从心理学出发,洞悉人性;内部视角,一手真实商业案例;一线产品经验,工作思维精髓 学习目标:了解产品核心概念词、掌握产品核心工作法,理解产品思维。 一、同理心 ①怎么理解愉悦与不爽 四种基础生物性情绪:愉悦与不爽、愤怒与恐惧 愉悦与不爽:就是被满足,生存条件被满足、社会需求被满足 做产品,就是通过产品建立与人的关系,本质就是用户是否通过你的服务得到满足 不厌其烦的地方,持续的满足与愉悦,就是天分所在 优秀人才的特性:敏感、不能忍、有动手优化的能力 ②怎么理解愤怒与恐惧 都是来自于自己的边界被侵犯 后天的知识技能道理逻辑都是个人的APP,而你内在的愉悦、恐惧才是操作系统 恐惧是动力、是痛点 要么做一个让人愉悦到爆爽的产品,要么做一个帮人抵御恐惧的产品 如何改变人生→直面恐惧 ③产品要顺应用户潜意识 人会基于自身所处的角色、所在的场景和个人的认知判断,选择性地说一些他觉得正确的话 好的产品经理: 体会各种人的情绪与潜意识 不被一个人基于角色化交流而说出的言辞所疑惑 看到人基于潜意识流露的真实选择 意识即防御,让产品自然生长,不要去碰用户,不要去打扰他们,让他们自然地形成一种互动关系,做到迎合用户潜意识下的选择。 熟悉的感觉就是潜意识里觉得安全的感觉,不会触发防御 如何绕过防御:微笑,重复 基于意识与人交流,达成交易的唯一方式,就是让对方清晰地感觉到“占了便宜” “人欲即天理”,要尊重人欲,所谓用户调研,就是要清空自己,接纳别人的世界观 ④认清人的本性、理解角色化生存 集体就是一堆角色 教育的关键动作:确定目标树立观念,确定恐惧边界,清晰标的,奖励,不断重复 好的用户体验,目标就是要做到自然 好的产品经理,首先要学习的是“去角色化”的来研究真实用户,放弃对人的理想化、角色化预期,去认识并接纳那个真实的人 ⑤自我与自律,哪一种更贴近产品精神 自我的人更适合做产品经理,创造力是自我的延伸 靠愉悦驱动的人,往往自我 靠恐惧驱动的人往往自律 二、机会判断 ①点线面体的战略选择 如何成为富人:借助面和体的崛起 点线面体的战略选择非常重要,考虑完战略,再想怎么优化产品、提升效率 当你想做一个产品时,入手只能是一个点,你要想清楚,它能附着在哪个面上,这个面上在和谁竞争,要如何展开,面在哪个经济体上,这个经济体是在快速崛起还是在沉沦? ②怎样找到有势能的趋势 从哪个点做起:客观面对,从你能做到的、能稳定提供的“点”开始 求之于势,不责于人:一个人要做成一件事,其本质上不在于你多强,而是你顺势而为,于万仞之上推千钧之势 找到外部势能,为整个组织赋能 ③痛点、痒点、爽点都是产品机会 痛点是恐惧,要打中人的恐惧 爽点是即时满足,用户有什么需求,能够及时满足他 看到不爽的状态,如果没找到让她即时满足的方法,就没找到产品的切入点 痒点是满足虚拟自我,满足用户想象中的自己 很多网红卖的是一种生活方式 ④两套经典的用户画像 第一套画像:产品是你的草地,第一个用户是第一只羊,只有一只羊能在草地上得到满足,才能引入更多的羊,维护好头羊 第二套画像:羊群中有不同的偏好,需求明确、对价格敏感的是大明羊;不知道买什么、闲逛的是笨笨羊;不想买东西,就是想打发时间的是小闲羊 百度服务大明,淘宝服务笨笨,腾讯服务小闲 ⑤设计产品时要包括产品的场景 万物互联,未来互联网到处是入口,但有入口不代表有流量 空间+时间,只有能触发用户情绪的场景,才是流量入口 互联网商业核心比拼的就是三件事:产品的比拼、流量的争夺、转化率的优化 你要规划一个产品,需要问自己七个问题: 第一,我的产品解决了什么问题?是痛点、痒点,还是爽点? 第二,我在为谁解决这个问题?他得到即刻满足了吗?这是用户画像的问题。 第三,有多少人需要解决这个问题呢?这是市场规模的问题。 