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梁宁产品思维30讲 笔记

 昵称59972590 2018-10-08
从心理学出发,洞悉人性;内部视角,一手真实商业案例;一线产品经验,工作思维精髓
学习目标:了解产品核心概念词、掌握产品核心工作法,理解产品思维。
一、同理心
①怎么理解愉悦与不爽
四种基础生物性情绪:愉悦与不爽、愤怒与恐惧
愉悦与不爽:就是被满足,生存条件被满足、社会需求被满足
做产品,就是通过产品建立与人的关系,本质就是用户是否通过你的服务得到满足
不厌其烦的地方,持续的满足与愉悦,就是天分所在
优秀人才的特性:敏感、不能忍、有动手优化的能力
②怎么理解愤怒与恐惧
都是来自于自己的边界被侵犯
后天的知识技能道理逻辑都是个人的APP,而你内在的愉悦、恐惧才是操作系统
恐惧是动力、是痛点
要么做一个让人愉悦到爆爽的产品,要么做一个帮人抵御恐惧的产品
如何改变人生→直面恐惧
③产品要顺应用户潜意识
人会基于自身所处的角色、所在的场景和个人的认知判断,选择性地说一些他觉得正确的话
好的产品经理:
体会各种人的情绪与潜意识
不被一个人基于角色化交流而说出的言辞所疑惑
看到人基于潜意识流露的真实选择
意识即防御,让产品自然生长,不要去碰用户,不要去打扰他们,让他们自然地形成一种互动关系,做到迎合用户潜意识下的选择。
熟悉的感觉就是潜意识里觉得安全的感觉,不会触发防御
如何绕过防御:微笑,重复
基于意识与人交流,达成交易的唯一方式,就是让对方清晰地感觉到“占了便宜”
“人欲即天理”,要尊重人欲,所谓用户调研,就是要清空自己,接纳别人的世界观
④认清人的本性、理解角色化生存
集体就是一堆角色
教育的关键动作:确定目标树立观念,确定恐惧边界,清晰标的,奖励,不断重复
好的用户体验,目标就是要做到自然
好的产品经理,首先要学习的是“去角色化”的来研究真实用户,放弃对人的理想化、角色化预期,去认识并接纳那个真实的人
⑤自我与自律,哪一种更贴近产品精神
自我的人更适合做产品经理,创造力是自我的延伸
靠愉悦驱动的人,往往自我
靠恐惧驱动的人往往自律
二、机会判断
①点线面体的战略选择
如何成为富人:借助面和体的崛起
点线面体的战略选择非常重要,考虑完战略,再想怎么优化产品、提升效率
当你想做一个产品时,入手只能是一个点,你要想清楚,它能附着在哪个面上,这个面上在和谁竞争,要如何展开,面在哪个经济体上,这个经济体是在快速崛起还是在沉沦?
②怎样找到有势能的趋势
从哪个点做起:客观面对,从你能做到的、能稳定提供的“点”开始
求之于势,不责于人:一个人要做成一件事,其本质上不在于你多强,而是你顺势而为,于万仞之上推千钧之势
找到外部势能,为整个组织赋能
③痛点、痒点、爽点都是产品机会
痛点是恐惧,要打中人的恐惧
爽点是即时满足,用户有什么需求,能够及时满足他
看到不爽的状态,如果没找到让她即时满足的方法,就没找到产品的切入点
痒点是满足虚拟自我,满足用户想象中的自己
很多网红卖的是一种生活方式
④两套经典的用户画像
第一套画像:产品是你的草地,第一个用户是第一只羊,只有一只羊能在草地上得到满足,才能引入更多的羊,维护好头羊
第二套画像:羊群中有不同的偏好,需求明确、对价格敏感的是大明羊;不知道买什么、闲逛的是笨笨羊;不想买东西,就是想打发时间的是小闲羊
百度服务大明,淘宝服务笨笨,腾讯服务小闲
⑤设计产品时要包括产品的场景
万物互联,未来互联网到处是入口,但有入口不代表有流量
空间+时间,只有能触发用户情绪的场景,才是流量入口
互联网商业核心比拼的就是三件事:产品的比拼、流量的争夺、转化率的优化
你要规划一个产品,需要问自己七个问题:
第一,我的产品解决了什么问题?是痛点、痒点,还是爽点?
