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VRP视频教程

 步行d天涯 2018-06-10
VRP (Versatile Routing Platform)即通用路由平台,是华为在通信领域多年的研究经验结晶,是华为所有基于IP/ATM构架的数据通信产品操作系统平台。运行VRP操作系统的华为产品包括路由器、局域网交换机、ATM交换机、拨号访问服务器、IP电话网关、电信级综合业务接入平台、智能业务选择网关,以及专用硬件防火墙等。核心交换平台基于IP或ATM。

 

 
 
第一章 快速入门
 第1节: VRP 编辑器安装  第2节: VRP 编辑器卸载  第3节: VRP 网络版编辑器安装
 第4节: VRP -for-max插件配置  第5节:10分钟入门教程(1)  第5节:10分钟入门教程(2)
 第5节:10分钟入门教程(3)  第5节:10分钟入门教程(4)  第5节:10分钟入门教程(5)
 第6节: VRP 编辑器界面介绍  第7节: VRP 操作快捷键使用  第8节: VRP 导出插件介绍
 第9节:在 VRP 编辑器中设置 vrp -for-max插件    
 
 
 
第二章 VRP 文件操作
 第1节:打开 VRP 场景  第2节:保存 VRP 场景  第3节:模型导入/导出
 第4节:骨骼导入/导出  第5节:相机导入/导出  第6节:二维界面的导入/导出
 第7节:编译独立执行Exe文件  第8节:输出为可网络发布的vrpie文件  
 
 
 
第三章 VRP 模型编辑
 第1节:选择物体  第2节:复制物体  第3节:平移物体
 第4节:旋转物体  第5节:缩放物体  第6节:镜像物体
 
 
 
第四章 VRP 场景编辑
 第1节:分割视图  第2节:显示物体编组  第3节:尺寸测量、修改. . .
 第4节:坐标捕捉  第5节:批量更名  第6节:高精度抓图
 第7节:贴图压缩    
 
 
 
第五章 VRP 相机操作
 第1节:创建行走相机  第2节:创建飞行相机  第3节:创建绕物旋转相机
 第4节:创建动画相机  第5节:创建角色跟踪相机  第6节:相机切换
 第7节:动画相机AVI序列帧导出  第8节:角色控制相机  第9节:创建跟随相机
 第10节:定点观察相机  第11节:如何显示隐藏相机及调整动画相机顺序  第12节:动画相机播放过程中的控制方式
 
 
 
第六章 VRP 场景碰撞属性的设置
 第1节: VRP 场景碰撞属性的设置    
 
 
 
第七章 VRP 骨骼动画编辑技巧
 第1节:创建 VRP 角色库  第2节: VRP 角色库的应用  第3节:创建 VRP 动作库
 第4节: VRP 动作库的应用  第5节:创建 VRP 角色路径  第6节:创建 VRP 角色路径锚点事件
 第7节:换装的使用技巧    
 
 
 
第八章 VRP 场景界面创建
 第1节:创建按钮  第2节:创建导航图  第3节:创建图片
 第4节:创建色块  第5节:创建开关  第6节:创建画中画
 第7节:创建指北针  第8节:创建新页面  第9节:创建加载页面
 第10节:二维界面元素的编辑  第11节:二维界面元素的显示与隐藏  
 
 
 
第九章 VRP 高级界面创建
 第1节:界面编辑  第2节:创建按钮  第3节:创建复选框和单选框
 第4节:创建输入框  第5节:创建组合下拉框  第6节:创建滑块和滚动条
 第7节:创建静态文本  第8节:创建列表框  第9节:创建静态图片
 第10节:创建图片按钮  第11节:风格设计  第12节:排版对齐
 第13节:创建菜单  第14节:创建画中画  第15节:创建进度条
 第15节:创建导航图    
 
 
 
第十章 VRP 插件信息
 第1节: VRP 插件开启/关闭    
 
 
 
第十一章 项目设置
 第1节:启动窗口信息设置  第2节:运行窗口信息设置  
 
 
 
第十二章 VRP 数据库插件
 第1节: VRP 数据库插件使用介绍    
 
 
 