第四,目前人们是怎么解决这个问题的呢?这是竞争分析的问题。 第五,我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?你不要简单地看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给你赋能。 第六,用户会在什么样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题。 第七,当用户遇到问题的时候,他会想到哪个名字呢? 三、系统能力 ①怎样用系统能力给人提供确定性 用户不是需要一台打孔机,而是墙上有一个洞 不要想着你要做一个产品改变世界,而是想你能为用户提供什么样的服务 确定性产生依赖 服务本质的流程: 首先需要一个战略判断,为什么需要提供这个服务,对于企业、用户有什么价值 对实现战略诉求来做价值评估 为了保障服务可用,需要做哪些事? ②系统效率:小米的效率革命 天下武功唯快不破,效率是系统能力的核心指标 互联网最关键的就两个点:一是用户体验,二是效率 互联网战争就是产品和流量 例子:小米小店,只用几个月就开了20万家,小米的三级火箭模式: 小米手机,作为头部流量 利用手机拉动立体化零售渠道 未来MIUI、小米云等互联网业务,才是利润及智能化未来 ③系统世界观:微信、米聊、陌陌 迭代就是小步快跑,简单、直接,把最内核的部分先放出来,直指人心,不断优化、小范围试错 在意微观体感,对于寻求某种满足的人,提供确定性满足便是用户需要的场景产品 ④系统迭代:微信红包的意外与刻意 设计微信红包,更快使用户绑定用户 了解圈层与圈层壁垒 从一个最好的内核开始,一个一个动作地持续迭代和一次一次微笑的选择,就会成就你的产品和人生 ⑤系统生死线:猎豹和他的关键任务 穿越生死线,跨越非连续,只要你在场,总有一天会面临生死时刻 日常管理用管理能力,跨越关键时刻用的是领导力 领导力的核心,就是甄别关键任务:守根基,砍产品All in,砍组织结构,做个野蛮人 一个人如果经历过一次穿越生死,他做事的态度,笃定与胆魄,一定不同于常人 四、用户体验 ①用户体验的5个层次 厚积薄发,“厚积”是系统能力,“薄发”是表面的呈现 感知层(最表层) LIKE俊男美女、修饰得体 角色框架层 用于网站是框架,用于人世间是角色 资源结构层 谁是敌人,谁是朋友 能力圈范围层 做到那些事,提供什么样的确定性 不做那些事 战略存在层(最核心) 我们通过这个产品要得到什么,我们要通过产品得到什么,他们为什么会依赖我们 真正厉害的人,能清醒地认识到,别人需要你,持续依赖你才是你真正厉害之处 ②怎样绘制用户体验的地图 请用一个用户使用的路径,把产品设计图画出来: 一个画像完整的人物角色 清晰描述用户的目标和预期 服务触点 用户使用路径 用户情绪曲线 用户视角去看自己的产品,故事比数据更重要 一个好产品,就是从“第一只羊”被真正满足开始,要完全用他的语言说话,你需要了解他的故事。 ③服务蓝图的核心要素:峰值、终值 如何配置资源结构和角色框架 服务蓝图要做一眼、一条路、三个点 用户一眼看到自己的目标 清晰路径让用户知道如何使用服务 峰值,终值和忍耐底线:体验记忆点只在体验最高峰和结束时的感觉 平庸的用户体验无法成就你 设计服务蓝图核心就是让你在资源有限的情况下,配置你的资源,在关节点上安排角色,保证整体服务路径不崩溃,尽量不压到用户的忍耐底线。