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学习视频编辑软件:AI、PS、FL、AE、PR零基础入门操作全家福

 赶路听风 2018-09-03
一、AI(矢量绘图工具(Adobe Illustrator)) 
软件技巧
1.使用基本绘图工具时,在工作区中单击可以弹出相应的对话框,在对话框中对工具的属性可以进行精确的设置。
2.按ALT键单击工具循环选择隐藏工具,双击工具或选择工具并按回车键显示选定工具所对应的选项对话框。
3.按下Caps Lock可将选定工具的指针改为十字形
4.从标尺中拖出参考线时,按住鼠标按下ALT键可以在水平或垂直参考线之间切换。
5.选定路径或者对象后,打开视图→参考线→建立参考线,使用选定的路径或者对象创建参考线,释放参考线,生成原路径或者对象。
6.对象→路径→添加锚点,即可在所选定路径每对现有锚点之间的中间位置添加一个新的锚点,因此使用该命令处理过的路径上的锚点数量将加倍。所添加锚点的类型取决于选定路径的类型,如果选定路径是平滑线段,则添加的锚点为平滑点;如果选定的路径是直线段,则添加的锚点为直角点。
7.使用旋转工具时,默认情况下,图形的中心点作为旋转中心点。按住ALT键在画板上单击设定旋转中心点,并弹出旋转工具对话框。在使用旋转、反射、比例、倾斜和改变形状等工具时,都可以按下ALT键单击来设置基点,并且在将对象转换到目标位置时,都可以按下ALT键进行复制对象。
8.再次变换:CTRL+D;
9.使用变形工具组时,按下ALT键并拖动鼠标调节变形工具笔触形状;
10.包含渐变、渐变网格、裁切蒙版的对象不能定义画笔。
11.剪切工具:使用该工具在选择的路径上单击出起点和终点,可将一个路径剪成两个或多个开放路径。
12.裁刀工具:可将路径或图形裁开,使之成为两个闭合的路径。
13.画笔选项:填充新的画笔笔画:用设置的填充色自动填充路径,若未选中,则不会自动填充路径。
14.反射工具:单击定位轴心,点鼠标进行拖移,可以轴心为旋转中心对镜像结果进行旋转,单击两次富庶变换轴,进行对称变换。
15.使用比例工具时,可以用直接选择工具选中几个锚点,缩放锚点之间的距离。
16.自由变换工具:可对图形、图像进行倾斜、缩放以及旋转等变形处理,先按住范围框上的节点不松,再按CTRL键进行任意变形操作,再加上ALT键可进行倾斜操作。
17.扭转工具:将图形做旋转,创建类似于涡流的效果。扭转比例:扭转的方向。细节:确定图形变形后锚点的多少,特别是转折处。简化:对变形后的路径的锚点做简化,特别是平滑处。
18.混合工具:一个对象从形状\颜色渐变混合到另一个对象,先点击第一个要混合的图形,再点击第二个要混合的图形就可以得到混合效果.
双击打开混合对话框:
混合方向:调整混合图形的垂直方向,排列到页面是与页面垂直,排列到路径是与路径垂直.
对象-混合-扩展:可将混合工具形成的图形扩展为单一的图形.
19. 如何使某对象在执行对齐命令时不移动?先选中两个(或以上)对象,双击其中一个,使其被选中边缘变粗后,执行对齐命令可使该对象不移动。 
贝赛尔曲线的使用
Adobe Illustrator最大特征在于贝赛尔曲线的使用,使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能。它还集成文字处理,上色等功能,不仅在插图制作,在印刷制品(如广告传单,小册子)设计制作方面也广泛使用,事实上已经成为桌面出版(DTP)业界的默认标准。它的主要竞争对手是Macromedia Freehand,但是2005年Macromedia已经被Adobe公司合并。
AI这个软件我大媒设很多专业都会用到~~据说是工业设计专业必备软件~~所以一定要好好学哦~~~

