1.定义数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。 var arr = ['a', 'b', 'c'];
上面代码中的a 、b 、c 就构成一个数组,两端的方括号是数组的标志。a 是0号位置,b 是1号位置,c 是2号位置。 除了在定义时赋值,数组也可以先定义后赋值。 var arr = [];arr[0] = 'a';arr[1] = 'b';arr[2] = 'c';
任何类型的数据,都可以放入数组。 var arr = [ {a: 1}, [1, 2, 3], function() {return true;}];arr[0] // Object {a: 1} arr[1] // [1, 2, 3] arr[2] // function (){return true;}
上面数组arr 的3个成员依次是对象、数组、函数。 如果数组的元素还是数组,就形成了多维数组。 var a = [[1, 2], [3, 4]];a[0][1] // 2 a[1][1] // 4
2、数组的本质本质上,数组属于一种特殊的对象。typeof 运算符会返回数组的类型是object 。 typeof [1, 2, 3] // 'object'
上面代码表明,typeof 运算符认为数组的类型就是对象。 数组的特殊性体现在,它的键名是按次序排列的一组整数(0,1,2...)。 var arr = ['a', 'b', 'c'];Object.keys(arr) // ['0', '1', '2']
上面代码中,Object.keys 方法返回数组的所有键名。可以看到数组的键名就是整数0、1、2。 由于数组成员的键名是固定的(默认总是0、1、2...),因此数组不用为每个元素指定键名,而对象的每个成员都必须指定键名。 JavaScript 语言规定,对象的键名一律为字符串,所以,数组的键名其实也是字符串。之所以可以用数值读取,是因为非字符串的键名会被转为字符串。 var arr = ['a', 'b', 'c'];arr['0'] // 'a' arr[0] // 'a'
上面代码分别用数值和字符串作为键名,结果都能读取数组。原因是数值键名被自动转为了字符串。 注意,这点在赋值时也成立。如果一个值总是先转成字符串,再进行赋值。 var a = [];a[1.00] = 6;a[1] // 6
上面代码中,由于1.00 转成字符串是1 ,所以通过数字键1 可以读取值。 上一章说过,对象有两种读取成员的方法:点结构(object.key )和方括号结构(object[key] )。但是,对于数值的键名,不能使用点结构。 var arr = [1, 2, 3];arr.0 // SyntaxError
上面代码中,arr.0 的写法不合法,因为单独的数值不能作为标识符(identifier)。所以,数组成员只能用方括号arr[0] 表示(方括号是运算符,可以接受数值)。 3、length 属性数组的length 属性,返回数组的成员数量。 ['a', 'b', 'c'].length // 3
JavaScript 使用一个32位整数,保存数组的元素个数。这意味着,数组成员最多只有 4294967295 个(232 - 1)个,也就是说length 属性的最大值就是 4294967295。 只要是数组,就一定有length 属性。该属性是一个动态的值,等于键名中的最大整数加上1 。 var arr = ['a', 'b'];arr.length // 2arr[2] = 'c';arr.length // 3arr[9] = 'd';arr.length // 10arr[1000] = 'e';arr.length // 1001
上面代码表示,数组的数字键不需要连续,length 属性的值总是比最大的那个整数键大1 。另外,这也表明数组是一种动态的数据结构,可以随时增减数组的成员。 length 属性是可写的。如果人为设置一个小于当前成员个数的值,该数组的成员会自动减少到length 设置的值。
var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];arr.length // 3arr.length = 2;arr // ['a', 'b']
上面代码表示,当数组的length 属性设为2(即最大的整数键只能是1)那么整数键2(值为c )就已经不在数组中了,被自动删除了。 清空数组的一个有效方法,就是将length 属性设为0。 var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];arr.length = 0;arr // []
如果人为设置length 大于当前元素个数,则数组的成员数量会增加到这个值,新增的位置都是空位。 var a = ['a'];a.length = 3;a[1] // undefined
上面代码表示,当length 属性设为大于数组个数时,读取新增的位置都会返回undefined 。 如果人为设置length 为不合法的值,JavaScript 会报错。 // 设置负值 [].length = -1 // RangeError: Invalid array length // 数组元素个数大于等于2的32次方 [].length = Math.pow(2, 32) // RangeError: Invalid array length // 设置字符串 [].length = 'abc' // RangeError: Invalid array lengt h
