上周的「从零开始学修图」系列文章里,我们又一次的聊了一聊关于「通道混合器」的内容,文末有位同学留言说想看关于「计算」的文章。 那今天,小修就和大家聊一聊「计算」。 初识计算工具 「计算」工具在图像一栏里,和应用图像在一块儿,它俩核心是差不多的,应用图像的结果会直接作用,是一种不可逆的操作。 而「计算」作用于通道,可以生成选区或Alpha通道,「计算」的结果可以暂存于通道面板,在我们需要它的时候再调用。 「计算」面板比较简单,也很容易理解。 简单来说,就是让「源1」和「源2」中的某一个图层中的一个通道用「图层混合模式」的方式计算一下,得出一个结果。 我们可以计算同一个文件中的不同(或相同)通道/图层,也可以计算不同图像中的不同通道/图层。 其实就是将两个通道用数学公式来计算一下,比如:选择下图中的红通道。 可以看到,红通道中白色很多。我们用「正片叠底」的方式把红通道和红通道计算一下。 得到如下结果: 我们知道「正片叠底」的计算公式是:结果色=基色X混合色除以255。也就是说,混合色中除了白色以外,都可以让基色变的更暗。可以看到,红通道中原本亮度值低于白色的颜色变的更暗了。 这就是「计算」的运作方式了,当我们知道要怎么计算以后,可以选择输出为通道,选区,或者新的文档。 计算的运用 其实计算的原理很简单,就是选择两个通道用公式计算一下,但是想玩好计算却很难,因为首先你得玩转「混合模式」,而玩好混合模式又不容易,数学公式太麻烦了。 好了,今天的文章到此结束,希望大家都可以用好「计算」,再见! 骗你的啦,干货在下面 使用技巧 计算可以说的地方真的不多,但是小修可以分享几个使用小技巧给大家。 1, 精确的高光,中间掉,阴影选区。 我们知道按键盘上的Ctrl Alt 2可以选出图片上的高光。 蚂蚁线区域就是我们选出的高光,用通道的模式看一下这个选区。 虽然在蚂蚁线视角下,感觉高光只选择了一部分,实际上,这样选出来的高光范围非常大,连头发上很多区域都受到了影响,我们来叠一个颜色看一下: 我们可以看到,蓝色几乎影响到了画面所有区域,那如果我们想要更精确的高光范围的话,就需要用到计算了。 前面说了「正片叠底」的计算公式,换一种理解方式就是:两个图像中相同位置的像素点计算,然后得出比它们都暗的颜色,也就是说,除了白色以外,其他颜色通过正片叠底混合在一起,都会变暗。 我们在通道里看上面选出来的高光,如果用「正片叠底」的方式计算一下,这样就可以压缩画面中亮的区域,让原本比较暗的地方变的更暗,我们来试一下。 左边是我们之前选的高光,也就是计算面板里选择的「灰色通道」,可以看到,画面中高光区域被压缩了,至少头发被完全排除在「高光」以外。 我们点击「确定」,生成一个新的Alpha 1通道,再填充一下来色来对比一下。 左边是之前的填充效果,右边是经过一次计算后的填充效果,可以看到蓝色被更精确的作用在「高光区域」。 同样的,如果我们还需要范围更小更精确的高光区域,还可以再计算一次,只不过这个时候我们要计算新生成的Alpha 1通道。 在将Alpha 1通道经过「正片叠底」计算以后,高光区域更进一步的被压缩了。如果我们还是觉得范围不够,我们还可以对新生成的Alpha 2通道进行一次计算,如果我们觉得压缩的太多了,我们可以调整一下不透明度,这里就不做演示了。 因为正片叠底是将高光区域一步步挤出来的,如果我们想要选择出画面中的暗部,我们可以将通道反相一下。 这样暗部就变成了高光,高光变成了暗部,具体操作只需要我们在计算的时候勾选上「反相」即可。 如果我们觉得这样选出来的暗部范围太大了,同样的,也可以多计算几次就可以了。 生成通道以后,按住Ctrl点一下这个通道,就可以转化成选区了。