二、PS 
PS快捷键是Photoshop为了提高绘图速度定义的快捷方式,它用一个或几个简单的字母来代替常用的命令。
多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取;查看键盘所有快捷键:【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【K】。
工具使用快捷键 
矩形、椭圆选框工具:【M】 套索、多边形套索、磁性套索:【L】 橡皮擦工具:【E】 裁剪工具:【C】 
仿制图章、图案图章:【S】 画笔修复工具、修补工具:【J】 添加锚点工具:【+】 移动工具:【V】 
历史记录画笔工具:【Y】 模糊、锐化、涂抹工具:【R】 删除锚点工具:【-】 魔棒工具:【W】 
铅笔、直线工具:【N】 减淡、加深、海绵工具:【O】 直接选取工具:【A】 画笔 工具:【B】 
吸管、颜色取样器:【I】 钢笔、自由钢笔、磁性钢笔:【P】 油漆桶工具:【K】 度量工具:【U】 
默认前景色和背景色:【D】 文字、直排文字、直排文字蒙板:【T】 使用抓手工具【空格】 抓手工具:【H】 
切换前景色和背景色:【X】 径向渐变、度渐变、菱形渐变:【G】 工具选项面板:【tab】 缩放工具:【Z】 
临时使用移动工具:【Ctrl】 切换标准模式和快速蒙板模式:【Q】 选择第一个画笔 :【[】 连续按两下【F】 
临时使用吸色工具:【Alt】 带菜单栏全屏模式、全屏模式 :【F】 选择后一个画笔 :【]】 裁剪工具:【C】 
输入工具选项【0】至【9】 移动图层至下一层:【Ctrl】+【[】 移动图层至上一层:【Ctrl】+【]】 移动工具:【V】 
循环选择画笔 :【[】或【]】 图层置顶:【Ctrl】+【Shift】+【]】 
文件操作快捷键
新建图形文件:【Ctrl】+【N】
默认设置创建新文件:【Ctrl】+【Alt】+【N】
打开已有的图像:【Ctrl】+【O】
打开为:【Ctrl】+【Alt】+【O】
新建图层:【Ctrl】+【Shift】+【N】
另存为:【Ctrl】+【Shift】+【S】
关闭当前图像:【Ctrl】+【W】
显示的“预置”对话框 :【Alt】+【Ctrl】+【K】
存储副本:【Ctrl】+【Alt】+【S】
保存当前图像:【Ctrl】+【S】
应用当前所选效果并使参数可调:【A】
页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】
打开预置对话框:【Ctrl】+【K】
设置透明区域与色域:【Ctrl】+【4】
设置“常规”选项: 【Ctrl】+【1】
打印:【Ctrl】+【P】
设置参考线与网格:【Ctrl】+【6】
设置存储文件:【Ctrl】+【2】
设置显示和光标:【Ctrl】+【3】
斜面和浮雕效果:【Ctrl】+【5】
内发光效果:【Ctrl】+【4】
外发光效果:【Ctrl】+【3】
设置单位与标尺:【Ctrl】+【5】
通道选择【ctrl+1.2.3.4】
图像调整快捷键
自由变换:【ctrl】+【T】
再次变换:【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】
图像大小:【Ctrl】+【Alt】+【I】
色阶:【Ctrl】+【L】
画布大小:【Ctrl】+【Alt】+【C】
色相/饱和度:【Ctrl】+【U】
曲线:【Ctrl】+【M】
黑白:【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
去色:【Shift】+【Ctrl】+【U】
反相:【Ctrl】+【I】
色彩平衡:【Ctrl】+【B】
编辑文字快捷键
移动图像的文字:【Ctrl】 + 选中文字
选择文字时显示/隐藏:【Ctrl】 + 【H】
选择从插入点到鼠标点的文字:【向上键】+ 点击鼠标
使用/不使用下划线: 【向上键】+ 【Ctrl】 +【 U】
使用/不使用中间线:【向上键】+ 【Ctrl】 +【 /】
使用/不使用大写英文:【向上键】+【Ctrl】 +【 K】
使用/不使用Caps:【向上键】+【Ctrl】 +【 H】
图层操作快捷键
正常:【Shift】+【Alt】+【N】
正片叠底:【Shift】+【Alt】+【M】
循环选择混合模式:【Shift】+【-】或【+】
溶解:【Shift】+【Alt】+【I】
颜色减淡:【Shift】+【Alt】+【D】
阈值(位图模式):【Shift】+【Alt】+【L】
背后:【Shift】+【Alt】+【Q】
颜色加深:【Shift】+【Alt】+【B】
强行关闭当前话框:【Ctrl】+【Alt】+【W】
清除:【Shift】+【Alt】+【R】
饱和度:【Shift】+【Alt】+【T】
无限返回上一步:【Ctrl】+【Alt】+【Z】
屏幕:【Shift】+【Alt】+【S】
重新选择:【Ctrl】+【Shift】+【D】
修改字距:【Alt】+【←/→】
叠加:【Shift】+【Alt】+【O】
变亮:【Shift】+【Alt】+【G】
修改行距:【Alt】+【↑/↓】
柔光:【Shift】+【Alt】+【F】
差值:【Shift】+【Alt】+【E】
粘贴:【Ctrl】+【Alt】+【V】
强光:【Shift】+【Alt】+【H】
排除:【Shift】+【Alt】+【X】
全部选取:【Ctrl】+【A】
变暗:【Shift】+【Alt】+【K】
色相:【Shift】+【Alt】+【U】
路径变选区数字键盘的:【Enter】
变亮:【Shift】+【Alt】+【G】
颜色:【Shift】+【Alt】+【C】
羽化选择:【Ctrl】+【Alt】+【D】
光度:【Shift】+【Alt】+【Y】
复制当前图层:【Ctrl】+【J】
载入选区:【Ctrl】+点按图层、路径
取消选择:【Ctrl】+【D】
反向选择:【Ctrl】+【Shift】+【I】
色彩空间:该词源于西方的“ColorSpace”,又称作“色域”,色彩学中,人们建立了多种色彩模型,以一维、二维、三维甚至四维空间坐标来表示某一色彩,这种坐标系统所能定义的色彩范围即色彩空间。经常用到的色彩空间主要有RGB、CMYK、Lab等
PS也是媒设几乎所有专业都会用到软件哦,不会一点PS都不好意思出去跟人说是我大媒设学子呢有木有!一定要熟练再熟练!=w=

