原始素材 先聊聊常规的两种,整体提亮和压暗效果 1.提亮,新建立的曲线在原始曲线的上方 2.压暗,新建立的曲线在原始曲线的下方 3.s曲线,增加对比度,提亮高光区域,压暗暗部区域 4.反s曲线,降低对比度,压暗高光,提亮暗部区域 5.提亮暗部区域,不改变高光区域亮度,这个曲线的应用适合后期修天空的素材,可以防止天空曝光过度 6.进一步压暗暗部区域,不改变高光区域亮度 7.暗部压缩曲线,让画面中黑色区域消失,和文中第五条曲线最大的区别就是,第六种曲线不仅改变暗部区域的亮度,还一定程度地增加了高光区域的亮度 8.暗部扩大曲线,增加黑色部分 9.亮部扩大曲线,增加画面白色部分,即高光 10.亮部压缩曲线,降低画面高光部分 曲线除了可以调整RGB模式下的高光阴影,而且还能调色: 1.选择相应的颜色模式下的曲线,向上拉动增强原色的强度和亮度,向下拉动减弱原色的强度和亮度并增强补色的颜色强度,首先要清楚知道颜色之间存在的关系 举一个简单的例子,把照片调成泛黄老照片颜色,就应用橙色=红色+黄色,显然拉高红通道的曲线,再而增加黄色,但是没有黄通道这回事啊,所以要利用蓝通道,因为黄色的互补颜色是蓝色,故要拉低蓝通道的曲线 2.以红通道为例,建立4个锚点固定高光部分保持不变,暗部区域下拉,故暗部区域呈现青调 |
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