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布线解决复杂模型问题【图文教程】

 步行d天涯 2018-06-07


【正文】

有些技能是随着刻意练习不知不觉提升的。

最近经过那三十个零件的洗礼,感觉手速快了不少,原因是定式更加熟练了。

今天的这个教程,以前在水晶石的时候,都是我仰慕的大神使用的方法。没想到,我现在也可以开始使用制作了。

我们在做项目时,无可避免的会遇到一些很复杂的模型。像是橱窗里展示的模特啊,商场里的一些摆件啊,小型的墙面浮雕作品啊。这些东西真的找人建模太耗费精力和金钱了。

其实要求精度也不高,只需要出现大致的体量,灯光打上去,有些阴影变化就好。可惜,就是这个大型,限制住了很多人。

来看看今天的案例吧:

这是素材原图:

大家想象一下。如果是真的建模,再调节好材质,制作出来要花多少时间。

而我们实际只需要下图这样的完成度就好。

做动画或者效果图时,这样精度的模型,挂在墙上会有很丰富的光影变化。而因为面数可控,渲染时,对场景资源的消耗也很低。

其实就是按照参考图的角度,大致布线做一下结构。然后直接将素材图贴上去,仿真度就足够了。

来看一下步骤吧,这里我就不写文字了,基本上就是推导布线的过程。相信大家自己可以看得懂。

整个过程就是一个布线的过程,不想浪费唇舌了。

】,下载原图和max2016版本的水枪模型。自己观看吧。我没有塌陷。可以看到原始布线。

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