第二,我在为谁解决这个问题?他得到即刻满足了吗?这是用户画像的问题。
第三,有多少人需要解决这个问题呢?这是市场规模的问题。
第四,目前人们是怎么解决这个问题的呢?这是竞争分析的问题。
第五,我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?你不要简单地看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给你赋能。
第六,用户会在什么样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题。
第七,当用户遇到问题的时候,他会想到哪个名字呢?
三、系统能力
①怎样用系统能力给人提供确定性
用户不是需要一台打孔机,而是墙上有一个洞
不要想着你要做一个产品改变世界,而是想你能为用户提供什么样的服务
确定性产生依赖
服务本质的流程:
首先需要一个战略判断,为什么需要提供这个服务,对于企业、用户有什么价值
对实现战略诉求来做价值评估
为了保障服务可用,需要做哪些事?
②系统效率:小米的效率革命
天下武功唯快不破,效率是系统能力的核心指标
互联网最关键的就两个点:一是用户体验,二是效率
互联网战争就是产品和流量
例子:小米小店,只用几个月就开了20万家,小米的三级火箭模式:
小米手机,作为头部流量
利用手机拉动立体化零售渠道
未来MIUI、小米云等互联网业务,才是利润及智能化未来
③系统世界观:微信、米聊、陌陌
迭代就是小步快跑,简单、直接,把最内核的部分先放出来,直指人心,不断优化、小范围试错
在意微观体感,对于寻求某种满足的人,提供确定性满足便是用户需要的场景产品
④系统迭代:微信红包的意外与刻意
设计微信红包,更快使用户绑定用户
了解圈层与圈层壁垒
从一个最好的内核开始,一个一个动作地持续迭代和一次一次微笑的选择,就会成就你的产品和人生
⑤系统生死线:猎豹和他的关键任务
穿越生死线,跨越非连续,只要你在场,总有一天会面临生死时刻
日常管理用管理能力,跨越关键时刻用的是领导力
领导力的核心,就是甄别关键任务:守根基,砍产品All in,砍组织结构,做个野蛮人
一个人如果经历过一次穿越生死,他做事的态度,笃定与胆魄,一定不同于常人
四、用户体验
①用户体验的5个层次
厚积薄发,“厚积”是系统能力,“薄发”是表面的呈现
感知层(最表层)
LIKE俊男美女、修饰得体
角色框架层
用于网站是框架,用于人世间是角色
资源结构层
谁是敌人,谁是朋友
能力圈范围层
做到那些事,提供什么样的确定性
不做那些事
战略存在层(最核心)
我们通过这个产品要得到什么,我们要通过产品得到什么,他们为什么会依赖我们
真正厉害的人,能清醒地认识到,别人需要你,持续依赖你才是你真正厉害之处
②怎样绘制用户体验的地图
请用一个用户使用的路径,把产品设计图画出来:
一个画像完整的人物角色
清晰描述用户的目标和预期
服务触点
用户使用路径
用户情绪曲线
用户视角去看自己的产品,故事比数据更重要
一个好产品,就是从“第一只羊”被真正满足开始,要完全用他的语言说话,你需要了解他的故事。
③服务蓝图的核心要素:峰值、终值
如何配置资源结构和角色框架
服务蓝图要做一眼、一条路、三个点
用户一眼看到自己的目标
清晰路径让用户知道如何使用服务
峰值,终值和忍耐底线:体验记忆点只在体验最高峰和结束时的感觉
平庸的用户体验无法成就你
设计服务蓝图核心就是让你在资源有限的情况下,配置你的资源,在关节点上安排角色,保证整体服务路径不崩溃,尽量不压到用户的忍耐底线。然后尽量集中资源,打造体验峰值,最后再做一个体验终值的美好小尾巴
sometimes,与其更好,不如不同
④上瘾机制:用户激励系统
完成预定动作,就能得到满足,就是激励
