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《故事》创作中的原理

 冬天惠铃 2018-08-25
以下有我根据作者的想法而提取再精炼后的总结,更多的是本书中的原文,摘取记录,相信对小说创作中的朋友也会有所启发。

一、主情节要能自圆其说。

二、避免方便的巧合和脆弱的动机。

三、将互不关联的紧张场景,编织成缜密的次情节。

四、人物塑造要能揭示出人物的性格。

五、洞察人物的内心世界及其所处的社会环境。

六、绝不将一些可以预见的、讲述手法低劣的、陈词滥调的片段进行毫无生命力的拼凑。

七、提取生活中的精华,创作出一个“像”生活的故事,把故事当作生活的比喻。

八、掌握现实与想象的平衡点,用洞察力和直觉为作品注入生命力,表达出自己对人生事物的理解:人们如何以及为何要做他们要做的事。

一、故事诸要素

从瞬间到永恒,从方寸到寰宇,每一个人物的生命故事都提供了百科全书般的可能性。大师的标志就是仅仅从中挑选出几个瞬间,却能向我们展示其整个人生。

结构

结构是对人物生活故事中系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。

事件

故事世界创造出人物生活情境中富有意味的变化,这种变化是通过一种价值来表达和经历的。

故事价值是人类经验的普遍特征,这些特征可以从此一时到彼一时,由正面转化为负面,或由负面转化为正面。

故事世界创造出人物生活情境中富有意味的变化,这种变化是用一种价值来表达和经历的,并通过冲突来完成。

场景

场景是在某一相对连续的时空中,通过冲突表现出来了一段动作,这段动作至少在一个重要程度可以感知的价值层面上,使人物生活中负荷着价值的情境发生转折。理想的场景即是一个故事事件。

故事三角

设计情节是指在故事的危险地形上航行,当面临无数岔道时选择正确的航道。情节就是作者对事件的选择以及对其在时间中的设计。

大情节、小情节、反情节

经典设计是指围绕一个主动主人公构建的故事,主人公为了追求自己的欲望,与主要来自外界的对抗力量进行抗争,通过连续的时间、在一个连贯而具有因果关联的虚构现实里,到达一个表现绝对、而变化不可逆转的闭合式结局。

因果与巧合

因果关系驱动一个故事,使有动机的动作导致结果,这些结果又变成其他结果的原因,因而在导向故事高潮的各个片段的连锁反应中,将冲突的各个层面相互连接,表现出现实的相互联系性。

巧合驱动一个虚构的故事,是动机不明的动作处触发出不会产生进一步结果的事件,因此将故事拆解为互不关联的片段和一个开放式的结尾,表现出现实存在的互不关联性。

背景

故事的背景是四维的——时代、期限、地点和冲突层面。

时代是故事在实时间中的位置。

期限是故事在时间中的长度。

地点是故事在空间中的位置。

冲突层面是故事在人类斗争中的层级体系中的位置。

创作限制原理

背景对故事的反讽表现在:世界越大,作者的知识越来越被稀释,其创作选择也就越少,故事便越发充满陈词滥调。世界越小,作者的知识便越完善,其创作选择也就越多。结果是一个完全新颖的故事,以及对陈词滥调作战的胜利。

人物与人物塑造

人物塑造是一切可以观察到的人的素质总和,一切通过仔细考察,便可获知的东西:年龄和智商;性别和性向;语言和手势风格;房子、汽车和服饰选择;教育和职业;性格和气质,价值和态度——我们可以通过日复一日的记录某人的生活而获知关于人性的所有方面。这一切特征的总和,使得每一个人都独一无二,因为每一个人都是通过遗传给予和经验积累组合而成的仅此一各的个体。这种各种特制的独一组合也是人物塑造……但这不是人物。

