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3ds Max中几种常用动画控制器

 清凉舒畅 2018-06-23

3ds Max中很多的动画设置都可以通过控制器完成。利用动画控制器可以设置出很多应用关键帧或IK值方法很难实现的动画效果。控制器可以约束对象的运动状态,比如可以使对象沿特定的路径运动和使对象始终注视另一个对象等特殊效果。

动画控制器主要控制物体的“位置”、“旋转”和“缩放”各控制项的数据。“位置”控制项的默认控制器是“位置XYZ”控制器;“旋转”控制项的默认控制器是Euler XYZ控制器;“缩放”控制项的默认控制器是“Bezier缩放”控制器。

用户可通过两种方法来为对象添加控制器,第一种方法是单击主工具栏中的“轨迹视图(打开)”按钮,在“轨迹视图”对话框中为对象添加控制器。第二种方法是进入“运动”主命令面板,从该命令面板中为对象添加控制器。

15.2.1  几种常用控制器

3ds Max中提供的动画控制器很多,在此不再一一介绍,而是介绍几种很常用的控制器,这些控制器都很有代表性。在本章将对“链接约束”、“路径约束”、“注释约束”和“方向约束”4种动画控制器进行介绍。

1.链接约束

链接约束可以用来创建对象与目标对象之间彼此链接的动画,它可以使对象继承目标对象的位置、旋转度以及比例。也就是可以是一个子对象在不同的时间可以拥有不同的父对象。下面先介绍添加“链接约束”控制器的方法。

选择一个对象,进入“运动”主命令面板,展开“指定控制器”卷展栏,在显示窗口内选择“变换”选项,然后单击“指定控制器”按钮,打开“指定 变换 控制器”对话框,在该对话框内选择“链接约束”选项,如图15-17所示。单击“确定”按钮退出该对话框。

15-17  “指定 变换 控制器”对话框

此时在“运动”命令面板中会出现Link Params卷展栏,如图15-18所示。

15-18  Link Params卷展栏

“添加链接”:单击该按钮,可以为对象添加一个新的目标点,此时在目标卷展栏内将出现目标对象的名称以及成为目标对象的帧数。在动画控制区调整时间滑块的位置,再次单击“添加链接”按钮,在场景中拾取另一个对象,确定第二个目标对象。

“链接到世界”:单击该按钮,可以将对象链接到世界(整个场景)。在“目标”展示窗口中选择一个选项,然后单击“删除链接”按钮,此时在“目标”展示窗口中选择的目标对象将被解除链接。

“关键点模式”:选择该选项组中的“无关键点”单选按钮,约束对象或目标中不会写入关键点。

“设置节点关键点”:选择该单选按钮后将关键帧写入指定的选项。其下具有两个单选按钮:子对象和父对象。选择“子对象”单选按钮后,仅在约束对象上设置一个关键帧。选择“父对象”单选按钮后,为约束对象和其所有目标设置关键帧。

“设置整个层次关键点”:选择该单选按钮后,用指定选项在层次上部设置关键帧。其下也具有两个单选按钮:子对象和父对象。“子对象”仅在约束对象和它的父对象上设置一个关键帧。“父对象”为约束对象、它的目标和它的上部层次设置关键帧。如图15-19所示为应用“链接约束”创建的动画。

15-19  “链接约束”控制器设置动画

2.路径约束

“路径约束”控制器可以使对象沿指定的路径运动,并且可以产生绕路径旋转的效果。可以为一个对象设置多条运动轨迹,通过调节重力的权重值来控制对象的位置。其添加方法为展开“指定控制器”卷展栏,在显示窗口内选择“位置”选项,然后单击“指定控制器”按钮,打开“指定 位置 控制器”对话框,在该对话框内选择“路径约束”选项,单击“确定”按钮退出该对话框。这时会出现“路径参数”卷展栏,如图15-20所示。

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15-20  “路径参数”卷展栏

“添加路径”:单击该按钮,拾取二维型作为路径,此时该对象将沿着二维型运动。

“删除路径”:选择显示窗中所拾取的路径后,单击该按钮,可以删除“目标”显示窗口中的路径。

“权重”:该参数栏用于为每个目标指定权重值并为它设置动画。

%沿路径”:该参数设置对象沿路径的位置百分比。

“跟随”:启用该复选框后,所选对象会随着路径的转折改变自身的运动方向。

“倾斜”:启用该复选框后,所选对象会随着路径的走势倾斜。

“倾斜量”:用于设置对象从一边到另一边的倾斜程度。

“平滑度”:该参数栏用于控制对象在经过路径中的转弯时翻转角度改变的快慢程度。

“允许翻转”:启用该复选框后,可避免在对象沿着垂直方向的路径行进时有翻转的情况。

“恒定速度”:启用该复选框后,对象将保持匀速运动。

“循环”:该复选框在默认情况下,是处于启用状态的,当约束对象到达路径末端时,它不会越过末端点。

“相对”:启用该复选框,将保持约束对象的原始位置不会改变。

“轴”选项组用于定义对象的轴与路径轨迹对齐。启用“翻转”复选框后,可以翻转应用轴的方向。如图15-21所示为路径约束的动画。

15-21  “路径约束”控制器

3.注视约束

利用“注视约束”控制器可以使一个对象一直朝向另一个对象。同时它还可以锁定对象的旋转角度使对象的一个轴点朝向目标对象。

选择一个对象后进入“运动”命令面板,在该面板中的“指定控制器”卷展栏内的显示窗中选择“旋转”选项,单击“指定控制器”卷展栏上端的“指定控制器”按钮,从弹出的“指定 旋转 控制器”对话框中选择“注视约束”选项,单击“确定”按钮退出该对话框,在“运动”命令面板内会出现“注视约束”卷展栏,如图15-22所示。

15-22  “注视约束”卷展栏

“添加注视目标”:单击该按钮,可以为对象添加注视的目标点对象。此时在展示窗口中将显示目标点对象的名称。

若要删除目标点对象,则首先在展示窗口中选择目标点名称,然后单击“删除注视目标”按钮即可。其下的各项参数用于设置注视方向,控制翻转轴和控制上部节点轴方向。如图15-23所示为“注视约束”控制器的应用。

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15-23  应用“注视约束”控制器

4.方向约束

最后为读者介绍“方向约束”控制器,该控制器可以使某个对象的方向沿着另一个对象的方向或若干对象的平均方向运动。“方向约束”可以应用于任何可旋转对象。受约束的对象将从目标对象继承其旋转。应用该动画控制器后,此时将不能手动设置该对象的旋转。

添加该控制器的方法与添加“注视约束”控制器的方法基本相同。如图15-24所示为“方向约束”控制器的卷展栏。

15-24  “方向约束”卷展栏

“添加方向目标”:单击该按钮,添加影响受约束对象的新目标对象。

“将世界作为目标添加”:单击该按钮,将受约束对象与世界坐标轴对齐。

“删除方向目标”:该按钮可以从“目标”展示窗口中删除目标对象。

“权重”:该参数栏用于设置每个目标的权重值。

“保持初始偏移”:选择该复选框,此时将保留受约束对象的初始位置。如图15-25所示为应用“方向约束”控制器设置的动画。

15-25  “方向约束”控制器的应用

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