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他的配乐燃爆了我整个青春,用音乐演绎最磅礴的史诗!

 真友书屋 2018-10-06

本文节选自《知日·BGM之魂》特集

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对于喜爱日本动漫的人来说,想必没有人会不知道泽野弘之的名字。「大气磅礴」「燃曲大神」「直击灵魂」等等的形容词仿佛都不足以形容泽野弘之作品为我们带来的震撼。

  

泽野弘之·青驱BLUE NIGHT FES Special Live


泽野弘之读小学时,正是日本流行音乐产业的巅峰时期。与其他人一样,泽野当时也听了很多流行歌曲,受到恰克与飞鸟的 ASKA 的影响极大。从那时起,泽野就已经有了往音乐圈发展的想法。



当周围的同学开始弹吉他、组乐队时,泽野也在小学六年级开始学习钢琴,之后便在自己乐队翻奏一些小室哲哉的乐队TM NETWORK的歌曲。后来家里购买了一台电子合成器,泽野用它来尝试作曲。 



2006 年,由泽野参与配乐的电视剧《护士小葵》开播, 泽野的配乐之路也由此开始。为《护士小葵》所做的OST作品(Ns’(ナース)あおい)让其在配乐界正式出道。同年,泽野弘之为电视剧《医龙》所做的配乐引起了大量关注,他一个人担当了电视剧 22 首曲子中 20 首的作曲与编曲,随着剧集的大爆,这个看起来沉默寡言的年轻作曲人也一炮而红。



随后泽野参与了多部日剧配乐《BOSS》《医龙2》《魔王》等等,以及数不尽的动漫作品。泽野的作品充满了强烈的节奏感,带有交响乐的感觉。随着动画剧情的展开再加以泽野恢弘的配乐,让人看着简直好不痛快!


但是就是这位配乐大神也常常被粉丝吐槽是不是在用「脸滚键盘法」在写歌词和起名。因为不知为何泽野弘之的歌名和歌词总是有一些让人读不出来的古怪希腊字母,大小写不分的歌名;在搜歌时只能复制黏贴,键盘根本打不出来。


这样的烦恼让粉丝忍不住吐槽:「这名字根本就是用脸在键盘上随便滚出来的吧喂!」


《进击的巨人》ost歌曲名一览 有些费解(微笑)

也有相当在意的日本媒体亲自问了他这个问题,泽野的回答是这样的:「我是这样对唱我歌的人这么说的‘挺无聊的歌词,随便唱就好了’ 。」比起歌词泽野更多的是在考虑歌词与乐曲之间的和谐度,对他而言一首好听的作品来的更为重要,歌词上听者们可以有不同的理解,但是对他自己而言歌词也是有意义的。



泽野弘之这中二感满满的起名和作词方式也就成了萌点,毕竟曲子太过好听,这点小事就忍了算了。


interview:泽野弘之


「我只是创作出自己喜欢的音乐」


  知日:还记得第一次作曲时的感受吗?

泽野 :我一开始真的没有专业知识,只是自己盲目地作曲。不过当初我正好有电子合成器,所以尝试通过各种声音,构造自己的音色,这是蛮有趣的经验。虽然作出 来的曲子并没有多了不起,不过对当时的自己来说就像是创造出了杰作一般,心里 充满成就感。 


知日:您的音乐创作受到了哪些人的影响呢?

泽野 :恰克与飞鸟的 ASKA 和小室哲哉。当初我也想过像 ASKA 一样当一位歌手,可是对自己的歌唱能力没有自信。小室哲哉在 TM NETWORK 的定位让我感到很好奇,他总站在乐队主唱宇都宫隆后面弹奏电子钢琴,负责制作乐队整体的音乐。小室哲哉让我对音乐表演有了新的看法,既然不需要自己来唱歌,也能表演音乐,那么,我也可以往作曲或者演奏方面发展,成为音乐家。



久石让和菅野洋子,以及海外的汉斯·季默、丹尼·叶夫曼等音乐家,在作曲方面也给了我很大的影响。成名之前,克里斯托弗·诺兰导演的黑暗骑士三部曲系列电影中的台词给我留下了深刻印象。 我曾经对自己的未来怀着种种烦恼和忧虑,不知如何是好,心总是悬着。当时,恰好看了电影 《蝙蝠侠 : 开战时刻》, 其中主人公父亲的我们为何跌倒,是为了学会站起来」这句话给了我很大的鼓励。 


诺兰的黑暗骑士三部曲

知日:汉斯·季默影响了您,也有很多人说听到您的音乐就联想到他。对此您怎么看?

