【正文】 一个很简单的logo,想了整整一下午,才研究出制作方法。里面的每一步都试过几种方法,光布线就布了五次,才找到现在的布法。 来看看问题原图: 看着简单吧,其实你做好了很难。我现在做得最终结果也只是近似,离完全一样还远着呢。 来看看我做的: 好了,接下来说说这种效果是咋做出来的吧。 第一步:创建一个一比三的面片。 第二步:转成poly多边形。然后选面插入,多次插入。 第三步:加线。 第四步:加线。 第五步:加线, 第六步:按照最初的线,将现在的面片分成三个相等大小的结构。 第七步:将左右两侧的旋转90度,对接到中间的结构上。 第八步:将三段结合。然后检查法线,一定要法线面向外面。 第九步:复制,旋转90度,再旋转180度,然后对齐在一起。观察布线。 第十步:将两个模型结合。全选所有的点,焊接。 第十一步:点击松弛,不要看参数,而是所有面的大小基本接近时,停止。 第十二步:球形化。 第十三步:将衔接处的面选中删除。开口想要有多大,就删除多少。 第十四步:我删除了四条面。得到这样的开口。 第十五步:原地复制一个。 第十六步:将原有模型隐藏,给新复制的模型添加松弛。 第十七步:释放出另一个模型,分别将元素分离。然后分别结合。分别给材质。 第十八步:先得到阶段性模型。但是和原图的角度不是很一致。 第十九步:给上下两个模型添加扭曲。其实应该扭曲90度,我这里扭曲了180度。 第二十步:对照原图,将模型旋转90度,立起来。 模型完成。 |
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