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 昵称32963897 2018-07-02

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曹老师


星儿之家创始人,自闭症康复培训讲师。三年时间内组织公益家长培训100余场,同时负责多家机构的老师培训工作。

说 说 强 化 物 


1、强化物是应用行为分析中一个很重要的概念,但这个概念并不是只针对自闭症谱系才提出的。我们所有人,在做的任何事情,其实说白了都是因为强化物的给予和厌恶刺激的移除,才发生和持续的。


2、不然你以为你为什么要上班,不然你以为你为什么下雨总打伞。不然你以为你为什么总想考试考个优异的成绩,不然你以为你为什么炒菜的时候会打开抽油烟机。不然你以为你为什么要去ATM取款机取钱,不然你以为你为什么头痛要吃药。


3、强化物就像孙悟空的尾巴,逮住了,怎么折腾都行。逮不住,这孙猴子就要大闹天宫。


4、再牛的老师,没有强化物也无法进行任何训练和教学。


5、到底什么叫强化物,其实并不难理解,记住以下几个关键词:紧随行为之后当前想要的提高行为发生概率的刺激。虽然不难理解,但是依旧有很多家长会曲解强化物的概念,导致在使用的实操过程中出现问题。


6、紧随行为之后,其实有两个要注意的知识点:紧随之后紧随,意思就是强化物要在期望的目标行为出现之后要马上、及时、赶紧、快速、麻利儿、迅速的出现。之后,意思是强化物应该是惊喜,要在行为出现之后才能呈现,而不是在行为出现前就给予,那是贿赂。


7、紧随,举例:我今天讲了一个笑话,你过了一年才哈哈大笑。因为强化物没有随着目标行为(讲笑话)而马上出现,所以我讲笑话这个行为并没有增加。相反我会因为讲了笑话没人笑,而非常沮丧,在之后的时间内,我不再会讲笑话给别人听了。


8、强化物一定要在目标行为之后才能呈现,意义不光在于能增加行为在之后发生的概率,还能建立孩子跟教导者之间的配合度和服从意识。


深入剖析强化和贿赂之间的关系

* 很多家长往往在理解和操作上常常将两者搞混。


9、贿赂一般有两种情况:第一是在目标行为发生之前就给强化。


比较经典的语句是:你可以再看一集动画片,看完动画片就去写作业。


正确的操作应该是:孩子写完作业才能得到看动画片的奖励,但是操作者却把本该在行为之后给的奖励提前给了孩子。这种情况首先会加重孩子贪婪的本性,因为孩子习惯了先甜,就不愿意后苦。看了一集孩子还想看第二集,第三集。我们应该培养孩子先苦后甜(先付出,才有回报)的意识。


其次最重要的就是贿赂会降低孩子跟大人之间的配合度和服从意识。每次你要孩子做什么孩子就学会跟你讨价还价,并且孩子即使做了你要让他做的事情,也是因为那个“东西”,而不是因为你说的话。


10、贿赂的第二种情况:在问题行为发生后,为了制止问题行为而承诺给奖励。


经典语句:不哭了我就给你买棒棒糖。当父母为了解决一时的烦恼(孩子的哭闹等问题行为)而妥协,孩子就会知道这场游戏的主动权在自己手上。以后孩子就会用问题行为来达到自己的目的,从而控制父母。


11、当前想要的。很多人认为强化物就是孩子喜欢的。比如玩具,零食等。其实这种对于强化物的理解是错误的。举个例子:我很喜欢钱,但是我现在行走在一望无尽的撒哈拉沙漠,马上就要渴死了。那么对我来说是一瓶水更有可能成为强化物,还是一百万更有可能成为强化物呢?显然是一瓶水,因为在当前我更需要水,但是你能说我不喜欢钱么?但明显一瓶水的强化效能在此时要高于一百万。


12、提高行为发生概率的。其实这么说并不严谨,因为强化物除了可以增加行为发生的频率,还可以增加时长强度反应速度等。但是各位一定要记住,如果一根棒棒糖并没有增加某个行为发生的概率(时长,强度,反应速度),那么这就只能叫做棒棒糖。相反,棒棒糖增加了孩子提要求“吃棒棒糖”这个行为发生的频率,那么棒棒糖才能叫“强化物”


13、刺激。说白了,强化物不是东西,我保证没在骂人。化物其实可以是满足强化物定义的所有事物和活动(刺激),有形的,无形的。孩子当前想出去飞奔,那么飞奔就是孩子当前想要的,也就可以当做强化物来使用。


14、强化物分类:可以分为一级强化物(非条件强化物)和二级强化物(条件强化物)。所谓的一级强化物(非条件强化物)指的就是对人的生存繁衍有帮助的。这其中又分为非条件正强化物(食物,水,性,呼吸等)和非条件负强化物(人天生具备躲避极端刺刺激的能力:躲避刺痛,火烧等)


15、二级强化物(条件强化物)是人门后天习得的。比如微笑,夸奖等。条件强化物是由一个中性刺激,不断的和非条件强化物和已经确定强化效能的条件强化物配对,使得这个中性刺激最终也具备强化效能。比如人不是天生就对夸奖受用的,夸奖可以作为一种条件强化物是因为,在我们生长的过程中,夸奖不断的和愉快的刺激相关联(夸奖之后常常伴随一顿好吃的,玩具,出去玩儿等愉快的刺激)。


