分享

大神教你如何写作:故事重要还是人物重要?

 冬天惠铃 2018-08-07
别放弃治疗,速速点蓝字关注我们


故事重要,还是人物重要。人物特征靠故事表现,故事冲突要依附于人物塑造。


首先,明确故事的主要内容是什么?



行为和互动是故事的内容。但不是所有行为都可以称为故事。

通常我们来描写一件事,不会去写刷牙,吃早点,喝茶。我们描述的往往是冲突发生的时候面对一个问题,解决一个问题,或惩罚,或奖赏。

我们要描写的主体,是人生中“不平凡”的事情。


人物开始探讨了。描述事(故事,剧情)与人物塑造相匹配。我们不用看完整部书,通常就会对主角有个印象。

我们首先从人物开始。人物有三个维度的特征。一目标,二能力,三性格。


一,目标:老子在这个奇怪的书里要干什么?老子为什么要这么干?老子不这么干会怎样?

这也是需要让读者清楚的东西,不用一步点名,也要大概说清楚。

目标就是主线目标啊 升级的核心理由和动力。


二,能力,老子能干什么?老子不能干什么?老子在某一方面的能力比那帮(各阶段出现的NPC和敌人)牛逼多少。

装逼的说,就算我某方面不行,也得有某方面比他们强的。


三,性格……性格是每个角色的差异性,但实际上也就是价值观的基本体现。

人们多数都是期待正面的特征。努力,所以吊丝也有春天。勇敢,所以面对强者也能挺身而出……猪如此类


下面细说目标、能力、性格。

我们首先说目标。目标是贯穿全文始终的。

我要变更强,我要统治更多人,我要战胜那些比我牛逼的人。我要上那个妹子。

从无到有,从弱变强,从孤到众,是人们的基本需求,目标显然要复合这些方向。

区别的关键是,为什么要达成这个目标?以及如何达成这个目标?


第一部分:起始的状态,和目标,连成了事物的基本发展线路。

在向目标迈进的过程中,我们要设置各种难关,这些难关,就是冲突。

凡人修仙传的韩立同学,在新功法,新法宝,新丹药,新等级之间始终在循环。他的基本目的就是提升境界。

暧昧着。人家就是仰慕我,仰慕我有罪么?哥只爱哥老婆,但是你说有几千万粉丝爱我,我也没办法。


第二个部分,能力。

目标和愿望之间是有难关的,难关应该如何度过?如何设置?这就涉及到了人物的能力。

有的时候,你要针对他的强项。针对强项时,可以凸显主角牛逼。另一些时候,你可以针对他的弱点,克服弱点,可以显得主角睿智…


写主角希望变强,一般都用什么理由?

一种主动性的,人的欲望驱使人选择某些东西。但由于无法得到,只能变强。比如,看上某些妹子,但是有人跟我抢,而且这个人还特别牛逼,那我必须强。什么退婚流都这一类的。人所畏者,人所不愿者。



人与故事结合时,当你设置一个冲突时,请注意,这个冲突最好能够体现角色的能力。

体现能力的方式有两种:1.对比性质,你强,我更强,你秒了一千个人,我秒了你。2.另一种是反差性质的。你靠武力去破,结果自己败了。哥靠知识去破,结果很轻松。

我就是个比较,能力展示有很多种方法。需要你变化着各种元素来展示。今天情人背叛,明天友人背叛,后天被人阴了,大后天敌人老大带人来抽脸了。


第三部分,性格。

我们看,一段故事的(因为可以各阶段更换目标的)的脉络在这里就已经定下来了主角什么地方流弊,什么地方不流弊也能看出来了。


讨论性格。

小冲动,特征是先干再说。沉着,想清楚了再搞。抽风,今天想这个,明天想那个……一阵一个主意。易受心境影响,今天不高兴,哭哭,明天开心了跟你跳跳。

主角如果冲动,大可以先作了事,然后看发展情况,再走下一波。这种人通常会自己找上麻烦,一波又一波。

主角如果沉着,你就需要在事情发生之前,设置一些伏笔。然后让他根据这些现象来进行分析…故事就层层剥茧,直到最后,主角收集足够信息,一次爆发出来(通常还有个事前分析,或事后分析环节,给读者整理下思路)。

主角一时一个主意,就容易显得特别逗比变化多,你需要解释的东西也就更多……。你在设置冲突时就需要丰富外界因素来刺激这个角色的选择。如果你的主角特别容易受心境影响……就要着力写他周围的人。


一般,性格是要通过对比才能产生的。

性格是要通过对比才能产生的。光写这人暴躁,很难产生印象。你得找个冷静的。光写这人色,大家也就这么回事,周围得有个不色的。

比如遇到美女,流氓是急吼吼地扑倒就干,干了再说。君子是先研究这个美女究竟美在哪里,怎么勾搭。是欣赏,从头看到脚,然后发出一声感叹:“美啊!”。这就是性格差异导致行为差异,差生对比感。

感情是要通过共同经历才能产生的。


基于冲突的特征,分配冲突密度,强度,周围人,周围环境的变化,来形成丰富的事件环节。这样,故事就可以依据角色特质而产生变化那么下面我们来说一些技巧。


首先,人(主角)是贯穿故事的线。

角色特征是指主角的特征。这些特征的形成,是靠“印象”。事情的处理方式应该与角色特征相符合,才能产生印象,而印象是需要不断重复积累,加深的…重复积累,一般说成“强化”,譬如强化打脸,强化动作,强化性格

这不但能让读者快速的了解走向,又可以加深角色的印象。

有这些东西才能把人写活。


至于重复了读者厌烦,同样一个印象,可以有不同种出现的方式。譬如“勇敢的心”这个性格特点,有人被砍了,我冲上去,这个是勇敢。大家在撤退,我殿后,这个也是勇敢。


冲突内容,以及表现方式是多样的。我们刚才说了,由目标和能力来设置难关,由性格和环境来使难关(冲突)产生出各种不同的变化。

解决冲突的难度。对手与你的差异性,以及强度。以及事件与事件之间的紧密程度。


下面是我自己的几个技巧,大家参考,别当准则。



第一,确定冲突拉配角~

冲突我们知道了,每个冲突都有个小目标。

我们要干啥,我们哪里搞不定,以及我们要靠什么能力搞定。谁都不知道接下来发生啥。所以我们大可以根据这个冲突来设置配角。

表现哥英勇的,可以找个怂货跟哥对比一下。

表现哥战力高的,可以找个战力特别高但还不如哥高的。


第二,首要避免同质化,其次是要避免缺少标尺。

比如后期战斗顿时都是多少多少万吨之力,动不动就几百重的战力。但这个太虚,就需要一个比较明确的感官。砍死十个?百个?千个?能轰平房子,山,还是地球?所以,演戏,就要唱足。

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多