【正文】 翻了二十页百度贴吧,也没找到太有趣的问题,基础问题遍地都是。真是不认浪费时间去讲。勉强找到三个问题算是有点知识点。凑一块发布吧,别说大胖对付哦! 先来看看三个问题原图: 再来看看最终大胖完成的三个模型: 今天发布三个小教程,最让我兴奋的反而是最后一个,看似不难,但是想实现这个效果却不容易。首先每一个都是圆,没有拉伸。其次,由上到下的渐变可没那么容易实现。觉得简单的,自己先动下手试试。重点推荐大家看第三个教程。 案例一: 第一步:确定尺寸和弧形绘制时捕捉的点。 第二步:绘制弧线。 第三步:镜像、结合,焊点。 第四步:确定截面菱形的大小。 第五步:绘制弧线,拼接成带弧度的菱形。 第六步:选择所有边,加点。然后将步数归零。 第七步:轮廓倒角。 第八步:我比较喜欢用快速切割,所以先分离出来。然后再通过快速切割在中间切线。 第九步:将中间切分出的结构删除。然后焊点。 第十步:选择开放边,拖拽出延长的结构。 第十一步:选择要向内挤压的边。 第十二步:挤压。 第十三步:调节点的位置。得到尖角。 第十四步:凹陷的边缘切角。 第十五步:硬角切角。 第十六步:添加光滑。 渲染测试: 案例二: 第一步:确定顶部面的大小。 第二步:删除中间镂空位置。 第三步:通过加线的方式,每个面变成三乘三的面。 第四步:添加壳修改器。得到厚度。 第五步:添加燥波。到的起伏和凹凸。 第六步:创建一个box 第七步:复制六个,平均分布到合适的位置。 第八步:再创建一个box,贴近地面放置。 第九步:随机复制到合适的位置。 第十步:因为后面要添加涡轮光滑。删除底面。 第十一步:桥接后,中间加线,缩放。 第十二步:切角后,再次缩放。 第十三步:中间腰部的box再次桥接,加线,缩放。 第十四步:与顶部的结构桥接。 第十五步:添加光滑。观看光滑后的效果。 第十六步:最终渲染前,我还添加了FFD调形,另外还配合了松弛和推力这两个修改器。 案例三: 第一步:先从一根斜线开始。 第二步:注意将这两个点调成贝兹角点。调节贝兹杆,得到弧度的同时,控制曲线的权重。 第三步:然后在线上加点。点的位置会根据线的权重产生疏密变化。这时加多少点,就决定了未来孔洞的密度。 第四步:车削。增加细分。得到接近于正方形的面。 第五步:塌陷成poly多边形。通过石墨工具得到斜线分布。 第六步:除了顶底的三角面,选择剩余所有的面。插入、删除。 第七步:加壳。 第八步:添加光滑。迭代两次。 第九步:用前面的方法制作内胆。 第十步:内部给自发光。套在一起。 完成。 看不懂的人会觉得第一个最难,看得懂的才知道最后一个的含金量。 |
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