值得注意的是,由于数组本质上是一种对象,所以可以为数组添加属性,但是这不影响length 属性的值。 var a = [];a['p'] = 'abc';a.length // 0 a[2.1] = 'abc';a.length // 0
上面代码将数组的键分别设为字符串和小数,结果都不影响length 属性。因为,length 属性的值就是等于最大的数字键加1,而这个数组没有整数键,所以length 属性保持为0 。 如果数组的键名是添加超出范围的数值,该键名会自动转为字符串。 var arr = [];arr[-1] = 'a';arr[Math.pow(2, 32)] = 'b';arr.length // 0 arr[-1] // 'a' arr[4294967296] // 'b'
上面代码中,我们为数组arr 添加了两个不合法的数字键,结果length 属性没有发生变化。 这些数字键都变成了字符串键名。最后两行之所以会取到值,是因为取键值时,数字键名会默认转为字符串。 in 运算符检查某个键名是否存在的运算符in ,适用于对象,也适用于数组。 var arr = [ 'a', 'b', 'c' ]; 2 in arr // true '2' in arr // true 4 in arr // false
上面代码表明,数组存在键名为2 的键。由于键名都是字符串,所以数值2 会自动转成字符串。 注意,如果数组的某个位置是空位,in 运算符返回false 。 var arr = [];arr[100] = 'a'; 100 in arr // true 1 in arr // false
上面代码中,数组arr 只有一个成员arr[100] ,其他位置的键名都会返回false 。 for...in 循环和数组的遍历for...in 循环不仅可以遍历对象,也可以遍历数组,毕竟数组只是一种特殊对象。
var a = [1, 2, 3];for (var i in a) { console.log(a[i]);} // 1// 2// 3
但是,for...in 不仅会遍历数组所有的数字键,还会遍历非数字键。 var a = [1, 2, 3];a.foo = true;for (var key in a) { console.log(key);}// 0// 1// 2// foo
上面代码在遍历数组时,也遍历到了非整数键foo 。所以,不推荐使用for...in 遍历数组。 数组的遍历可以考虑使用for 循环或while 循环。 var a = [1, 2, 3]; // for循环 for(var i = 0; i < a.length;="" i++)="" {=""> console.log(a[i]);} // while循环 var i = 0; while (i < a.length)="" {=""> console.log(a[i]); i++;} var l = a.length; while (l--) { console.log(a[l]);}
上面代码是三种遍历数组的写法。最后一种写法是逆向遍历,即从最后一个元素向第一个元素遍历。 数组的forEach 方法,也可以用来遍历数组,详见《标准库》的 Array 对象一章。 var colors = ['red', 'green', 'blue'];colors.forEach( function (color) { console.log(color);}); // red // green // blue
数组的空位当数组的某个位置是空元素,即两个逗号之间没有任何值,我们称该数组存在空位(hole)。 var a = [1, , 1];a.length // 3
上面代码表明,数组的空位不影响length 属性。 需要注意的是,如果最后一个元素后面有逗号,并不会产生空位。也就是说,有没有这个逗号,结果都是一样的。 var a = [1, 2, 3,];a.length // 3 a // [1, 2, 3]
上面代码中,数组最后一个成员后面有一个逗号,这不影响length 属性的值,与没有这个逗号时效果一样。 数组的空位是可以读取的,返回undefined 。 var a = [, , ,];a[1] // undefined
使用delete 命令删除一个数组成员,会形成空位,并且不会影响length 属性。 var a = [1, 2, 3]; delete a[1];a[1] // undefined a.length // 3
上面代码用delete 命令删除了数组的第二个元素,这个位置就形成了空位,但是对length 属性没有影响。也就是说,length 属性不过滤空位。所以,使用length 属性进行数组遍历,一定要非常小心。 数组的某个位置是空位,与某个位置是undefined ,是不一样的。如果是空位,使用数组的forEach 方法、for...in 结构、以及Object.keys 方法进行遍历,空位都会被跳过。 var a = [, , ,];a.forEach(function (x, i) { console.log(i + '. ' + x);}) // 不产生任何输出 for (var i in a) { console.log(i);} // 不产生任何输出 Object.keys(a) // []