然后尽量集中资源,打造体验峰值,最后再做一个体验终值的美好小尾巴 sometimes,与其更好,不如不同 ④上瘾机制:用户激励系统 完成预定动作,就能得到满足,就是激励 不确定的爽点与确定的爽点结合在一起,就是用户的体验地图情绪曲线 确定,就是依赖,不确定,就是伤害,一个确定性的丧失,不论大小,都是非常难受的 内在激励:就是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式 外在激励,则是非常强有力的短期改变用户行为的工具 降低激励门槛,上瘾机制的设计,就是对用户激励机制的设计 ⑤名字是你的文化资产 名字是连接人和世界的渠道 当你要起一个名字,要知道你是在寻找一句咒语,通过这个咒语,把它从无到有召唤到这个世界上 口碑:把事情做过头,忍不住要和人说说的感觉,替消费者设计一句他要和别人说的话 五、创新模式 ①用“用户价值公式”衡量创新 用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本 替换成本包括品牌认知、获取成本、学习成本、使用成本,包括使用过程中遇到问题得到及时帮助的便利程度 创新是小企业唯一的活路,离开存量市场、寻找增量市场 存量市场:小企业正面攻击,新体验做到80分,用户体验为0分 增量市场,在用户体验为0的地方,只要做到60分,用户结结实实觉得可以用即可,快速铺开市场比较重要 ②用“交叉视角”跨界创新 未来已来,只是分布不均 用汽车零配件改造婴儿恒温箱,让维修不再困难 创新重要的是面对痛苦,起心动念 ③怎样从新要素到新物种 产品、(空间)、流量、转化率,例子:亚朵酒店 新要素一:找到实体空间的好位置 要素二:把消费者变成投消者 要素三:IP酒店,IP就是情感触发、就是场景,就是流量 要素四:场景电商,体验的东西都能买到 亚朵的空间定义不仅是休息空间,也不仅是基于用户体验地图优化的峰终体验,而且还是用户在不同的地方体验各种新产品、所见即所得的电商空间 ④三级火箭:深度讲解互联网降维打击 例子:搜狗 第一级火箭:头部流量(搭建高频头部流量) 第二级火箭:内置搜索(沉淀某类用户的商业场景) 第三级火箭:商业变现(完成商业闭环) 操盘的人,一定是势能积累到一定程度的人,够狠,且要有强大的融资能力 ⑤颠覆式创新:成败价值网 企业是赖以生存的价值网的某一节点,真正决定企业未来发展方向的是市场价值网,而非管理者 价值网的三大要素 一是客户,二是对手,三是投资人 客户是最重要的资产,也可能是我们最主要的创新盲区,资源分配流程来自价值网中的客户需求与对手挤压 组织心智 整个公司的管理设计,都是为了高效服务现有价值网 整个社会能力升级,新的需求被释放催生新的价值网 颠覆式创新最重要的标准:是否开启一个新的价值网,是不是到了新大陆 六、产品世界观 ①看产品的微观、中观与宏观视角 中观套路:就是套路 微观体感:成为高手,真实地感知每一个微笑瞬间 反思什么样的设计才能让用户满足 复盘用户是否产生了防御心 为什么会在这里卡顿 产品应该怎么做才自然 宏观能力:打大仗——点线面体 ②人生逻辑大于商业逻辑 产品能力是现实的、功利的能力 组织观: 三级组织——共同规则、二级组织——共同利益、一级组织——共同信仰 顶级组织:至情至性 对一产品的使用,对一个人的关系,持续收到确定感的反馈,就觉得安全,无法持续输出确定感,无法让人依赖,连小成都达不到 如果你内心没有确定感,没有人依赖你,你也没有人能依赖,点线面体、价值网、三级火箭这些创新战略,即使你看到了也是空无而不可持续的。 ③产品连接客观世界、过去与将来 产品经理的人生 make things,change things create as god,work as slave 所谓的自信,是在不断地创造与反馈中建立的 看到时代的浪潮,不再抱怨波涛滚滚的凶险,而是看到大海的本身就是资源。 |
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