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三维建模渲染和三维动画制作软件 Maya(玛雅),全名叫 Autodesk Maya

 昵称27492377 2018-08-14
2005-10  Autodesk(叫 欧特克公司)今天宣布以1亿8千2百万美元现金收购Alias,3d Max和Maya成一家。

Maya版本历史:  1998年2月 Maya1.0
1998年6月 Maya1.0(第一个Windows版本)
1998年6月 Maya1.01(IRIX版本)
1998年10月 Maya1.01(Windows版本)
1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)
1999年6月 Maya2.0
1999年11月 Maya2.5
2000年3月 Maya2.5.2
2001年2月 Maya3.0(第一个Linux版本
2001年10月 Maya3.5(第一个Mac OS X版本)
2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)
2001年6月 Maya4.0(无Mac OS X版本)
2002年7月 Maya4.5
2003年5月 Maya5.0
2004年5月 Maya6.0
2005年1月 Maya6.5
2005年8月 Maya7.0
2005年12月 Maya7.01
2006年8月 Maya8.0
2007年1月 Maya8.5
2007年6月 Maya8.5SP1
2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)

2008年10月 Maya2009 (十年版)
2009年8月 maya2010
2010年3月 maya2011
2011年4月 maya2012
2012年7月 maya2013
Maya2015 版本。其最倍受瞩目的亮点是将已收购的Naiad(一款强大的海洋、流体特效软件)内置入Maya,并更名为“Bifrost”。这将是对长期抱怨maya流体是“鸡肋”的用户一个很好的福音。


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1983年 在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel -McGrath)、苏珊 麦肯女士(Susan McKenna)和大卫先生 (David Springer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司。
研发影视后期特技软件,由于第一个商业化的程序是有关anti _ alias的,所以公司和软件都叫Alias.
1984年 马克 希尔韦斯特先生(Mark Sylvester) 、拉里 比尔利斯先生(Larry -Barels)、比尔 靠韦斯先生(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚创建了数字图形公司,由于爱好冲浪,成为Wavefront.
·1989年
·在Alias软件及公司技术人员的帮助下,电影《深渊》完成。此片被电影界认为是极具技术性和视觉创造性的影片。
·ILM(工业光魔)公司凭此片获奥斯卡最佳视觉效果奖
·Honda, BMW & Volvo公司采用Alias的软件进行设计,效率提高了数十倍。
1990年
·Alias发行上市股票。其软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio两部分。
·ILM生产的《终结者2》大获成功,其中液态金属人的制作使用了Alias。
·1991年
·Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer.
·1992年
·Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公司重新把重点放在影视动画和工业设计上。用Alias制作的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。
·Alias发布的Auto Studio成为了汽车设计的工业标准。Wave-front推出kinemation角色动画功能和Dynamition 成为第一个动力学系统。
·1993年
·Alias开始研发新一代影视特效软件,也就是后来的Maya软件。
·Alias参加电影《侏罗纪公园》的制作, 并获奥斯卡最佳视觉效果奖
·Alias与福特公司合作开发Studio Paint ,成为第一代电脑喷笔绘画软件。
·1994年
·Wavefront公司发布Game Wave,用于64 bit的游戏。任天堂成为Alias Power Animation的最大用户。
·Alias Studio彻底改变了底特律汽车设计的方式。
·汽车生产商用户包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan 等。
·Alias Power Animation完成了当年五部最大的特技电影《阿甘正传》、《面具》、《生死时速》、《真实的谎言》和《Star Trek》等影片。
·1995年
·Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。
·参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。
·华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。
·世嘉公司用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。
·1996年
·Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了奥斯卡最佳短片提名。
·1997年
·工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。
·1998年
·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。
·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。
· Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。
·1999年
·Alias|Wavefront将Studio 和 Design Studio 移植到NT平台上。
·ILM利用Maya软件制作影片:《Star War》、《The Mummy》等。
2000年
·Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各种平台的机器可以参加Maya的渲染
·Alias|Wavefront公司开始把Maya移植到Mac OSX和Linux平台上。
·2001年
·Alias|Wavefront发布Maya在Mac OSX 和 Linux平台上的新版本。
·Square公司用Maya软件作为唯一的三维制作软件创作了全三维电影《Final Fantasy》.
·Weta公司采用Maya软件完成电影《The Load of The Ring》第一部。
·任天堂公司采用Maya软件制作GAMECUBETM游戏《Star War Rogue Squadron II》。
·2003年
·Alias|Wavefront公司正式将商标名称换成为。
·Alias|Wavefront公司发布Maya 5.0版本。
·美国电影艺术与科学学院奖评选委员会授予Alias|Wavefront公司奥斯卡科学与技术发展成就奖。
·2004年
·Alias公司向全球发布Motion Builder 6.0 软件。
·Alias公司发布Alias Studio Tools™ 12工业设计软件。
·Alias与Weta公司确定战略商业合作关系。
·2005年
·Alias公司被Autodesk公司并购。并且发布Maya 8.0版本。

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