USM锐化与模糊是从photoshop诞生就自带的滤镜,可见这两项功能是核心功能。USM锐化:其实锐化的中文名字叫“反锐化蒙板”,所有的锐化方式都是源于USM锐化。 1. 数量:蒙板不透明度,也就是玻璃的厚度。USM锐化其实来源于暗房锐化的一种技术,大体的方式跟蒙板一样,用两张正片,中间放上玻璃,上面一张下面一张,调整玻璃的厚度,让效果变得清晰或者模糊,玻璃越薄效果越清晰,通过控制玻璃的厚度来调整照片的清晰效果。(注:因为胶片的底片是透明的,玻璃也是透明的,两张底片放一起会重叠,重叠之后会显示清晰,中间放上玻璃用玻璃的厚度来调整叠加后的效果。) 我们可以把蒙板理解为是那一层玻璃,控制蒙板的黑白来代替玻璃的厚度,当然降低效果图层的不透明度也可以,为了解释是源于暗房锐化技术,所以把蒙板比作那层玻璃。 我们上一期讲了:锐化=反差+原图,下面看不懂的请看锐化第1篇 反差+原始图效果图 锐化效果图 你会发现锐化跟原图+反差的效果一模一样,上一期已经讲得很清楚了,看不懂的看上一期,步骤就略过了。 我们再来做一个原始图+反差 加了一个蒙板,我现在把蒙板降低到50%。 效果 我们把锐化的数量也降低一半 效果 我们来对比下: 上面是 蒙板降低一半的透明度,下面是 锐化数量降低了一半;结果是一模一样的。也就是说 锐化的数量是蒙板不透明度,也可以说是图层透明度。 1. 数量:数量的不透明度取决于,反差是多少,也就是半径是多少。 2. 半径:我们上一期讲过,原图-高斯模糊=反差;半径跟高反差半径一模一样,高反差半径是原图减去高斯模糊得到的,详情可以看看上一期讲的。 3. 阈值:阈值其实就是camera raw里锐化设置的蒙板,阈值就像一道门槛,在PS中,门槛这边是黑,门槛那边是白,调整阈值会让黑色部分锐化越来越少。 4. 细节:按照一样的比例加强了锐化的结果。 |
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