第十三章 VRP 变量使用教程
 第1节:变量快速入门  第2节:变量使用示例  第3节:变量使用技巧
 
 
 
第十四章 VRP 简单脚本的应用
 第1节: VRP 脚本编辑器界面介绍  第2节:如何创建【#初始化】函数  第3节:【关闭程序】脚本的应用
 第4节:【显示鼠标触发边框】脚本的应用  第5节:【设置可视距离】脚本的应用  

 

 

   
 
 
 
 
第一章 VRP 项目制作标准流程
 第1节: VRP 项目制作标准流程    
 
 
 
第二章 3d sMax 前期制作要求与技巧
 第1节:3d sMax 中的建模准则  第2节:3d sMax 的模型个数优化技巧  第3节:3d sMax 的模型面数的优化技巧
 第4节:室外地面创建及面数精简  第5节:bb-物体的正确创建方法  第6节:单面窗框的创建技巧
 第7节:线性模型的创建方法  第8节:3d sMax 材质类型的应用  第9节:3d sMax 材质的基本设置
 第10节:3d sMax 材质的贴图名称要求  第11节:3d sMax 中镂空物体材质的设置  第12节:3d sMax 中复合材质手动展UV的方法
 第13节:如何一次性地将多维材质打散成标准材质?  第14节:3d sMax 中镂空贴图的物体对灯光的要求  第15节:3d sMax 常用室外灯光的布置技巧
 第16节:3d sMax 中动画相机的创建  第17节:3d sMax 前期渲染器推荐  第18节:3d sMax中的烘焙及其参数设置
 第19节:VR场景烘焙前注意事项  第20节:Completemap和lightingmap的区别  第21节:Lightscape的烘焙流程
 第22节:Vray_Advanced_1. 50版本的烘焙教程  第23节:如何取消模型的烘焙信息再次进行烘焙  第24节:重命名用于 VRP 方案切换中的技巧与作用
 第25节:车体动画的制作  第26节:蝴蝶与飞鸟动画的制作  第27节:3d sMax 静态模型的导出技巧
 第28节:3d sMax 中的刚体动画模型的导出技巧  第29节:3d sMax 中的柔体动画模型的导出技巧  第30节:3d sMax 中的骨骼动画模型的导出技巧
 第31节:Forest插件安装  第32节:Forest插件的使用技巧  第33节:DDS插件安装
 第34节:DDS插件的使用技巧    
 
 
 
第三章 VRP 材质特效与后期处理技巧
 第1节:木纹材质的制作与后期编辑技巧  第2节:陶瓷材质的制作与后期编辑技巧  第3节:瓷砖材质的制作与后期编辑技巧
 第4节:布料材质的制作与后期编辑技巧  第5节:木地板材质的制作与后期编辑技巧  第6节:自发光和双面材质的制作与后期编辑技巧
 第7节:金属材质的制作与后期编辑技巧  第8节:玻璃材质的制作与后期编辑技巧  第9节:镜子材质的制作与后期编辑技巧
 第10节: VRP 模型贴图方案快速修改的方法  第11节: VRP 烘焙贴图的后期编辑技巧  第12节:地面实时反射
 第13节:菲涅尔水面  第14节:塑料材质的制作与后期编辑技巧  第15节:纸张材质的制作与后期编辑技巧
 第16节:高级反射材质的制作与后期编辑技巧  第17节:金属烤漆材质的制作与后期编辑技巧  第18节:应用 VRP 编辑器对贴图色彩进行调整
 第19节:按贴图选择模型的技巧  第20节:法线贴图的制作技巧  第21节:顶点颜色的制作技巧
 
 
 
第四章 VRP 编辑器环境特效制作技巧
 第1节:天空盒的制作与添加  第2节:太阳光晕的制作与添加  第3节:雾效的添加
 第4节:3D 音效的制作与添加    
 
 
 
第五章 VRP 实时导航图的创建
 第1节: VRP 实时导航图的创建    
 
 
 
第六章 VRP 场景碰撞检测的优化技巧
 第1节: VRP 场景碰撞检测的优化技巧    
 
 
 
第七章 VRP -atx动画贴图素材编辑技巧
 第1节:创建模型上的ATX动画贴图  第2节:如何将avi转换成ATX动画贴图?  
 