泽野 :是的,我完全是受到了他的影响,他本人在好莱坞电影作品的配乐中强调打击乐器的部分,打造出创新的交响音乐。如果没有他这样的音乐家,说不定我会用别 的方式去制作音乐。所以听众听出汉斯·季默、久石让、小室哲哉等人的风格,应该是理所当然的事情。我个人没有想过自己的音乐作品风格是独一无二的,我只是把我喜欢的风格、声音放到一起,创作出我自己喜欢的音乐。 


汉斯·季默

知日:您的曲名都非常特别,因为您的歌名,中国粉丝称您为“密码学家”。

泽野 :「密码学家」听起来好酷啊。 


知日:粉丝中间还有这种开玩笑的说法,怀疑曲名是用脸滚键盘滚出来的。实际上曲名是怎样决定的呢?为什么都是这么特别的名字?

泽野 :「脸滚键盘」这个说法太棒了。那些古怪的曲名,其实都是灵机一动想出来的。 一般的听众都是因为在某些动画片或者影片里听过原声,所以前来购买专辑的。当 他们几年后再把专辑拿出来听的时候,我希望他们不要因为歌曲的名字,而是通过自我的感觉享受歌曲。


比如说,如果我为一首歌曲取了曲名叫「战斗」,这首曲子的感觉就会被限制,让人产生固定的印象。 所以我取了这样让人一眼看不懂的名字,让听众自由自在地感受音乐。不过总不能只用数字来命名吧,这也太没意思了。所 以我会根据企划书和作品本身的人物等想出一些特殊的歌名。 

 

泽野弘之《aLIEz》现场版


知日:说到这里,在制作《罪恶王冠》《进击的巨人》《甲铁城的卡巴内利》等作品的配乐时,与荒木哲郎导演的合作有什么印象深刻的事吗?

泽野 :荒木导演平常是非常有趣的人,而在谈工作的时候就会非常认真,而且会像讲故事一样给我说明作品的细节。他有一种让人跟他齐心协力一起工作的魅力,让我越来越想报答他对我的期待。另外,听说导演工作的时候一直播放我为他作的曲子,这对作者来说真的是感激不尽。导演会告诉我他听熟了音乐,从而得到灵感并 制作各种场面,并且顺利地决定在哪个场面配哪个音乐。所以我可以感到他不仅是对作品,对音乐也无比关心。这也是让我在和荒木导演的每一次合作中持续拥有动 力的原因。我个人非常感谢他。



知日:你会看自己参与的作品吗?配乐香气时是什么样的感觉?

泽野 :电视上播放的我都会看,电影作品也会去看的。观看时,我没办法像一般观众那样从一开始就去理解作品本身的内容, 我还是非常在乎自己的配乐究竟用在什么样的场面、有什么样的效果、制作方是否使用了音乐的关键部分等。有的制作方会把我为作品中特定角色制作的曲子放在别的角色上,不过我并不反感这种做法,这反而让我重新发现「竟然有这样的用法」。 


特别是荒木导演和最近合作的青木英导演的作品,虽然听起来让人有些惊讶,不过我还是能够真正去享受作品本身的。他们热爱音乐,对于他们会怎么使用我的音乐也很放心、很期待。 


2016年,SawanoHiroyuki[nZk]首张专辑发售纪念公演


知日:那么,是在什么样的契机下接受为游戏配乐的(工作)呢?

泽野 :游戏制作人高桥哲哉对我的音乐感兴趣,当时他正在制作《异域神剑 X》,所以我有幸与他在游戏配乐方面合作。 


知日:制作《异域神剑X》花了多长时间?是怎样与游戏公司沟通的?