人物性格真相,在人处于压力之下,做出选择时得到揭示——压力越大,揭示越深,其选择便越真实地体现了人物的本性。

人物弧光

把这一原则再推进一步:最优秀的作品不但揭示人物性格真相,而且还在其讲述过程中展现人物内在本性中的弧光或变化,无论变好还是变坏。

结构和人物的功能

人物的功能是给故事带来人物塑造塑造必需的素质,让选择可以令人信服的表演出来。简言之,一个人必须可信:以适当的比例,足够年轻过年老,强壮或虚弱,世故或天真,学识博渊博或目不识丁,慷慨大方或自私自利,聪颖机智或顽固不化。每一种搭配都必须给故事带来合理的素质组合,以令读者相信,这个人物能够做到而且很可能会做他所要做的事情。

作为修辞的结构

故事讲述是对真理的创造性论证。一个故事是一个思想的活证据,完成思想到动作的转换。故事的事件结构是一种手段,你通过它来表达你的思想,并随后将其证明……且绝不采用任何解释性的话语。

主控思想

主控思想可以用一个句子来表达,描述出生活如何以及为何会从故事开始时的一种存在状况转化为故事结局时的另一种状况。

一个完成故事的主控思想必须能够用一个句子来表达。当前提首先被想象出来、作品开始有所进展之后,你就可以探求闪现于脑海中的任何可能性了。

故事材料

主人公

主人公是一个具有意志力的人物。

主人公必须具有自觉的欲望。

主人公还可以有一个自相矛盾的不自觉的欲望。

主人公有能力令人信服地追求其欲望对象。

主人公必须至少有一次机会达成欲望。

主人公有意志和能力追求其自觉和不自觉的欲望,一直到线索的终点,一直到背景和类型所确立的人类极限。

故事必须构建出一个最后动作,让读者无从想象出另一个更好的可能。

主人公必须有移情作用;同情作用则可有可无。

第一步

在故事中,我们将精力集中于那一瞬间,且仅仅是那一瞬间,人物在那一瞬间采取行动,期望他的世界做出一个有意义的反应,但其行动的效果却是引发出了各种对抗力量。人物的世界所做出的反应,要么于他的期望大相径庭,要么比他期望的反应更为强烈,要么二者兼有。

鸿沟

故事产生于主观领域和客观领域的交接之地。

关于风险

人物欲望的价值尺度与他为达成欲望而愿意承担的风险成正比,价值越大,风险便越大。

激励事件

故事是一个由五部分组成的设计:激励事件,故事讲述的第一个重大事件,一切后续情节的首要导因,它使其他四个要素开始运作起来——进展纠葛,危机,高潮,结局。为了了解激励事件如何进入作品并在其中发挥作用,让我们再回过头来更加全面地看一看背景——激励事件所发生的物质和社会世界。

激励事件必须彻底打破主人公生活中各种力量的平衡。

主人公必须对激励事件做出反应。

求索

一个事件打破人物生活的平衡,使之变好或变坏,在他内心激发起一个自觉和不自觉的欲望,意欲恢复平衡,于是把他送上来一条追寻欲望对象的求索之路,一路上他必须于各种(内心的、个人的、个人外的)对抗力量抗衡。他也许能也许不能达成愿望。这便是亘古不变的故事要义。

进展纠葛

故事绝不能退隐于轻量级性质或力度的行为,而必须循序渐进地朝读者无从想象出更好替代的最后行动方向运行。

巧合问题

首先,尽早引入巧合,以给予她充分的时间来构建意义。

第二,千万不要利用巧合来转折一个结局。这就像是古希腊、罗马戏剧中用舞台机关送出来参与剧情进展的神仙,是剧作家最大的忌讳。

“在想象和技巧之外,世界要求于你的最最重要的东西是勇气,敢于冒着被拒绝、被嘲讽和经历失败的风险的勇气。在你为写出内涵深刻而又美感并行的故事孜孜以求、上下求索的同时,审慎思考,大胆下笔。那么,就像预言的主人公一样,你的舞蹈会让全世界目眩神迷。”

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