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3dsmax建模 不就是一个门把手吗?哪有那么难。

 步行d天涯 2018-06-07

好了,看看问题原图吧:

最终完成:

第一步:创建一个box盒子

第二步:复制一个,确定把手的长度。

第三步:绘制弧线确定步数。

第四步:开启画线可渲染

第五步:转成poly多边形,将弧线和box结合。

第六步:调节粗细,宽窄,加线开弧。

第七步:删除一半,然后将头部位置加线,增加细分。

第八步:选面插入。确定边缘的宽窄。

第九步:中间断开,分离一段距离,再桥接。得到中间五个面的细分。

第十步:选出基本图形的面。

第十一步:通过点和点直接斜线的连接和切割,修剪图形。

第十二步:面挤压。

第十三步:边缘切角。

第十四步:加线。

第十五步:切角。

第十六步:向内挤压。

第十七步:边缘切角。

第十八步:调节出不同的型。注意中间位置的布线处理。多余的面删除,便于镜像焊接。

第十九步:镜像,焊接。

第二十步:添加光滑测试。

完成

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