重要的创新,但只是一小步,而Natal是一大步

2009年微软《光环》系列游戏总销量3000万份

2010年6月,Kinect上市,售价150美元,推出新xbox360,售价299美元

2010年一季度,任天堂宣布当季亏损2.9亿美元,虽然有日元升值汇率变化带来的影响,但Kinect上市、Iphone4即将上市,ipad发布等想必都是因素之一。

2012年9月,WiiU发布,销量低迷,于2016年停止生产。股价不振。

2013年11月,PS4发布,至2016年6月,销量4000万台。

2016年10月PSVR发布,4个月销量近百万套。

2017年3月,任天堂Switch发布,截止2018年一季度,售出1700万台。


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