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用户、收入增速放缓,B站的自我救赎之路该怎么走?

 拓小天 2018-06-01

哔哩哔哩,也就是我们常说的B站,自创建开始颇受年轻用户偏爱,活跃用户超过1.5亿人,而其中75%的用户年龄在24岁以下。2018年3月,哔哩哔哩在美国纳斯达克上市。5月24日,公司公布了上市之后的首份财报,不过从这份财报中可以看出,B站在用户人数和收入增长方面都有所放缓。

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根据财报显示,B站第一季度营收8.68亿,与去年同期相比增长105%,第一季度净亏损5780万元,和上一年同期亏损的6740万元相比有所下降。但不可否认,B站目前的收入结构并未改变,还是以游戏业务的营收为主,对总营收的贡献高达79%,不过作为弹幕视频直播网站,却持续依赖游戏业务获得营收增长,这终究与公司本身的定位不符,并且从数据来看,B站在用户增长和收入增速上都有所放缓,这与收入结构问题不无关系,因此“去游戏化”或许是B站接下来发展的重要环节。

B站如何摆脱用户和收入增速放缓趋势?

2016-2017年B站用户月活度呈现下降趋势,甚至在2017年第四季度出现负增长,用户不升反降,B站该如何摆脱这种状况?一方面,应谋求反二次元用户增长。目前B站几乎实现了对我国核心二次元用户的收割,下一阶段应从泛二次元用着手,将他们发展为B站的用户,在我国3.4亿泛二次元用户规模中,B站对于此类人群的渗透率达到21.1%,可见泛二次元用户仍有上升空间。另一方面,B站应逐渐减少对游戏业务的依赖,因为其已经对B站收入增速产生了一定影响,因为手游普遍存在衰退期,我们无法保障一款手游能够长时间受到追捧,一旦生命周期结束就会导致营收下降,从而影响B站整体收入增速。

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其实B站除了做游戏业务,在其他方面也有潜力正等待释放,比如B站的广告、直播以及会员付费等业务都有极大的发展空间。拿直播业务来说,B站目前日均观看直播用户为虎牙斗鱼的三分之一左右,但所贡献的流水仅为其它直播平台的十分之一左右,主要由于B站还为引进拉动流水方式,除此之外,B站可以发展会员付费业务拉动营收增长。

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目前,B站已经注意到满足自家泛二次元用户的需求,比如此前将热门综艺节目上传到B站,实际上可以起到引流的作用,这对于节目方和B站来说都是有利的,只不过后来被起诉,业内人士分析,诉讼的意义不一定在于维权,而是源自双方在动漫上的竞争。


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