泽野 :一个人担当 90 多首曲子是个大工程。当时我没有做过游戏配乐,制作方也 体谅我说「只做有主题性的音乐就可以」, 不过后来我自己感到,「还不如把全部都做出来」。以前自己也玩过《最终幻想》等游戏,亲身感受到游戏配乐会鼓舞玩家,同时我也想让自己作的音乐出现在游戏盛典等活动上。公司也让我挑战以前没有组织过的演奏构成,所以这次合作让我非常有成就感。



制作《异域神剑 X》的曲子,整体工程加起来,大概花了半年时间。与游戏公司合作时,我们是一一确认音乐单上的需求进行制作的。其实,我个人认为制作方可以随机应变地更换我作的音乐,因为有时候,我的歌曲与制作方的要求不符合, 时间也会耽误。于是,我先让制作方说明需要制作的歌曲的大概印象,把整体的音乐都作出来,然后按照要求改编音乐和场景搭配,这样让自己也减少制作音乐的压力。对我个人来说制作游戏配乐的难度与其他方面的配乐没有太大区别,大前提只 是每首 2 分钟的曲子会不断地播放而已。



 与制作方商量的时候我很惊讶,因为一般进行配乐合作时,公司会为我准备一些剧本等资料,可是在与游戏公司开会时,他们会一边试玩游戏,一边给我讲解各部分的细节及人物等。这样能让人激起我的兴趣,也能让自己更有动力,从而制作出更生动的音乐。是个特别的会议形式。


知日:您合作的歌手有小林未郁、Aimer、Cyua、关山蓝果、作词家mpi等,能从个人角度介绍一下他们吗?平时都是怎样与他们合作的?

泽野 :我跟 mpi的来往是从请他作词开始的。我跟他拜托的每一件事情,他会很快明白我的要求,所以在合作歌词时,我总 是能感受到他敏锐的直觉。渐渐地,我发现他说话时候的声音很好听,当时我正好在找男歌手,忽然想到说不定他唱起歌来 也好听,于是请他试唱了一次。结果他的歌声果然是我所追求的声音。唱歌这方面, 我向他提出哪些地方要改进时,第二次练习他就能把握我的想法。 


泽野弘之with小林未郁《β?ο?》live


小林是我想作一些强烈的歌曲时遇到的一位歌手。她的歌声带着民族韵味,有很强的表现力,所以对于我音乐表现范围的扩展,她功不可没。制作《机动战士 UC》的第 6、7 章时,有幸与 Aimer 合作主题曲。之后,我跟她提建议,并制作了她的个人专辑Unchild。这也是我第一次推出一位歌手的专辑。之所以现在进行 SawanoHiroyuki[nZk] 的歌曲的计划,也是因为当时与 Aimer 的合作。



她本人对工作非常认真,录音时会以她个人的看法感受歌词的意思来演唱。 Cyua 是制作专辑 musica 时想做一首带歌词的歌曲时遇到的。她的声音带着民族风,是我喜欢的风格,因此现在也经常跟她合作。演唱会的时候,她也很擅长带动气氛。 



其实现在已经没有进行歌手的活动了。我之前提到过,我受到许多音乐家的影响,又想作伴奏曲,又想作歌曲。菅野洋子会在配乐中加入带歌词的歌曲,所以我也一 直想尝试。正好当时有幸制作《医龙》的剧中曲,选曲者建议我「这次可以试试加入一首带歌词的歌曲」,这就是我第一次在电视剧的配乐中加入一首歌曲。恰好当时遇到关山,她的清澈的声音符合我的伴奏,而且受 到许多观众的欢迎。「Aesthetic」这首曲子也让我再次感受到自己仍然希望制作带歌词的歌曲。 



泽野弘之工作室


知日:为什么您的歌大部分是英语呢?

泽野 :我比较喜欢英语在歌曲中带来的流畅感。日语歌词经常是一个音符对应一个字,跟我想象的歌曲的律动感有点不一样, 整体节奏也会给人一种缓慢的感觉。用英语的歌词可以强调节奏和声音强弱。我不是在说日语歌词有问题,只是我深受英语歌曲的影响,想让自己的歌曲听起来有英语歌的流畅感。 


知日:最后有什么话想要和中国的听众朋友们说吗?

泽野 :就算是在日本,也有很多人不知道我是谁,会有人想「这是哪个大叔」。中国的听众能知道我的名字,应该是《进击的巨人》等知名作品的功劳。音乐随着作品也受到大家的欢迎,我感到非常荣幸。 SawanoHiyoyuki[nZk] 的专辑在中国还 没有发售,不过有机会的话真的很希望与大家分享我的音乐和其他计划,希望今后大家继续支持。


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