全文共计2254字,建议阅读时间6分钟 编辑/酱香 当竞争建立的时候,管理就变得高效而简单; 当竞争建立的时候,员工就感到激情和快乐; PK是有效激发员工潜能的最快速通道; PK文化旨在激发人性深处的赌性,并引导转化成使自己成功的动力; 当你管理校区无从下手的时候那就从PK开始吧; “爱谁你就PK谁”“爱谁你就买马谁”“要问爱你有多深,请看我的PK金” “掏钱才能掏心,掏钱才能掏状态”。具体怎么把pk文化在校区落地呢?接下来我将从以下几点进行阐述。 1、从根本上改变管理者的“拖拽式管理”的现状。 2、以结果论输赢,从过程去激励,充分树立员工的目标感。 3、当目标清晰后,员工为了赢必然会主动学习新技能主动寻找新资源,员工完全变成自主自发的找方法。 4、增强员工之间的凝聚力,通过树立“爱谁你就PK谁”“爱谁你就买马谁”强烈增强员工之间的互助性。 5、通过“师带徒”的PK不但使得新员工有快速成长的机会,减少用人成本;老员工也增加了存在感。 6、通过“PK”满足了90后员工喜欢游戏、好胜心强的心理,使得工作变得有趣、刺激、积极、正能量。 7、通过“PK”买马,即增加了PK者的动力和压力,又让买马人有了投资的快感。 原则上学校全员全部要参与PK效果会很好(要求是每个人至少PK别人一次,或者至少被别人PK一次),不过要根据实际情况有策略性、有阶段性的导入: 初级阶段:执行校长、市场、咨询师 中级阶段:教师 高级阶段:学管师、教务、保洁、保育、保安 PK的主题必须具备三要素: 有意义:个人或团队单月业绩、本次活动的业绩、客户评价得分。(提示:针对结果型导向的人进行结果PK;针对部分过程型导向的人可以进行工作量PK) 可衡量:可用明确的数字衡量的,不可以用模糊标准。 有挑战:PK的对象无论是一个具体的人还是一个目标数字,都必须是能够对他本人有一定挑战的。 小场激情版:适合50人以内,以大白纸“T型图”为主要道具,PPT、音乐、场景为辅助。 大场隆重版:适合50人以上,以PPT为主要道具,大白纸、音乐、场景为辅助。 五、“PK文化”PK进度榜 每次PK结束后,一定要把PK榜张贴在办公室醒目位置,注明PK者、动态数据(随时更新业绩数字和进度)、支持者(买马者) 1、团队群体PK金分配: 3支团队:70%:30%:0 4支-10支团队:50%:30%:20%:0 10支以上团队:40%:30%:20%:10%:0 2、“一对一”对赌PK金分配: ①甲PK乙:胜者赢得对方的PK金以及所有买马金的10% 公式:如甲获胜,则甲PK金=所有买马金X10%+甲的本金+乙的PK金 本例:如陈小雨胜,则陈小雨=1000 X 10%+100+100=300 ②买马人分配:赢的一方买马者按投资比例分享买马金的90% 公式:如甲胜,则马校长=所有买马金X90% X个人买马金/本方的买马金总数 本例:如马校长买赢,则马校长=1000X 90% X200/600=300 对赌PK如果出现平局,则挑战者胜。 PK金发放几点注意: 1、发放PK金要求有仪式感、有主持、预热、音乐、氛围。 2、一定要发现金、并贴在纸塑板上(用2cm白色美纹胶带) 3、主持人引导获胜者或失利者分别向公众讲话 4、本期PK金发放后,立即启动下一期PK大会 大流程 1)启动上一期PK的颁奖、兑现。 2)主持人热场、介绍来宾、启动大会 3)团队群体PK 4)团队主管对赌PK:“T型图法” 5)团队内个人对赌PK:“T型图法” 6)上级对下级的目标或工作量PK 7)主持人宣布本期PK大会结束 对赌PK小流程 1、主持人倒计时10秒请挑战者自愿上台(以抢到主持人的话筒为准) 2、挑战者宣布自己PK的对象:“我因为爱你所以挑战你,我选择的PK对象是XXXXX” 3、挑战对象上台接受挑战:“谢谢你的激励,我接受你的挑战” 4、双方依次宣誓(从挑战者开始): a)我来自XXX队的XXX, b)我本次PK的对象是XXX老师, c)我们PK的项目是XXXX(本月个人业绩), d)我们PK的金额是XXX元(不低于50元), e)我一定誓必达成!誓必达成!誓必达成! 5、主持人宣布买马开始(爱谁你就买马谁) 6、双方买马人同时冲上台,在大白纸上签上自己的名字和买马金额,把PK金亲手交到买马对象手中,拥抱买马对象并鼓励。 7、主持人宣布倒计时10秒,结束买马 8、PK者取下大白纸到后台与财务交账 9、主持人宣布本局PK结束,并开始下一局PK。 1、我们校区的员工都很抗拒PK,甚至认为PK是学校变相掠夺怎么办? 答:针对此问题有两点要注意: ①留意不要主观臆断,认为一说PK大会,员工反映不热烈就等于抗拒,大多时候员工只是面对新事物本能的选择观望而已。所以果断的做,并且迅速让大家了解PK、进而爱上PK,才是当务之急。 ②退一步讲,针对PK比较抗拒的个别人,可以首先PK一些有趣并对个人幸福快乐有帮助的生活指标,比如晨跑、不迟到等短期见分晓的项目,当然也要导入买马。让大家知道原来PK只是一种工具,是用来支持员工突破自己的舒适区去成长的,也能够支持自己更好的完成工作,发挥更大的潜能,赚到更多的钱,这样让员工从抗拒到有趣、想玩,再逐步过渡到工作指标。 2、校区或小组之间学科不同、实力不同、基础不同或者资源不同,PK同一个指标认为不公平怎么办? 答:可以PK各种比率,比如新增学生比率、上门率、转化率、续费率、转介绍率等; 也可以PK经营指标比如人效、坪效、装满率等,总之一切可以用数字量化的都可以PK。 3、大家很不情愿拿出自己的钱怎么办? 答:“每次PK前必发钱”,或是提成、奖金或是上一期的PK兑现,发一部分零钱,总之大家一定要掏出自己的钱才能真正融入PK游戏中,才能真正为自己的目标负责任。 4、校长如何在PK中支持大家的成长呢? 答:做到三多即多发起上下级挑战、多买马买冷门、多买新人。 5、每次的PK周期多久才合适? 答:除月度PK一个月;其他PK的周期仅限于当期活动周期时间,通常不超过7天;总之越短越好。 *本文转载自公众号朗培商学院 |
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