派友们大家好,我是玄牙儿。 炎炎夏日,无论此时此刻身在哪里的你,都会想起童年的夏天。 家对面有条清澈的小溪。 那时候的你,结伴两两,卷起裤脚踏入溪流,凉爽的溪水会瞬间带走整个夏天的闷热。 如今你长大成人,远走他乡,没了那清澈的溪水,也没了那少儿的童真。 但希望我们玄派这条知识的溪流,会在炎炎夏日,带给大家一点点的凉爽。 愿你出走半生...... 归来仍少年。 六条干货写作知识,玄牙儿谦凯上奉。 01 开篇介绍背景太多,恨不得将祖宗十八代干了什么都介绍完,真心不要介绍背景,快速进入剧情,不然非但读者不会往下来,就连编辑看了头都大。 背景介绍放在需要的地方就好了,但一定不是开篇,没有人会喜欢背景介绍过多的开头,我是看小说还是看档案? 开头一定要注重写一些有意思,能吸引住人的东西,要么诱导要么制造悬念。
02 还是开篇问题,黄金三章没有充分的把握住冲突点,毕竟凤头嘛,开篇永远是最重要的。 黄金三章并不是指开局三章,黄金三章的含义是在开篇的前几章制造小高潮吸引读者的注意力,可以是制造悬念,或者是用特殊技能达到打脸的效果凸显出主角的高尚情操,也可以是矛盾冲突让读者有看下去的欲望,让读者觉得,咦这个操作就很有灵性。
03 人物刻画不讨喜,主角的性格不讨喜,也就是说没性格,打个比方吧,文学来源于生活又高于生活,主角为什么是主角,反派为什么是反派? 主角惩奸除恶,嫉恶如仇。 反派无恶不作,罪大恶极。 这就是主角和反派的区别,所以,在写文中不要模糊了主角和反派的性格关系,主角不要去做反派该做的事情,反派也不要像个主角一样抢戏。 就比如,主角进深山历练,碰见一路人,路人身上有宝贝,主角杀人夺宝。 夺宝可以,匹夫怀璧。 杀人?那就不应该了。 所以要想杀人夺宝,先帮路人塑造一个反派的形象,塑造一个他不能活下来的理由,然后主角顺理成章的解决了反派,一石二鸟,还承托出主角的高尚品质。
04 对话苍白,体现不出人物身份,比如市井流氓怎么样,妓女嫖客怎么样,蛮族士兵怎么样,对话的语气都是一个语气,如果不表明身份,读者压根不能从语气中获取这个配角一点点身份信息。 对于这个问题,一个作家跟我说了一个方法。 就是多记,多看,多去观察周围各色各类的人的对话,然后在手机里下载一个备忘录,遇到有意思的对话或者是事情就记下来,久而久之,总会有一些收获。 说不定还会获得很有意思的故事情节。
05 太纠结于文笔,我不是说追求文笔是种错,精益求精是好事。 一个好的构思加上适当的文笔,出来会是一篇很好的文。 但我有一句话要说,什么叫文笔好,在我的理解里,并不是你写了一堆别人看不懂摸不清的高雅词汇就叫文笔好,那叫不知所云,画蛇添足。 真正的文笔好,是大白话用得恰到好处,多一分太白,少一分不到位。 是最简单的大白话去叙述的,我们听得懂,所以觉得有趣,就会下意识的去思考,而这时这个故事便有了它的价值,因为你的思考,它变得有意义。 当然,就不要搬出猫腻和烽火戏诸侯这种大神来跟我抬杠了。
06 水剧情,剧情严重拖拉。 我刚开始写文的时候,洋洋洒洒的写了整整六七万字,那时候什么技巧都不知道,不知道高潮点,不知道剧情进展,不知道矛盾纠纷。 想到什么写什么,理所当然,写出来的东西完全不能看。 后来才知道有一种东西叫做大纲,在写文之前,最好先写大纲。 大纲也不用写的太正规,自己能看懂就行,理清思路,塑造角色的形象,将剧情大概都好好的记载下来,一旦卡文或者剧情拖拉了就拿大纲出来看看,对比对比,想出最好的解决方案。 |
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