不确定的爽点与确定的爽点结合在一起,就是用户的体验地图情绪曲线
确定,就是依赖,不确定,就是伤害,一个确定性的丧失,不论大小,都是非常难受的
内在激励:就是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式
外在激励,则是非常强有力的短期改变用户行为的工具
降低激励门槛,上瘾机制的设计,就是对用户激励机制的设计
⑤名字是你的文化资产
名字是连接人和世界的渠道
当你要起一个名字,要知道你是在寻找一句咒语,通过这个咒语,把它从无到有召唤到这个世界上
口碑:把事情做过头,忍不住要和人说说的感觉,替消费者设计一句他要和别人说的话
五、创新模式
①用“用户价值公式”衡量创新
用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本
替换成本包括品牌认知、获取成本、学习成本、使用成本,包括使用过程中遇到问题得到及时帮助的便利程度
创新是小企业唯一的活路,离开存量市场、寻找增量市场
存量市场:小企业正面攻击,新体验做到80分,用户体验为0分
增量市场,在用户体验为0的地方,只要做到60分,用户结结实实觉得可以用即可,快速铺开市场比较重要
②用“交叉视角”跨界创新
未来已来,只是分布不均
用汽车零配件改造婴儿恒温箱,让维修不再困难
创新重要的是面对痛苦,起心动念
③怎样从新要素到新物种
产品、(空间)、流量、转化率,例子:亚朵酒店
新要素一:找到实体空间的好位置
要素二:把消费者变成投消者
要素三:IP酒店,IP就是情感触发、就是场景,就是流量
要素四:场景电商,体验的东西都能买到
亚朵的空间定义不仅是休息空间,也不仅是基于用户体验地图优化的峰终体验,而且还是用户在不同的地方体验各种新产品、所见即所得的电商空间
④三级火箭:深度讲解互联网降维打击
例子:搜狗
第一级火箭:头部流量(搭建高频头部流量)
第二级火箭:内置搜索(沉淀某类用户的商业场景)
第三级火箭:商业变现(完成商业闭环)
操盘的人,一定是势能积累到一定程度的人,够狠,且要有强大的融资能力
⑤颠覆式创新:成败价值网
企业是赖以生存的价值网的某一节点,真正决定企业未来发展方向的是市场价值网,而非管理者
价值网的三大要素
一是客户,二是对手,三是投资人
客户是最重要的资产,也可能是我们最主要的创新盲区,资源分配流程来自价值网中的客户需求与对手挤压
组织心智
整个公司的管理设计,都是为了高效服务现有价值网
整个社会能力升级,新的需求被释放催生新的价值网
颠覆式创新最重要的标准:是否开启一个新的价值网,是不是到了新大陆
六、产品世界观
①看产品的微观、中观与宏观视角
中观套路:就是套路
微观体感:成为高手,真实地感知每一个微笑瞬间
反思什么样的设计才能让用户满足
复盘用户是否产生了防御心
为什么会在这里卡顿
产品应该怎么做才自然
宏观能力:打大仗——点线面体
②人生逻辑大于商业逻辑
产品能力是现实的、功利的能力
组织观:
三级组织——共同规则、二级组织——共同利益、一级组织——共同信仰
顶级组织:至情至性
对一产品的使用,对一个人的关系,持续收到确定感的反馈,就觉得安全,无法持续输出确定感,无法让人依赖,连小成都达不到
如果你内心没有确定感,没有人依赖你,你也没有人能依赖,点线面体、价值网、三级火箭这些创新战略,即使你看到了也是空无而不可持续的。
③产品连接客观世界、过去与将来
产品经理的人生
make things,change things
create as god,work as slave
所谓的自信,是在不断地创造与反馈中建立的
看到时代的浪潮,不再抱怨波涛滚滚的凶险,而是看到大海的本身就是资源。

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