16、钱就是一种最常见也是最典型的条件强化物。因为钱可以换一切我们想要的,包括食物,玩具,演唱会门票等。


17、了解了条件强化物的定义是十分重要的,因为我们可以通过这个定义去开发孩子的强化物。比如你想让微笑也能作为一种强化物去使用,平时就要将微笑和孩子喜欢的东西不断的配对,大概流程是这样的(微笑脸+孩子想玩的玩具,微笑脸+孩子想吃的零食,微笑脸+孩子想玩的游戏)长期坚持,微笑就成为了一种有强化效能的条件强化物。


18、自然强化物,行为导致的结果就是行为本身的强化物。比如你让孩子插吸管喝酸奶,插吸管的行为就被行为的自然结果(喝到酸奶)强化了。孩子提要求“吃饼干”你就给了他一块饼干。那么说“吃饼干”的行为就被结果(得到饼干)所强化了。


19、自然强化物更能激发孩子的动机和学习的主动性


20、代币是强化中的一种形式,代币本来是一种中性刺激(贴花,对勾,小红花等),本身没有强化效能。但是代币可以去和已经确定强化效能的强化物交换。能和代币交换的强化物叫做后备强化物。代币系统做的好与不好,对于后备强化物的管理有很大关系。一种强化物能和多种强化物交换的我们统称为泛化条件强化物(代币,钱)。


21、强化物的效能是和多种因素有关系的,总结起来:量越多,强化物效能越低。频率越高,强化物效能越低。时长越长,强化效能越低。


22、量越多,强化物效能越低你喜欢吃红烧肉,第一种情况,就做一盘红烧肉,然后闷点儿米饭,你稀里哗啦把肉都吃光了。一种是做三百六十道菜,你最多也就吃一两块红烧肉。


23、频率越高,强化物效能越低。你喜欢吃红烧肉,第一种情况,一年就吃一次。第二种情况,一天三顿都吃红烧肉,从早上就开始。请问你一天三顿的吃,你能坚持吃几天?


24、时长越长,强化效能越低。每天让你看半个小时韩剧,跟一天24小时不让你睡觉的看韩剧起来,你会选哪种?


25、了解了影响强化物效能的因素,我们必须要做强化物的管理。强化物管理的目标是保证强化物的效能。


26、常见的强化物的管理有控制强化时长(善于中断,多见于活动类和玩具类),控制强化物的量(尤其是吃的,喝的),注意强化物出现的频率(比如要对强化物进行分组,周一用一组,周二用二组,以此类推)。


27、动因操作(动因机制MO)是一种改变事物强化效能高低的方法。主要有建立操作(EO)和取消操作(AO)。


28、建立操作(EO)说白了,就是使一件事物的强化效能提高,核心的方法是剥夺。比如如何让一瓶水的强化效能提高呢?渴着他呗,渴两天试试,你看他看见水眼睛冒光不冒光。


29、取消操作(AO)和建立操作(EO)正好相反,目的是使一件事物的强化效能降低,核心方法是满足。比如说如何让一瓶水的强化效能减弱呢?让他可劲儿喝呗,先喝个十瓶儿八瓶儿可乐,你再给他水试试。


30、动因操作(动因机制MO)是一个能灵活调整强化物效能的理论点,在我们实操中应用很多。比如你觉得不想在下午干预的时候使用太多食物强化,而是希望采取玩具(具备强化效能,但弱于食物)作为强化物,你就需要在干预前使劲儿给孩子吃饱,届时孩子对于食物的需求就会减弱,相反,玩具的效能就会变相的提高。灵活的使用这个技巧,可以让你在强化物的海洋中如鱼得水。


31、强化物的灵活寻找,管理和使用,永远是实操中最重要的一环。强化物在手天下我有。


32、存在即合理,所有孩子当前存在一段时间的状态都可以当做强化物去利用。比如我培训的五分钟后,家长们的坐姿都不同,每个人选择的坐姿就是他认为最舒服的状态。这种状态保持了一段时间证明得到的是自然强化。我们在平时在生活中就可以不断的寻找孩子像这种持续了一段时间(30秒以上)的状态,然后加以中断,再加入自己的教学目标,就能达到生活中处处教学。


33、只有灵活,快速的找到强化物,才能保证干预的效率抛开效率和技巧去谈强度都是耍流氓。


34、有时候你可以将强化物想象成工资,你干了多少活儿,我就给你多少钱。干五块钱活儿给三百万,那不是孩子有病,是你有病。


35、想要能做到在生活中将强化物信手拈来,需要做下面这个练习:在两分钟之内,将任何事物想出十种孩子喜欢的玩法。这个东西有可能是个树叶,有可能是一块石子,有可能是一个空塑料瓶子,有可能是一张卫生纸。你都要具备迅速点石成金的能力,孩子喜欢,你就有动机,有动机之后再利用中断和停顿就可以加入你的教学目标。所以空手套白狼不是梦,成为移动的强化物制造机也不是梦,点石成金更不是梦,加油各位!


36、当你成为一只行走的强化物,或者你具备点石成金的能力后,带娃,SO EASY!


希望各位家长能有所收获,对于强化物能给予足够的重视。


  本文首发于微信公众号“星儿之家” (ID:zbzjzlm),授权发布。

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