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微信小程序2.0:推出订阅消息功能、支持可视化编程、支持国际化

 liubenzi 2018-07-14





最新小游戏数据概况



最新小程序数据概况


小程序发布数量为100W+,2018年1月份微信公开课公布上线数据为58W+,6个月的时间,增长了42W+;2018年1月份微信公开课公布的开发者数量为100W+,目前超过150万开发者加入;已有5000多个第三方平台。




小游戏变现


小游戏的变现似乎很普通,常见的广告变现和道具购买。其中Android玩家可以体验到道具购买和广告呈现,而IOS玩家目前只能以广告呈现为主,不支持道具内购。小游戏广告变现针对于 DAU 大于1000并且无明显违规记录的小游戏开放,广告形式除了之前的Banner和视频广告外,最新支持互选定制广告。广告主和小游戏开发者也就是流量主双向互选,广告主可针对自身需求选择小游戏,深度结合游戏清洁,定制广告展示内容。


我们来做个假设,第一个,微信与苹果协商好虚拟支付规则,IOS开启小游戏内道具购买;另一个,小游戏与实体电商相结合,让小游戏的盈利不局限于广告分成和道具层面。


玩转小游戏


微信团队认为小游戏具有碎片化、轻操作、社交向的特性以外,女性玩家将会更受关注,小游戏的品类也将更加丰富。

小游戏获客方面给出三个方向,分别为:社交玩法、广告采买、小游戏跳转。社交玩法依赖于微信特有的环境,可以从基本好友关系分享传播,也可以在小游戏内部建立游戏好友之间的社交关系,这样做一来可以增强用户的粘性和互动性,二来可以打破基于微信的熟人社交,常见表现形式为排行榜、PK对战、互动游戏等。

广告采买是常见的付费广告曝光进行推广,例如朋友圈广告、公众号广告以及小程序广告。小游戏跳转与广告采买的路径一样,区别于前者是付费购买,后者更多借用企业自有用户流量。


明确小游戏规则


小游戏的规则需要从四个环节注意,分别是:注册、初始化、提审、发布。

注册时注意个人开发者最多注册5个小游戏账号,企业开发者最多注册50个小游戏账号【如需增量可向微信邮件申请】;小游戏的个人开发主体管理员无法变更,暂时不支持个人主体迁移企业主体【官方宣布近期将支持小游戏账号主体的迁移,个人主体向企业主体迁移和企业主体向企业主体迁移】。


初始化时注意小游戏名称要保持微信平台唯一性,同主体的开发者可复用相同名称,涉及到商标、版权的小游戏主体需向微信提供材料。

提审时需要准备好游戏相关的版号、软著、商标、资质,与小程序不同的是【红包类目除外】,小游戏一旦发布成功后,游戏类目不可变更。



保护原创开发者


平台尊重和保护开发者原创性,通过开放权利人侵权投诉通道、审核阶段技术对比等方式保护原创作者的小游戏名称、头像简介以及内容素材UI。官方也表示,某主体的某小游戏侵权初次会对某小游戏给予警告和限制,某主体下的小游戏多次侵权,该主体将会被微信记录,后果你懂的。


滥用分享解读


1、强制分享:强制分享为用户进入小游戏后,必须经过分享到微信群才能使用该游戏

2、利诱分享:利诱分享为通过一些分享“复活”、分享得奖励的方式,要求用户进行分享操作

3、弹窗、大图诱导分享:大图弹窗的形式,要求用户进行分享,违背微信设计原则影响用户体验。

官方认为,小游戏中涉及到需要复活或者续玩的情况,通过点击视频激励广告获得复活或续玩的机会是值得提倡的。


小游戏新能力


开放关系链数据,可以看到好友排行、超越好友以及群排行;小游戏代码包最大支持8M并且支持分包加载;图片压缩、碎小图片合并大图以及不集中加载大图;获取小游戏的群动态消息,强化社交场景,探索关系链互动;小游戏内支持实时语音,提升用户体验。





小程序零售场景应用


小程序经过市场的打磨,已经进入精细化运营阶段。小程序+门店形态下,由门店拥有小程序码到门店小程序码有效引导用户打开小程序、领取优惠券、成为会员以及使用消费,实现场景化引导,从展示到互动到交易。小程序不仅帮助商家解决商家与消费者的便捷性,提高服务效率,还解决了商家内部不同部门不同员工直接互动写作的问题,提高工作效率。



小程序新能力


目前小程序已经支持了组件化和插件,通过组件化复用,可以提高开发效率和小程序体验;通过插件使用可以让开发者更加便捷实现所需要的功能。针对组件化和插件官方会通过优化开发者社区,提升分享者威望之类的方法,让更多的开发者参与到组件和插件的建设当中,也让更多的组件和插件能被其他开发者发现和使用。



体验评分功能通过图片资源、按钮可点击区域、是否适配iPhone X 、是否频繁使用setData() 、页面渲染时间来告诉开发者小程序运行过程中的哪些地方存在问题,哪些地方需要优化,帮助开发者动态分析,实时检查小程序的运行过程。


解决原生组件层级最高的问题,通过同层渲染方式,让原生组件像普通组件一样使用,取消原生组件层级最高的规则,使得原生组件可以完全由 z-index 控制,目前原生组件的触摸事件很局限,不久将完全支持触摸事件。而这一能力在IOS上已经实现,Android端也开发结束,等待原生组件体验的升级,给开发者带来更大的便利。


未来小程序将推出小程序云,小程序云是由微信团队和腾讯云共同研发的小程序云基础能力【包括云函数、数据库、文件存储】,使得开发者可以无服务器搭建、无域名配置、就可以体验完整的云端流程,通过小程序API前端调用,实现服务端SDK的同步更新支持。



小程序不久将支持可视化编程。可视化编程上一种全新的小程序开发模式,开发者只需要简单的拖拽即可生成小程序,甚至一些纯粹不懂技术的人,通过可视化编程拖拽即可生成自己想要的小程序。


未来规划中,微信小程序走向国际化。会在海外部署更多的服务节点、为每个账号提供测试号体验完整开发流程、文档和教程提供多语言支持、开发工具提供多语言支持【那么小程序本身内部文字如何支持多语言?】


小程序支持订阅消息。打破小程序对模版消息的限制,让商家与用户更加灵活的互动。通过用户的授权或者主动发起订阅,商家可以根据时间规律或者业务节点规律为用户订阅消息提醒,帮助商家唤醒用户提高转化和粘性,也为用户提供更好的使用体验。


除以上新能力,目前品牌搜索和品类搜索已经向所有企业开放,小程序DAU大于1000且无违规记录的小程序可自助申请广告接入;近期开发者工具将支持登录多个用户功能,同时登录多个微信账号帮助开发者更便捷调试用户使用场景;任务栏新增我的小程序以及小程序对平板电脑的支持等


相比于以往的小程序主题微信公开课,此次主题更加侧重小程序/小游戏的性能提升和用户体验的升级,接下来的小程序/小游戏运营推广过程中,数据化精细运营能够帮助企业更好的从小程序/小游戏获利。



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