分享

区块链引爆ChinaJoy!它将如何改变游戏?

 yangtz008 2018-08-06

全球第三大游戏展ChinaJoy近日在上海登场,吸引全球超过30多个国家,400家游戏相关企业参与。今年除了传统游戏的展出以外,更多了许多正处在风口上的技术,其中区块链与游戏的结合,就是今年展场的最大亮点。



ChinaJoy今年迈入第16届,展场规模扩增至15个展馆,共计17万平方公尺,整体面积超过5万坪,创下歷年来最大规模。而根据ChinaJoy主办单位统计,今年海内外厂商展出的游戏高达4,000款,B2B业务现场意向採购金额将近5亿美元。


与往年不同的是,今年ChinaJoy多出许多新科技,近期火红的区块链就是其中之一,本届ChinaJoy首度设立区块链技术与游戏开发者大会,邀集产业人士分析区块链如何应用在游戏产业上。


在ChinaJoy上发布的《2018区块链游戏行业报告》指出,区块链技术加入后,因其去中心化特性,游戏内的虚拟宝物将可打破限制、随时交易。过去在传统游戏中,道具、武器、角色全归开发商所有,因此中心化的平台有权利改动这些资产。然而一旦游戏内的虚宝上链,玩家将可直接交易,也将颠覆游戏产业生态。



根据统计,当前全球每天有超过23亿人在不同的平台和设备上玩游戏,却只有6%的玩家能从道具的交易中获益,获益利润在40亿美元左右。区块链技术能否让其余94%的玩家参与其中,值得关注。


对游戏业者来说,因区块链技术,玩家可自行交易虚宝,对游戏原厂的道具营收恐怕不是件好事。不过,若厂商可借助区块链游戏积累大量使用者,很可能未来成为一个数字资产的入口,可切入钱包或交易等细节。或透过区块链技术,以提升玩家对于道具真实性的信任,从而增强购买意愿。不过,区块链游戏虽然降低了数位资产交易门槛,但若无本质的创新、游戏性的提升,长期下来将丧失竞争力。


除了区块链,今年ChinaJoy上也看到电竞风潮未歇,软硬体品牌都各自秀出相关新品。而在直播这一块,也吸引不少直播公司首度参与,包括在美国纽交所挂牌的虎牙直播、二次元平台bilibili等今年都在ChinaJoy设立大型摊位,期望藉此抢食游戏直播商机。



发出此文仅出于传递信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,内容仅供参考。

本文来源于工商时报


    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多