 
 
第八章 VRP 全屏特效的使用方法
 第1节:图像特效的使用方法  第2节:Bloom特效的使用方法  第3节:HDR特效的使用方法
 第4节:全屏泛光特效的使用方法  第5节:景深特效的使用方法  第6节:艺术特效的使用方法
 第7节:运动模糊特效的使用方法    
 
 
 
第九章 VRP 高级界面的使用技巧
 第1节:按钮的使用技巧  第2节:复选框的使用技巧  第3节:单选框的使用技巧
 第4节:输入框的使用技巧  第5节:用窗口管理控件  第6节:渲染到贴图功能的使用技巧
 
 
 
第十章 时间轴的使用技巧
 第1节:时间轴界面讲解  第2节:时间轴对高级界面的控制01  第3节:时间轴对高级界面的控制02
 第4节:时间轴对三维模型的控制  第5节:时间轴针对相机的控制  第6节:时间轴添加脚本的技巧
 第7节:时间轴对骨骼动画的控制    
 
 
 
第十一章 VRP 脚本综合应用案例教程(项目常用脚本函数类)
 第1节: VRP 场景背景音乐的添加  第2节: VRP 场景单击按钮切换相机  第3节: VRP 场景刚体动画播放
 第4节: VRP 场景柔体动画播放  第5节: VRP 骨骼动画播放  第6节: VRP 场景页面切换
 第7节:3D 音效的脚本应用  第8节:开门动画的制作技巧  第9节:雨雪粒子的制作方法
 第10节:自定义鼠标图标的制作方法  第11节:日照分析面板的使用方法  第12节:创建实时阴影的方法
 
 
 
第十二章 VRP 脚本综合应用案例教程(综合项目脚本函数类)
 第1节:二次单击事件设置  第2节:多次单击事件设置  第3节:在窗口中添加Flash文件
 第4节:在模型上添加视频文件  第5节:动作融合的使用技巧  第6节:动作融合的脚本应用
 第7节:滑杆控制刚体动画播放的设置技巧  第8节:触摸屏功能的设置技巧  第9节:转场特效的设置技巧
 
 
 
第十三章 VRP -IE功能综合教程
 第1节:VISTA系统下浏览 VRP -IE文件的技巧  第2节:浏览 VRP -IE文件的技巧  第3节:脱机状态下浏览 VRP -IE文件的技巧
 第4节: VRP -IE场景碰撞和刚体动画开启技巧    
 
 
 
第十四章 VRP 客户常见问题解决方法
 第1节:初始化相机报错的解决方案  第2节:如何解决烘陪的脚本错误  第3节:物体名称带非法字符造成烘焙错误的解决方法
 第4节:解决材质通道造成的烘焙问题  第5节:Exe文件贴图混乱的解决方法  第6节:烘焙模型具有明显交界线的解决方法
 第7节: VRP 场景贴图丢失现象的解决方法  第8节:如何屏蔽键盘按键功能  第9节:如何自定义键盘按键功能
 第10节:解决镜像物体烘焙贴图黑斑技巧  第11节:如何解决模型不光滑造成的烘焙错误  第12节:透明贴图误区解决方法
 第13节:透明贴图在 VRP 软件中的应用  第14节:物体数过多造成加载不全的解决方法  第15节:解决灯光阴影造成烘焙错误的问题
 第16节:解决材质通道造成的烘焙问题  第17节:解决烘焙效果丢失的方法  第18节:无法安装 VRP 编辑器的解决方法
 第19节:相机抖动的解决方法    
 
 
第十五章 VRP 物理引擎使用技巧
 第1节:物理引擎约束连接使用技巧  第2节:物理引擎布料模拟使用技巧  第3节:物理引擎物理射线事件使用技巧
 第4节:物理引擎粒子流体使用技巧  第5节:物理引擎车辆模拟使用技巧  

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