扁平化设计的前身 到底是谁先开始用扁平化设计的?没错,跟你想的不一样,不是以设计闻名的 Apple 开始的,而是那个常常把事情搞砸的 Microsoft。 在2006年为了和当时红极一时的 iPod 竞争,Microsoft 推出了 Zune,不过当然不是 Apple Music + iTunes 的对手,Zune 自然就失败了,但是 Zune 简洁的界面搭配它的软件显得十分清新,也让播放器和电脑上的软件有一致的用户体验。 Microsoft Zune 和 Zune software 扁平化设计的应用 在 iPhone 推出后没多久,Microsoft 在2010年也推出他的第一代智能手机 Windows Phone 7,这可以说是扁平化设计第一次在资讯产品上向世人展现其样貌,使用简单的方格状色块与无衬线字体的界面,图标也不再以拟物化呈现,而是去除了细节与阴影。 Microsoft 把这种界面称为「Metro UI」(后来因为和德国零售业龙头 Metro AG 有冲突而改名叫 Modern UI),之后便开始整合到公司旗下的产品,如 Xbox 360 和 Office 系列软件,2012年更是使用在 Windows 8 的动态砖上。 可是,扁平化设计是出现了,这也只不过是让世人一窥它的面纱,那它又是如何快速窜起成为UI潮流的呢? 扁平化设计的崛起 精明的 Apple 大概在暗自窃喜把珍珠当石头玩的 Microsoft,马上在2013年发表了新版iOS 7,使用 Helvetica 做为系统字型,也一改前6代使用的拟物化设计,正式改为扁平化设计。 不过一开始有些果粉不太能接受这种巨变,一时间哀鸿遍野,不过现在看来这是十分正确的决定,因为就在几年后,Google 也加入了扁平化行列,自此起扁平化设计变成了几乎整个UI设计的趋势。 不过,Apple为什么愿意冒着风险,排除众议的使用扁平化设计呢? 扁平化设计的优点 越来越多的研究说明了智能手机出现后人们使用电子产品习惯的改变,使用者在一天当中使用智能手机的时间超过个人电脑,毕竟手机随时随地都可以使用,在这样的情况下,就必须考虑要能在不同尺寸上的装置呈现出一致的用户体验。 而扁平化设计正好有着一些十分棒的优点来解决问题。
扁平化设计的缺点 扁平化设计听起来棒极了!似乎总算打倒了流行多年的拟物化设计,但是,在这波趋势之下,你还是得想想那些关于扁平化设计的缺点。
用户时常会困惑到底哪些是纯展示内容,哪些是可以操作的区域?
(多数工程师没有美学方面的知识,一般设计师又不懂网页语言)
面对这种情况,由 Google 主导的 Material Design 则是另一个趋势,可以说是后扁平化时代或扁平化设计2.0。 结语 扁平化设计的成功并非一蹴而就,而是经过拟物化过程的演变而来,人们对于认知学习已足够看懂抽象图示的功能。那么,扁平化设计改变的只有资讯产业吗?绝对不仅于此。 除了上述提到的之外,扁平化设计也日益普及影响到其他的设计领域,特别是印刷产品的设计,如海报和书籍封面(毕竟原本瑞士设计就是用于此),有越来越多的旅游手册或产品说明书也开始采用人们逐渐习惯的扁平化设计。 有趣的是,许多手机游戏也开始使用扁平化设计的概念在制作,像是很有名的2048数字游戏。 当科技产品中的用户体验逐渐改变人们的认知学习时,会开始影响其他领域的相关设计,改变成大家所习惯的视觉风格,那么扁平化会持续多久呢? 其实从历史的角度来看,每一个时期的风格都不会持续太久的,更何况是资讯爆炸的今天,扁平化才开始兴起的隔年 Google 就推出 Material Design 虎视眈眈,而人对于视觉的风格依旧会疲乏,拟物久了就会想要扁平,扁平久了又想回到拟物,周而复始。 而设计就是要在这潮流之中,寻找出最适合当下的元素和风格来解决眼前的问题,唯有能解决问题的设计才是好设计。 |
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