三、FLASH 
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。

绘图
Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具,以使用基本绘制模式。

编辑图形
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。

补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。

Flash的补间动画有以下几种:

1.动作补间动画
动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。
基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后 在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。

2.形状补间动画
所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成。

基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。

小提示:在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其“分离”,然后才能创建形状补间动画。

3.逐帧动画
逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放形成动画。
基本概念:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
在Flash中将JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

4.遮罩动画
遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点;使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。

在Flash作品中,常看到很多眩目神奇的效果,而其中部分作品就是利用“遮罩动画”的原理来制作的,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、望远镜等。

基本概念:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容。在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。

被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象显现出来,被遮罩层可使用按扭、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等。

5.引导层动画
基本概念:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。

在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。

小提示:引导路径动画最基本的操作就是使一个运动动画附着在引导线上,所以操作时应特别注意引导线的两端,被引导的对象起始点,终止点的两个中心点一定要对准“引导线”的两个端头。

软件特性
1、Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
2、使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)。
3、Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。

四、AE 
AE全称After Effects是adobe公司开发的一个影视后期特效合成及设计软件。

现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。

过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙著一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。但是,在不久前影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。

随著PC性能的显著提高, 价格不断降低,影视制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件也逐步移植到PC平台上来,价格日益大众化,同时影视制作的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业余爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。

合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落后,但效果是不错的。诸如,“扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将三维动画创作等工序;当前期工作结束后我们得到的是大量的素材和半成品,将它们有机的通过艺术手段结合起来就是后期合成工作。

至此,可以引出本文主角——After Effects(简称AE)了,后期合成软件的佼佼者!

After Effects ,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。

Photoshop中层的引入,使AE可以对多层图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。

五、PR 
Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。
和AE的区别

AE(After Effects)是Premiere的兄弟产品,是一套动态图形的设计工具和特效合成软件。有着比Premiere更加复杂的结构和更难的学习难度,主要应用于Motion Graphic设计、媒体包装和VFX(视觉特效)。

而Premiere是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。Premiere和AE可以通过Adobe动态链接联动工作,满足日益复杂的视频制作需求。

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