再来看看我完成的效果。 第一步:先创建一根线。 第二步:增加分段。 第三步:复制三根。 第四步:增加起伏。 第五步:调节结构。 第六步:将所有的节点改为光滑。 第七步:添加横向连线。 第八步:将中间的线向两边延长。 第九步:再次修改所有节点为光滑。 第十步:添加Surface【曲面】修改器。 第十一步:转化为poly,注意这步一定在添加Shell【壳命令】之前。 第十二步:添加shell【壳】命令,增加厚度。 第十三步:添加两级网格光滑得到圆滑 再来看看制作的最终效果: ~~~~~~~~~~~~ 小亮老师 ~~~~~~~~~~~~~~ 【那些年我们追过的大神】 很多模型的做法,小亮老师提供的并不是最好的做法,或者最优的做法。还有很多模型小亮老师搞不定。从本期开始,小亮老师的公众平台会增加一个【那些年我们追过的大神】的活动,来寻觅那些业内的高手。请他们来讲述每个经典模型的实战做法。使像我一样的菜鸟们真的有所受益,并且共同提高。 所以,如果你知道这期模型是那家公司的作品,或者是哪位大神的手笔,请发邮件给小亮老师。让小亮老师可以和这些大神有缘一见,也许会邀请他来做嘉宾哦。 小亮老师的邮箱:45591079@126.com。标注:推荐大神。 当然,如果你不知道也木有关系,请你将这些教程转发到朋友圈,让更多的业内好友看到,最终让我们的大神们可以看到。让我们来一起寻觅这些大神吧!!! 【案例原图】 |
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