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干货:一篇文章帮你搞定PS色彩模式

 森哥摄影 2018-09-06

众所周知,photoshop是一款强大的图像处理软件,但是在打开软件之前,需要清楚一些关于photoshop的3个概念的问题:颜色,分辨率,图层。可以说photoshop就是在跟这三个问题打交道。所以这三个概念一定要清楚。

今天就为大家把photoshop颜色的概念,即色彩模式讲清楚。

说到颜色就不得不说颜色的3个属性:色相,饱和度,明度

干货:一篇文章帮你搞定PS色彩模式

大家看这张图,或许我们不能准却说出每一种颜色,但至少我们可以说出图中有红,黄,蓝,绿等颜色。

这就引出了第一个属性:色相(Hue)

也叫色彩名称,赤橙黄绿青蓝紫,当你看到这些颜色的时候第一反应就知道:我看到的颜色是什么。

再继续看,这次我们只锁定一种颜色,比如绿色,我们可以看到同样是绿色,但绿色和绿色之间看起来是有差别的,有些地方的颜色很鲜艳,有些地方不够鲜艳。同样是绿颜色,在色彩名称相同的情况下,鲜艳程度的不同体现了第二个属性:饱和度(Saturability)也称之为纯度。

我们进一步来看,当纯度一致的情况下,同样是绿色,还会有颜色明暗的区别,最后一个属性:明度(Bright)

那么知道了颜色的三要素有什么用?

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当我们看到一张照片,认为她的衣服太红了,想给她换个绿色,通过调节色相就可以实现颜色的替换。

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改完之后又觉得绿色太鲜艳了,我不想让它这么艳,可以通过降低饱和度。

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我觉得这个颜色有点亮,我想让它暗一点,降低明度就可以实现

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当我们弄清楚色彩的三要素之后,对于色彩也就不再是丈二和尚摸不着头了,

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很多同学就要说了,ps中没有HSB这个模式啊,一般看到的就是RGB,CMYK。其实你每天都在用,打开拾色器,就是以HSB的方式提取颜色的,不同的色彩模式对应不同的媒介,而HSB对应的媒介是基于人眼的视觉细胞,可是我们知道,我们看到这些东西还不重要,毕竟我们用ps不仅仅只是给衣服换个颜色这么简单呀,我们要做设计,要用计算机做,所以我们经常会使用一个模式,RGB模式。

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RGB(R=红色,G=绿色,B=蓝色)又称光色三原色,自然界中所有的颜色都是通过这三种颜色混合叠加而成

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通过R、G、B的辐射量,可描述出任一颜色。计算机定义颜色时R、G、 B三种成分的取值范围是0-255,0表示没有刺激量,255表示刺激量达最大值。

问大家几个小问题:当RGB数值为200,30,15时,大概是什么颜色?

红色

当RGB数值为40,215,20时,大概是什么颜色?

绿色

如果是白色,RGB对应的数值应该是多少?

255,255,255。

如果是黑色,对应的数值应该是多少?

0,0,0

为什么呢?道理很简单。

假设在一个屋子里,什么灯都不开,眼前就会一片漆黑,对应的颜色也就是黑色。

如果同时打开红灯,绿灯,蓝灯,眼前就会一片白,对应了白色。

因此R、G、B均为255时就合成了白光,R、G、B均为0时就形成了黑色。通过RGB不同数值的叠加,所表现出的不同颜色,称之为加色模式。

有些同学可能就会有疑问了,当RGB三个色值相同时会发生什么呢?

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我们会发现当RGB等值时是没有色相的,称为灰值,数值越低灰度越高,即数值越低越靠近深灰,数值越高越靠近浅灰。

问大家一个小问题:在一间漆黑的房间里,我们能不能看到开着的显示器?

当然是可以。

那么回到我们之前提到了,每种色彩模式都会对应一种媒介,HSB对应的是人的眼睛,RGB对应的媒介就是发光物体,不通过别的光线折射直接到我们眼睛中。

这也就意味着当我们在处理一张照片,要把它放在网页,电脑,或者手机上时应选择RGB模式。

但是我们做一些作品不一定要放在网页,电脑,手机上,我们需要把它印出来。而印出来这个媒介与RGB 又有着本质的区别。

当我们在漆黑的房间里,能不能看到一幅印刷好的海报?

答案肯定是不可以。

因为海报不会发光,只有在有光的时候我们才能看到它,而且由于光线的不同,我们看到的海报颜色也会不同,所以请记住一点:光是光,色是色。所以我们之前提到的RGB是光的三原色,接下来为大家介绍色的三原色(CMY)。

为什么是三原色?因为在印刷时要用到油墨,而油墨具有三种原色,即青品红黄(青色,品红,黄色),通过不同的配比产生不同的颜色。

与RGB不同的是,CMK不是以0-255的数值来划分,而是按油墨的浓度来划分,即0-100%。

有些同学就会想:这样很麻烦啊,为什么不直接用RGB模式,我们之前也说了,RGB是光的三原色,而我们看到的印刷作品是光反射在纸上产生一定的吸收和漫反射之后再回到眼睛里。

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当看到这本红色的书时我们要清楚,这本书其实并不是红色的,因为光线照到书上,所有的光都被吸收了,只有红色被反射回来,所以我们看到的是红色。很简单,当我们晚上再看的时候,或者在其他颜色光下看就不是红色了。通过吸收光中的颜色而产生的颜色称为减色模式。

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到这,有些同学就要有疑问了,说了那么半天CMY,我听说印刷都用CMYK模式啊,别急,接着往下看。

先问大家几个问题:

CMY数值分别为:80%,20%,10%最后输出的大概会是什么颜色?

青色。

那么如果我们想用CMY组合印出黑色或者白色,应该如何配比?

白色对应的数值为0,0,0,也就是什么颜色都不印。

如果想印黑色,那么三种颜色配比就是100%,100%,100%。

理论上三种颜色应该就可以解决一切颜色问题,但实际情况下,我们的工艺无法得到非常纯的油墨,只要有杂质,就不可能充分融合,所以不可能得到一个真正意义上的黑颜色。印刷出来的黑色多少会有些不纯,看起来极其难看。

为了把黑色印的很纯,所以单独配置黑色油墨,那么黑色不是black吗?为什么要用K?因为B被RGB占用了,所以用K来表示。

这也就解释了印刷为什么要用四色,因为理论上可以得到黑色,但实际得不到。

在实际操作过程中,通常选择RGB模式下操作,之后根据作品的用途调整色彩模式。

以上就为大家介绍了3大主流的色彩模式,希望今后大家在面对色彩模式时不再是一脸懵逼,而是可以侃侃而谈。

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