艺术家在风景、创作等,可能会遇到建筑物的门和窗,那该怎样处理? 窗户和门可增加画面的空间感。但画上的门窗透视错误,会引人注目。 画面的透视出现问题原因如下: 将窗户视为建筑本身的一个独立实体,导致窗户不属于同一空间的印象。 把门窗看作纯粹的矩形,创造一种没有真理的条条框框。 把所有的窗户都比周围的墙暗;认为所有的门都是长方形,大小差不多。 同样地,把门窗看作没有深度的二维实体。 在画窗户的时,应注意以下的事项: 除非窗户位于面对观者的墙上,否则窗户会显得更窄、更短、距离更近。 这种压扁的效果,适用于后退建筑的其他特征,无论是山墙、烟囱。 窗户是有深度;一些突出的墙,在砌砖上创造阴影。门可以凹下,将创建一些阴影内部的高光。 并不是所有的窗玻璃都是暗色调,但可比周围的墙更暗或更浅。 除柔和的色彩或窗帘,很少能看到太多的室内细节。 黄昏时,透过明亮的窗户,可看到室内细节。但除此之外,倒影或内部阴暗,常会掩盖这些观点。 即使在现实中,窗户和门也不一定是等距。 在画门和窗户时,尽量不要因为每个窗口的细节而陷入困境。 要学会观察窗户、门周围墙壁的颜色、色调是如何变化。 要观察窗户与周围墙壁的色调、颜色,如何对比? 它们的颜色看起来更暗还是更暖? 站远一点,从画中看到窗户的整体感觉,以及是如何进入建筑。同样的道理也适用于门。 不要把门或窗,看成是贴在墙上的二维方形物体。 除非窗户形成绘画的主要焦点、造型; 否则没有必要以线性的方式来表达一切; 在细化的过程中,在窗户里寻找瑕疵;有裂缝的砌砖或有裂缝的窗户。 同时在门窗上绘制高光和阴影。观察这些元素,是如何进入到建筑,看起来属于建筑。 所有的窗口都有共同的亮点吗? 影子会侵犯到邻近的窗户吗? 不要孤立地对待每一扇窗户。 |
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