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天龙八部门派最初定位

 一颗小尖苗 2018-10-08
随着时代的更新,人们的生活水平也越来越高,我们玩的游戏策划出的难度也加大,好比零几年出的天龙八部

那时候的策划做出来的游戏是多么的有玩家体验化,到现在为止是越来越商业化了,各种辅助不断的出现,就小编前几天进游戏玩了会全是机器化了,听里面的玩家说隔段时间出来个活动,明显的圈钱,这样流失了很多玩家,再也找不回零几年的那种感觉。

来看看天龙八部每次更新与最初的各个门派定位
 
同级防御石头与攻击石头的数值几乎相等,可作用呢一个内防石头相当于个(15/50)内攻石头!

一个外防石头相当于个(20/50)个外攻石头!

你镶嵌3个石榴石,顶不了对方一个猫眼石的伤害!

人家花的钱只是你的1/3!

所以,已经镶嵌和正在镶嵌以及打算镶嵌防御石头玩家,看到这里你该放弃了!

3,认真看下公式D,这里文章非常大。

我虽然不算是最早的玩家,但也算是一路见长了天龙的发展。
从套装到宝石再到属性到手工到雕文,从九大门派到十大门派,从纯身法丐帮霸刀,到人人的潜能点都加体。

很多和我同时期的玩家都觉得天龙和最初变了太多,这种变化究竟是好还是不好呢?我也思索过很久这个问题。

天龙经过无数次更新,让每个门派都有刷本的权利。大飘渺不再必须有和尚,小票、燕子医生也不是必需品。

天龙究竟需不需要每个门派有自己的特色呢?又是哪一次更新让打破了天龙各个门派最初的平衡,让各个门派失去了原有的特色?我们回顾一下最初的天龙是什么样子的。

这里我只是把我玩天龙之初的情况说一下。

再这里我就把各个门派的介绍直接重官方转过来让大伙看看

少林:少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。

明教:明教弟子善于近身搏击,外功攻击列十大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。

峨眉:峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性。

逍遥:实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。

武当:武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列十大门派之首。

天山:天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。

天龙:天龙内、外兼修,同时拥有各种攻击属性。

天龙几乎所有武功皆为隔空打击,以指为剑,且命中极高。

丐帮:丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。

星宿:星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。

这里,我摘了每个门派战斗特色中的第一句话。
不知道大家看出了什么没有?的确,最初的天龙在介绍中是有内外攻的,而不是现在人人都谈属性,谈血量。

由于最初的人们追求内外攻,所以武当和明教成为了高攻的象征,而少林最初的定位明显是体力,而不是单属性高攻门派,峨眉是医生和法体的综合。

天山实际上就是刺客,而且从某种角度看,天山的实力应该更加惊人,也就是甭管你是什么人我都能弄死你,但是鬼魂不会是个胖子吧,不可能有好几十万血吧。

丐帮所谓的后发制人主要是丐帮的闪避高,基本上可以磨死人,而且当时丐帮是没有狗头的,想先发制人也很难。

而我们看到明教和星宿介绍中的火、毒更主要的是强调他们的持续掉血,而非现在的属性攻,所以明教的介绍中用了“夹杂”一词。

只有天龙的介绍里很明显的提到了“攻击属性”。

也就是说,天龙最初的定位是内外攻为主,属性攻为辅的,或者是内外攻属性攻兼顾的。

如果按照这个思路,我们继续去看各个门派的成长。

少林:1体力=70血外防1力量=外攻1灵气=内攻1身法=命中2闪避会心攻击会心防御1定力=25气内防明教:1体力=56血外防1力量=外攻1灵气=内攻1身法=命中3闪避会心攻击会心防御1定力=20气内防丐帮:1体力=60血外防1力量=外攻1灵气=内攻1身法=8命中4闪避会心攻击会心防御1定力=20气内防武当:1体力=44血外防1灵气=内攻1力量=外攻1身法=7命中闪避会心攻击会心防御1定力=32气内防峨眉:1体力=50血外防1灵气=内攻1力量=外攻1身法=命中2闪避会心攻击会心防御1定力=40气内防星宿:1体力=52血外防1灵气=内攻1力量=外攻1身法=6命中3闪避会心攻击会心防御1定力=36气内防天龙:1体力=58血外防1力量=外攻1灵气=内攻1身法=9命中3闪避会心攻击会心防御1定力=27气内防天山:1体力=55血外防1力量=外攻1灵气=内功1身法=8命中闪避会心攻击会心防御1定力=25气内防逍遥:1体力=50血外防1灵气=内攻1力量=外攻1身法=命中4闪避会心攻击会心防御1定力=36气内防当时血量排名第一的少林1体是70血,而丐帮作为第二只有60。

而内攻、外攻和内外防方面,第一分别是、和的成长。而这一时期,武当和明教这样的门派不是必须打红宝石的。我们可以看一下当时的宝石情况。以3级石头为例。为什么我要以3级石头为例,因为当时3级石头的玩家已经算是不错的了,而不是现在满四的一大片。一颗3级石头+37的人物点数。对于武当和明教来说,就是和的内外攻。打人的话就增加了,和的输出。打怪的话要乘以5,也就是增加了和的输出。我们再看一下同一时期的属性石头,3级宝石+20的属性攻。我们以单属性门派为例。单属性门派的属性攻系数是。各门派属性系数冰火玄毒少林明教丐帮武当峨嵋星宿天龙天山逍遥那么在打怪的时候,一个单属性门派打一颗属性攻石头增加的输出就是*20*5*=60。我们可以很明确的看到,在打怪方面上属性石头是很吃亏的,一颗属性石头提高的输出是要比同价格的蓝宝石和黄宝石低很多的。而且这还是单属性门派,如果是双属性甚至是天龙就更吃亏了。

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