填一个纯色看一下效果: 关于中间调的选择,之前的文章中有写过,就不赘述了,戳传送门:从0开始学修图 | 中间调选得好,更加轻松没烦恼 02 排除模式选出中间调 这里分享另外一个混合模式选中间调的方法:排除。 排除模式计算出来的中间调,会比正片叠底计算出来的中间调的范围更广一些。如果是用正片叠底的方式计算出来的中间调的最大亮度值是64,而排除计算出来的范围更大。 通过直方图可以看到,正片叠底选出来的亮度范围比排除更小一些。 具体的操作方法也是一样的,选择某一个通道,然后混合模式选择排除即可。 ps:在计算中间调的时候,不透明度只能维持在100%。 03 Lab与计算 小修平时还挺喜欢用这个方法的,出来的颜色很舒服,主要用到变亮,变暗和对比组的混合模式。 先列个小例子: 比如说这样一张图,如果我们想要增强绿色,一般的方法无外乎使用可选颜色或色相饱和度。 我们换一个思路,可以使用lab 计算的方式来调整。我们先把图片从rgb模式转成lab模式。 在lab模式下的通道中,a通道和b通道都是各有两种颜色,以50%灰为界,a通道中比50%灰暗的是绿色,反之为洋红。b通道中比50%灰暗的是蓝色,反之则是黄色。 现在我们要调整的是绿色,那我们需要操作的通道则是a通道,在操作之前,我们先来复习一下变暗和变亮模式的计算方式: 变暗:将基色和混合色比较,比混合色亮的,则会被替换成混合色,比混合色暗的,则保留。 变亮:将基色和混合色比较,比混合色暗的,则会被替换成混合色,比混合色亮的,则保留。 我们想要调整绿色,则想要剔除掉a通道中的洋红色信息,留下绿色信息,那我们可以将这个通道和50%灰做比较,把低于50%灰的保留,比50%灰亮的(洋红)替换成50%灰,那我们就需要使用变暗模式来计算。 在操作之前,我们需要先建立一个50%灰的通道来用作比较,点击通道面板上的创建新通道 填充50%灰。 然后执行计算,源1选择a通道,源2选择新建的50%灰通道(Alpha 1),模式选择变暗。 可以点击右侧的预览,看一下效果: 原本在a通道中比50%灰亮的人物区域被50%灰替换掉了,计算出来的通道最亮的是50%灰。 我们知道,在对比组(叠加,柔光,强光,亮光,线性光和点光)的图层混合模式下,50%灰是不会发生任何变化的。 所以,我们对a通道执行应用图像,通道选择计算出来的Alpha 2 通道,混合模式选择叠加,当然也可以选择对比组的其他混合模式,只是结果会因为计算方式不同有些许差异。 最终得到结果: 可以看到绿色被加强了,虽然这个绿色饱和度很高,但是还蛮舒服的,如果不喜欢这个颜色,可以换成对比组的其他混合模式;同样的,也可以在应用图像的时候更改一下不透明度: 我们可以对计算出来的Alpha 2通道进行操作,把50%变成白色,再用色阶等工具调整它,得到一个较为准确的绿色区域的选区。 我们选择计算,源1选择Alpha 2通道,源2选择50%中灰通道,混合模式选择相加,这样的话,原本Alpha通道中的50%灰就变成了白色,其他的颜色变成了近似白色。 点击确定,然后新生成的通道执行反相(Ctrl I),这样白色就变成了黑色,再用色阶工具调整一下范围即可。 这样一套下来,较为准确的绿色范围则被选了出来,按住Ctrl的同时用鼠标左键点一下这个通道, 就可以载入选区了。 如果你不习惯在lab里调色,可以选择这个通道,先按Ctrl A再按Ctrl C,把这个通道复制一下,然后把图片转成RGB模式,选择通道面板,选择一个通道,按Ctrl V,把它复制过来。 是不是还挺好玩的,变亮模式和变暗模式是反着来的,至只要反着操作一遍就可以了,这里就不做演示了。 同理,b通道也是一样的。大家可以自己动手试试,记得在后台交作业哦。 |
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