自然界中所有东西的存在都需要空间,不管是高耸入云额山峰还是小小的尘埃,它们都有一定的体积,只是所占据的空间大小不同而已。物体所占据空间的位置以及与其他物体上下左右前后的空间关系,是物体在视觉空间的表现形态。 在平面构成中,空间只是一种假象,它是平面内图形体系的形成,给人视觉上造成不同的空间变化。这仅仅是一种视觉上的错觉,本质还是平面的。 空间构成的概念空间构成指的是在二次元的平面上,依靠视觉观察所产生的错觉而产生一种具有立体感的三维空间效果。任何形体,它的空间形成必须具有相对立的形体作为参考,也就是参照物。依据这一视觉原理和经验,将平面形态要素按其大小、渐变、明暗、透视、重叠等因素进行构成设计,就可以在平面中产生具有纵深感的三维立体空间。 空间构成的常用方法1.重叠排列 两个物体重叠的排列,会产生前后的空间感,也就是空间深度感。 2.大小变化 依据透视近大远小的原理,相同的物体在前后不同的位置会产生视觉的大小变化。根据这种视觉现象,在平面中就会产生大的形体在前面、小的形体在后面的空间关系。如果加强虚实的变化,这种空间感则会更强烈。比如左图没有虚实的变化,仅仅是大小的变化,有一定的空间感。而右边除了虚实变化,在明度上也略有调整,空间感比左图更加强烈。 3.倾斜变化 由于基本形的倾斜或排列变化,在人的视觉中会产生一种立体空间的错觉,所以旋转也会给人一种立体空间的深度感。 4.扭曲变化 由于弯曲本身就有起伏变化,所平面形象的弯曲会产生强烈的视觉幻象,从而形成空间立体感。 5.投影效果 投影本身就是空间感的一种反应,所以投影的效果也能使平面的形体产生三维立体空间的感觉。 6.面的连接 在平面中,面的连接也可以形成体,而体本身具有空间立体感,所以面的连接可以产生视觉上的空间感。 7.面的交错 两个平面相互交叉,就会在二维的平面上产生三维的空间立体感,视觉上的前后关系也由此产生。 8.疏密渐变 点或线的疏密渐变可以产生空间感,这也是利用了透视上的近大远小现象。同样的间隔,在视觉上会随着距离的增加而变小,所以间隔越小,越密集,感觉越远;间隔越大,越疏松,感觉越近。铁轨的枕木就是一个很好的例子。 9.平行线的方向改变 改变平行线其中一段的方向,会产生两个面的连接效果,由此产生立体空间的感觉。 10.色彩变化 颜色冷暖对比,冷色相对靠后,暖色相对靠前。利用色彩冷暖的变化也可以产生一定的空间感。比如这个梯形,下半部颜色偏黄即偏暖,上半部稍微偏冷感觉偏蓝,这样就产生了下半部靠前、上半部靠后。 11.肌理变化 和疏密变化的原理类似,利用了透视上的近大远小现象。粗糙的表面感觉离观察者近,模糊的表面离观察者远。因此,肌理的变化可以产生远近的空间感。 12.虚实 根据近实远虚的透视原理,清晰的形体感觉离观察者近,模糊的形体离观察者远。 空间构成的特点在平面构成中的空间构成其实是相对于人的视觉而言,它的本质还是二维平面的。它具有平面性和幻觉性、矛盾性。 1.平面性 不管绘制的图形是二维的还是三维的,都存在于二维的平面空间,只有长度和宽度,本质上始终是平面的。 2.幻觉性 在二维空间里体现形体的长宽高三维空间感觉,都是错觉和幻觉。形体的立体感都是基于人的认知通过想像得到的,本质上的厚度或深度是不存在的。 3.矛盾性 由于二维空间的平面性,使得真实空间不能真实存在的事情能够在平面上表现出来。也就是在平面设计中,利用一点透视或多点透视的方法故意违背透视原理,有意制造出同视觉空间毫不想干的矛盾图形,这种独特的空间形式偶尔能够产生意想不到的矛盾性的视觉效果。 空间构成的分类1.平面空间 平面空间也就是二维空间,通过平面形象来表达。形象和画面平行,没有厚度,没有前后之分,在平面上并列形象的大小比例变化不影响空间的深度。平面上的图和底或正负形就是二维空间图形。 2.幻觉空间 利用在平面上产生三维空间的方法,可以在平面中产生空间幻觉。 3.暧昧空间 现实中的任何形体都是占有肯定的、明确的空间位置。但是在空间构成中,可以将形体的空间位置进行错觉处理,由此产生的幻觉间就是暧昧不清、模棱两可的,使人产生空间扭曲交错的错觉。 有时把呈现暧昧空间的图形叫做交错式幻想图,这种图有几个共同点: 1)图形能够呈现三维立体感; 2)图形由两部分组成,而且要组成一个整体; 3)两部分是矛盾的,但两部分的凹凸正好相反。 4.矛盾空间 每个局部符合视觉经验的空间效果,仅仅在平面上创造了特殊空间关系。这种空间打破了正常的自然规律,在空间关系上创造出奇特的、不合理的错视效果。 矛盾空间的表现方式: 1)视觉分离+共用面,组成一个形体。以两个视点为例,就是从两个视点分别绘制两个图形,然后把两个图形用一个面连接起来。两个图形虽然不是一个视点,但也并不存在矛盾,只有当一个共用面将这两个图形连接起来组成一个形体的时候,就制造出了矛盾。 2)视点分离+矛盾连接,组成一个形体。同样用两个视点为例,从不同的视点分别绘制两个或两组图形,然后把两个或两组图形的边缘或显示不可能的地方连接起来,使它们形成一个整体。 3)视点分离+另外的形体,组合在一起。同样用两个视点为案例,从两个视点分别绘制两个图形,然后用另一个形体,把这两个形体组合在一起。虽然没有形成一个整体,但是两个形体有机的组合在一起,矛盾就马上呈现出来。 软件演示比如要做一个具有立体感的三维字。先在画布上写上两个字,文字颜色可设置为白色,文字粗一点,字号适当放大,调整字间距。文字图层,点击右键,转为形状,然后放大,将每个锚点尽量对齐到像素网格,这样可以把形状图层做的尽量清晰化。 选中所有的锚点,复制图层,可以命名为“厚度”,调整一下图层顺序、位置。适当的把厚度的颜色设置稍微偏蓝,让它使得和底纹以及白色的表面形成鲜明的对比。然后将两个锚点一一对应,只需要在有缺的部分补上就可以。下面可以适当做一些效果,把这个层再复制一下,调整图层顺序,建立剪切模板,添加投影,可以和底色相同,调整不同明度,在下部会产生一个淡淡反光的效果,点击“确定”。 对于这个层再添加一个投影,投影的混合模式改为线性加深,这样一个简单的立体字就做完了。 【本文由麦子学院独家原创,转载请注明出处并保留原文链接】
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