如果某个位置是undefined ,遍历的时候就不会被跳过。 var a = [undefined, undefined, undefined];a.forEach(function (x, i) { console.log(i + '. ' + x);}); // 0. undefined // 1. undefined // 2. undefined for (var i in a) { console.log(i);}// 0 // 1 // 2 Object.keys(a) // ['0', '1', '2']
这就是说,空位就是数组没有这个元素,所以不会被遍历到,而undefined 则表示数组有这个元素,值是undefined ,所以遍历不会跳过。 类似数组的对象如果一个对象的所有键名都是正整数或零,并且有length 属性,那么这个对象就很像数组,语法上称为“类似数组的对象”(array-like object)。 var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c', length: 3};obj[0] // 'a' obj[1] // 'b' obj.length // 3 obj.push('d') // TypeError: obj.push is not a function
上面代码中,对象obj 就是一个类似数组的对象。但是,“类似数组的对象”并不是数组,因为它们不具备数组特有的方法。对象obj 没有数组的push 方法,使用该方法就会报错。 “类似数组的对象”的根本特征,就是具有length 属性。只要有length 属性,就可以认为这个对象类似于数组。但是有一个问题,这种length 属性不是动态值,不会随着成员的变化而变化。 var obj = { length: 0};obj[3] = 'd';obj.length // 0
上面代码为对象obj 添加了一个数字键,但是length 属性没变。这就说明了obj 不是数组。 典型的“类似数组的对象”是函数的arguments 对象,以及大多数 DOM 元素集,还有字符串。 // arguments对象 function args() { return arguments } var arrayLike = args('a', 'b');arrayLike[0] // 'a' arrayLike.length // 2 arrayLike instanceof Array // false// DOM元素集 var elts = document.getElementsByTagName('h3');elts.length // 3 elts instanceof Array // false// 字符串 'abc'[1] // 'b' 'abc'.length // 3 'abc' instanceof Array // false
上面代码包含三个例子,它们都不是数组(instanceof 运算符返回false ),但是看上去都非常像数组。 数组的slice 方法可以将“类似数组的对象”变成真正的数组。 var arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);
除了转为真正的数组,“类似数组的对象”还有一个办法可以使用数组的方法,就是通过call() 把数组的方法放到对象上面。 function print(value, index) { console.log(index + ' : ' + value);} Array.prototype.forEach.call(arrayLike, print);
上面代码中,arrayLike 代表一个类似数组的对象,本来是不可以使用数组的forEach() 方法的,但是通过call() ,可以把forEach() 嫁接到arrayLike 上面调用。 下面的例子就是通过这种方法,在arguments 对象上面调用forEach 方法。 // forEach 方法 function logArgs() { Array.prototype.forEach.call( arguments, function (elem, i) { console.log(i + '. ' + elem); });} // 等同于 for 循环 function logArgs() { for (var i = 0; i <>arguments.length; i++) { console.log(i + '. ' + arguments[i]); }}
字符串也是类似数组的对象,所以也可以用Array.prototype.forEach.call 遍历。 Array.prototype.forEach.call('abc', function (chr) { console.log(chr);}); // a // b // c
注意,这种方法比直接使用数组原生的forEach 要慢,所以最好还是先将“类似数组的对象”转为真正的数组,然后再直接调用数组的forEach 方法。 var arr = Array.prototype.slice.call('abc');arr.forEach(function (chr) { console.log(chr);}); // a // b // c
本节完~
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